Descripción
¡Explora los mares! Catan: Junior introduce un estilo de juego modificado del clásico Los Colonos de Catan, ofreciendo a los jugadores a partir de cinco años una introducción perfecta a la serie de juegos de Catan: Catan: Junior se desarrolla en un anillo de islas donde de 2 a 4 jugadores construyen escondites y encuentran la misteriosa Isla Fantasma, donde vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza o espadas, y los jugadores pueden adquirir oro. Cada jugador comienza con dos escondites de piratas en diferentes islas y puede usar los recursos adquiridos para construir barcos, escondites o recibir ayuda de Coco el Loro. Al construir barcos, pueden expandir su red; cuanto más escondites construyan, más recursos pueden recibir. ¡Ten cuidado con el temido Capitán Fantasma! ¡Sé el primer jugador en controlar siete escondites de piratas y ganarás! ¿Qué distingue este juego del anterior Die Siedler von Catan: Junior de 2007? Este juego se puede jugar con dos, ya que viene con un mapa para dos jugadores. El mapa para tres y cuatro jugadores es más grande y más simétrico, de modo que dos de los colores no estén en desventaja. El mapa ahora muestra las caras de los dados en lugar de números para la producción de recursos. Muchas cartas de evento han sido eliminadas para simplificar el juego. No hay cartas en el juego, solo losetas para mayor durabilidad. Ya no hay puertos en el juego. En el juego original, había que montar el tablero con losetas de puerto secretas aleatorias que permitían mejorar los intercambios con el banco. Ahora el comercio con el banco es más simple y se puede hacer desde el principio y no requiere construir puertos. Los recursos son diferentes. Hay una carrera por las losetas de Coco el Loro (en lugar de las cartas "CoCo Helps") y quienes tengan más pueden poner una pieza extra en el tablero (un paso más hacia la victoria), los jugadores empatados retiran su pieza de la isla y la dejan vacía. El mercado ahora es parte del tablero y solo se puede intercambiar una vez en su turno. Por defecto, el comercio con otros jugadores está excluido y solo forma parte del "juego avanzado". En Die Siedler von Catan: Junior, el comercio con otros jugadores podría ser excluido para simplificar el juego. Al igual que en Die Siedler von Catan: Junior, no se pueden encadenar barcos; debes construir un escondite de piratas antes de continuar.
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¡Explora los mares! Catan: Junior introduce un estilo de juego modificado del clásico Los Colonos de Catan, ofreciendo a los jugadores a partir de cinco años una introducción perfecta a la serie de juegos de Catan: Catan: Junior se desarrolla en un anillo de islas donde de 2 a 4 jugadores construyen escondites y encuentran la misteriosa Isla Fantasma, donde vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza o espadas, y los jugadores pueden adquirir oro. Cada jugador comienza con dos escondites de piratas en diferentes islas y puede usar los recursos adquiridos para construir barcos, escondites o recibir ayuda de Coco el Loro. Al construir barcos, pueden expandir su red; cuanto más escondites construyan, más recursos pueden recibir. ¡Ten cuidado con el temido Capitán Fantasma! ¡Sé el primer jugador en controlar siete escondites de piratas y ganarás! ¿Qué distingue este juego del anterior Die Siedler von Catan: Junior de 2007? Este juego se puede jugar con dos, ya que viene con un mapa para dos jugadores. El mapa para tres y cuatro jugadores es más grande y más simétrico, de modo que dos de los colores no estén en desventaja. El mapa ahora muestra las caras de los dados en lugar de números para la producción de recursos. Muchas cartas de evento han sido eliminadas para simplificar el juego. No hay cartas en el juego, solo losetas para mayor durabilidad. Ya no hay puertos en el juego. En el juego original, había que montar el tablero con losetas de puerto secretas aleatorias que permitían mejorar los intercambios con el banco. Ahora el comercio con el banco es más simple y se puede hacer desde el principio y no requiere construir puertos. Los recursos son diferentes. Hay una carrera por las losetas de Coco el Loro (en lugar de las cartas "CoCo Helps") y quienes tengan más pueden poner una pieza extra en el tablero (un paso más hacia la victoria), los jugadores empatados retiran su pieza de la isla y la dejan vacía. El mercado ahora es parte del tablero y solo se puede intercambiar una vez en su turno. Por defecto, el comercio con otros jugadores está excluido y solo forma parte del "juego avanzado". En Die Siedler von Catan: Junior, el comercio con otros jugadores podría ser excluido para simplificar el juego. Al igual que en Die Siedler von Catan: Junior, no se pueden encadenar barcos; debes construir un escondite de piratas antes de continuar.
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