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The War in Russia 41-44 Proud Monster Deluxe 2nd Edition
The War in Russia, 41-44: Proud Monster Deluxe 2nd Edition è la simulazione della guerra russo-tedesca dall'inizio dell'operazione Barbarossa, nel giugno 1941, fino all'aprile 1944. È un wargame strategico e operativo di bassa complessità, per due giocatori o in multigiocatore. In origine comparve su Command Magazine come due giochi separati, Proud Monster e Death & Destruction; questa seconda edizione Deluxe li riunisce in un'unica confezione. Le unità sono di solito divisioni, con anche alcuni corpi, brigate e reggimenti. Gli esagoni misurano 20 miglia (circa 33 chilometri) e ogni turno rappresenta circa due settimane. La confezione ha due mappe montate, oltre 2000 segnalini, un insieme di player aid e un regolamento consolidato.
Le note dell'edizione Deluxe precedente indicano questi cambiamenti: grafica aggiornata; fasi di riserve e di movimento delle riserve, per simulare la possibilità di accerchiamento o di reazione difensiva; regole sull'offensiva sovietica del primo inverno, che permettono ai sovietici di riprendere parti della Russia all'inizio del 1942, come avvenne storicamente; segnalini di rifornimento offensivo per entrambi i lati, a mostrare potenzialità e limiti offensivi storici; segnalini meteo che variano il clima senza sbalzi estremi che sbilancino la partita. Le unità AFV diventano ancora più importanti per via dello shift di combattimento AFV. L'opzione di combattimento ravvicinato usa una procedura di perdite alternativa e un avanzamento dell'attaccante che forma un esagono occupato da entrambi, per esempio per simulare la caduta graduale di Stalingrado in mano all'Asse. Sfruttare fino in fondo i varchi aperti dagli assalti mobili è riservato alle riserve. Le forze dell'Asse degradano nel tempo, quelle sovietiche migliorano. L'artiglieria superpesante dell'Asse Thor e Odin, e la Heavy Gustav e Dora, possono fare fuoco prima della risoluzione del combattimento. Oltre agli schieramenti liberi del 1941 sono previsti schieramenti storici del 1941 per entrambi i lati e uno scenario del 1942. Le regole di offensiva stagionale introducono turni speciali. Le capacità dei due lati divergono: l'Asse può fare cose che i sovietici non possono fare, e viceversa.
Giocatori: 2 o multigiocatore. Complessità: bassa. Durata della campagna completa: 30-40 ore. Idoneità al solitario: buona. Designer: Ty Bomba. Sviluppatore: Don Johnson. Illustratori: Todd Davis, Bruce Yearian e Phoebe Hinkle. Componenti: 2 mappe montate, 7,5 fogli di segnalini, 12 player aid, 2 schede sequenza di gioco/tabella dei risultati di combattimento, 2 schede descrizione unità/riassunto di combattimento, schede di schieramento dell'Asse per 1941 libero, 1941 storico e 1942 (doppia pagina), schede di schieramento sovietiche per 1941 libero, 1941 storico e 1942 (doppia pagina), traccia dei turni dell'Asse e traccia dei turni sovietica (doppia pagina), caselle di combattimento dell'Asse e sovietiche, caselle riserve dell'Asse, un regolamento, dadi a sei facce, scatola e coperchio. Lingua: inglese.
| Mechanics: | |
| Categories: | |
| Alternative names: | |
| BARCODE: | ????????? |
| This was seen 118 times | |
The War in Russia, 41-44: Proud Monster Deluxe 2nd Edition è la simulazione della guerra russo-tedesca dall'inizio dell'operazione Barbarossa, nel giugno 1941, fino all'aprile 1944. È un wargame strategico e operativo di bassa complessità, per due giocatori o in multigiocatore. In origine comparve su Command Magazine come due giochi separati, Proud Monster e Death & Destruction; questa seconda edizione Deluxe li riunisce in un'unica confezione. Le unità sono di solito divisioni, con anche alcuni corpi, brigate e reggimenti. Gli esagoni misurano 20 miglia (circa 33 chilometri) e ogni turno rappresenta circa due settimane. La confezione ha due mappe montate, oltre 2000 segnalini, un insieme di player aid e un regolamento consolidato.
Le note dell'edizione Deluxe precedente indicano questi cambiamenti: grafica aggiornata; fasi di riserve e di movimento delle riserve, per simulare la possibilità di accerchiamento o di reazione difensiva; regole sull'offensiva sovietica del primo inverno, che permettono ai sovietici di riprendere parti della Russia all'inizio del 1942, come avvenne storicamente; segnalini di rifornimento offensivo per entrambi i lati, a mostrare potenzialità e limiti offensivi storici; segnalini meteo che variano il clima senza sbalzi estremi che sbilancino la partita. Le unità AFV diventano ancora più importanti per via dello shift di combattimento AFV. L'opzione di combattimento ravvicinato usa una procedura di perdite alternativa e un avanzamento dell'attaccante che forma un esagono occupato da entrambi, per esempio per simulare la caduta graduale di Stalingrado in mano all'Asse. Sfruttare fino in fondo i varchi aperti dagli assalti mobili è riservato alle riserve. Le forze dell'Asse degradano nel tempo, quelle sovietiche migliorano. L'artiglieria superpesante dell'Asse Thor e Odin, e la Heavy Gustav e Dora, possono fare fuoco prima della risoluzione del combattimento. Oltre agli schieramenti liberi del 1941 sono previsti schieramenti storici del 1941 per entrambi i lati e uno scenario del 1942. Le regole di offensiva stagionale introducono turni speciali. Le capacità dei due lati divergono: l'Asse può fare cose che i sovietici non possono fare, e viceversa.
Giocatori: 2 o multigiocatore. Complessità: bassa. Durata della campagna completa: 30-40 ore. Idoneità al solitario: buona. Designer: Ty Bomba. Sviluppatore: Don Johnson. Illustratori: Todd Davis, Bruce Yearian e Phoebe Hinkle. Componenti: 2 mappe montate, 7,5 fogli di segnalini, 12 player aid, 2 schede sequenza di gioco/tabella dei risultati di combattimento, 2 schede descrizione unità/riassunto di combattimento, schede di schieramento dell'Asse per 1941 libero, 1941 storico e 1942 (doppia pagina), schede di schieramento sovietiche per 1941 libero, 1941 storico e 1942 (doppia pagina), traccia dei turni dell'Asse e traccia dei turni sovietica (doppia pagina), caselle di combattimento dell'Asse e sovietiche, caselle riserve dell'Asse, un regolamento, dadi a sei facce, scatola e coperchio. Lingua: inglese.
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