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Catan: Junior

Um jogo de tabuleiro de Klaus Teuber
Editora: Catan Studio
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Catan: Junior
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Explore os mares! Catan: Junior introduz um estilo de jogo modificado do clássico Os Colonos de Catan, oferecendo aos jogadores a partir de cinco anos uma introdução perfeita à série de jogos de Catan: Catan: Junior acontece em um anel de ilhas onde de 2 a 4 jogadores constroem esconderijos e encontram a misteriosa Ilha Fantasma, onde vive o Capitão Fantasma. Cada ilha gera um recurso específico: madeira, cabras, melaço ou espadas, e os jogadores podem adquirir ouro. Cada jogador começa com dois esconderijos de piratas em ilhas diferentes e pode usar os recursos adquiridos para construir navios, esconderijos ou receber ajuda de Coco o Papagaio. Ao construir navios, eles podem expandir sua rede; quanto mais esconderijos construírem, mais recursos podem receber. Cuidado com o temido Capitão Fantasma! Seja o primeiro jogador a controlar sete esconderijos de piratas e você vence! O que diferencia este jogo do anterior Die Siedler von Catan: Junior de 2007: Este jogo pode ser jogado com dois, pois vem com um mapa para dois jogadores. O mapa para três e quatro jogadores é maior e mais simétrico, para que duas das cores não fiquem em desvantagem. O mapa agora mostra as faces dos dados em vez de números para a produção de recursos. Muitas cartas de evento foram removidas para simplificar o jogo. Não há cartas no jogo, apenas peças para maior durabilidade. Não há mais portos no jogo. No jogo original, era necessário montar o tabuleiro com peças de porto secretas aleatórias que permitiam melhores trocas com o banco. Agora, o comércio com o banco é mais simples e pode ser feito desde o início e não requer a construção de portos. Os recursos são diferentes. Há uma corrida pelas peças de Coco o Papagaio (em vez das cartas "CoCo Helps") e quem tiver mais pode colocar uma peça extra no tabuleiro (um passo mais perto da vitória), os jogadores empatados retiram sua peça da ilha e a deixam vazia. O mercado agora faz parte do tabuleiro e só pode ser trocado uma vez em seu turno. Por padrão, o comércio com outros jogadores é excluído e faz parte apenas do "jogo avançado". Assim como em Die Siedler von Catan: Junior, não é possível encadear navios; você deve construir um esconderijo de piratas antes de continuar.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Econômico Piratas Náutico Per Bambini
Nomes alternativos:
BARCODE: 29877030255_45108
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Descrição Descrição
Explore os mares! Catan: Junior introduz um estilo de jogo modificado do clássico Os Colonos de Catan, oferecendo aos jogadores a partir de cinco anos uma introdução perfeita à série de jogos de Catan: Catan: Junior acontece em um anel de ilhas onde de 2 a 4 jogadores constroem esconderijos e encontram a misteriosa Ilha Fantasma, onde vive o Capitão Fantasma. Cada ilha gera um recurso específico: madeira, cabras, melaço ou espadas, e os jogadores podem adquirir ouro. Cada jogador começa com dois esconderijos de piratas em ilhas diferentes e pode usar os recursos adquiridos para construir navios, esconderijos ou receber ajuda de Coco o Papagaio. Ao construir navios, eles podem expandir sua rede; quanto mais esconderijos construírem, mais recursos podem receber. Cuidado com o temido Capitão Fantasma! Seja o primeiro jogador a controlar sete esconderijos de piratas e você vence! O que diferencia este jogo do anterior Die Siedler von Catan: Junior de 2007: Este jogo pode ser jogado com dois, pois vem com um mapa para dois jogadores. O mapa para três e quatro jogadores é maior e mais simétrico, para que duas das cores não fiquem em desvantagem. O mapa agora mostra as faces dos dados em vez de números para a produção de recursos. Muitas cartas de evento foram removidas para simplificar o jogo. Não há cartas no jogo, apenas peças para maior durabilidade. Não há mais portos no jogo. No jogo original, era necessário montar o tabuleiro com peças de porto secretas aleatórias que permitiam melhores trocas com o banco. Agora, o comércio com o banco é mais simples e pode ser feito desde o início e não requer a construção de portos. Os recursos são diferentes. Há uma corrida pelas peças de Coco o Papagaio (em vez das cartas "CoCo Helps") e quem tiver mais pode colocar uma peça extra no tabuleiro (um passo mais perto da vitória), os jogadores empatados retiram sua peça da ilha e a deixam vazia. O mercado agora faz parte do tabuleiro e só pode ser trocado uma vez em seu turno. Por padrão, o comércio com outros jogadores é excluído e faz parte apenas do "jogo avançado". Assim como em Die Siedler von Catan: Junior, não é possível encadear navios; você deve construir um esconderijo de piratas antes de continuar.
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