Descriptif
Explorez les mers ! Catan : Junior introduit un style de jeu modifié du classique Les Colons de Catan, offrant aux joueurs dès cinq ans une introduction parfaite à la série de jeux Catan : Catan : Junior se déroule sur un anneau d'îles où de 2 à 4 joueurs construisent des cachettes et rencontrent la mystérieuse Île Fantôme, où vit le Capitaine Fantôme. Chaque île génère une ressource spécifique : bois, chèvres, mélasse ou épées, et les joueurs peuvent acquérir de l'or. Chaque joueur commence avec deux cachettes de pirates sur des îles différentes et peut utiliser les ressources acquises pour construire des navires, des cachettes ou obtenir de l'aide de Coco le Perroquet. En construisant des navires, ils peuvent étendre leur réseau ; plus ils construisent de cachettes, plus ils peuvent recevoir de ressources. Faites attention au redoutable Capitaine Fantôme ! Soyez le premier joueur à contrôler sept cachettes de pirates, et vous gagnez ! Ce qui distingue ce jeu de l'ancien Die Siedler von Catan : Junior de 2007 : Ce jeu est jouable à deux, car il est fourni avec une carte pour deux joueurs. La carte pour trois et quatre joueurs est plus grande et plus symétrique, de sorte que deux des couleurs ne soient pas désavantagées. La carte montre maintenant les faces des dés plutôt que des numéros pour la production de ressources. De nombreuses cartes événement ont été supprimées pour simplifier le jeu. Il n'y a pas de cartes dans le jeu, seulement des tuiles pour plus de durabilité. Il n'y a plus de ports dans le jeu. Dans le jeu original, il fallait installer le plateau avec des tuiles de port secrètes aléatoires permettant de mieux échanger avec la banque. Maintenant, le commerce avec la banque est plus simple et peut être fait dès le début et ne nécessite pas de construire des ports. Les ressources sont différentes. Il y a une course aux tuiles Coco le Perroquet (plutôt qu'aux cartes "CoCo Helps") et ceux qui en ont le plus peuvent mettre un morceau supplémentaire sur le plateau (un pas de plus vers la victoire), les joueurs à égalité retirent leur pièce de l'île et la laissent vacante. Le marché fait maintenant partie du plateau et ne peut être échangé qu'une fois à votre tour. Par défaut, le commerce avec d'autres joueurs est exclu et ne fait partie que du "jeu avancé". Comme dans Die Siedler von Catan : Junior, il n'est pas possible de chaîner les navires ; vous devez construire une cachette de pirates avant de continuer.
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Explorez les mers ! Catan : Junior introduit un style de jeu modifié du classique Les Colons de Catan, offrant aux joueurs dès cinq ans une introduction parfaite à la série de jeux Catan : Catan : Junior se déroule sur un anneau d'îles où de 2 à 4 joueurs construisent des cachettes et rencontrent la mystérieuse Île Fantôme, où vit le Capitaine Fantôme. Chaque île génère une ressource spécifique : bois, chèvres, mélasse ou épées, et les joueurs peuvent acquérir de l'or. Chaque joueur commence avec deux cachettes de pirates sur des îles différentes et peut utiliser les ressources acquises pour construire des navires, des cachettes ou obtenir de l'aide de Coco le Perroquet. En construisant des navires, ils peuvent étendre leur réseau ; plus ils construisent de cachettes, plus ils peuvent recevoir de ressources. Faites attention au redoutable Capitaine Fantôme ! Soyez le premier joueur à contrôler sept cachettes de pirates, et vous gagnez ! Ce qui distingue ce jeu de l'ancien Die Siedler von Catan : Junior de 2007 : Ce jeu est jouable à deux, car il est fourni avec une carte pour deux joueurs. La carte pour trois et quatre joueurs est plus grande et plus symétrique, de sorte que deux des couleurs ne soient pas désavantagées. La carte montre maintenant les faces des dés plutôt que des numéros pour la production de ressources. De nombreuses cartes événement ont été supprimées pour simplifier le jeu. Il n'y a pas de cartes dans le jeu, seulement des tuiles pour plus de durabilité. Il n'y a plus de ports dans le jeu. Dans le jeu original, il fallait installer le plateau avec des tuiles de port secrètes aléatoires permettant de mieux échanger avec la banque. Maintenant, le commerce avec la banque est plus simple et peut être fait dès le début et ne nécessite pas de construire des ports. Les ressources sont différentes. Il y a une course aux tuiles Coco le Perroquet (plutôt qu'aux cartes "CoCo Helps") et ceux qui en ont le plus peuvent mettre un morceau supplémentaire sur le plateau (un pas de plus vers la victoire), les joueurs à égalité retirent leur pièce de l'île et la laissent vacante. Le marché fait maintenant partie du plateau et ne peut être échangé qu'une fois à votre tour. Par défaut, le commerce avec d'autres joueurs est exclu et ne fait partie que du "jeu avancé". Comme dans Die Siedler von Catan : Junior, il n'est pas possible de chaîner les navires ; vous devez construire une cachette de pirates avant de continuer.
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