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Gentes: Deluxified Edition
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Gentes: Deluxified Edition

Un juego de mesa de Stefan Risthaus
Editor: Spielworxx
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Gentes: Deluxified Edition
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
54 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descripción Descripción
TMG Deluxified version of Gentes - Kickstarter only Gentes es un interesante juego de civilización con un innovador mecanismo de tiempo. "Gentes" es la palabra plural en latín para grupos más grandes de seres humanos (por ejemplo, tribus, naciones, pueblos; singular: "gens"). En este juego, los jugadores asumen el papel de un pueblo antiguo que intenta desarrollarse construyendo monumentos y colonizando o fundando nuevas ciudades en el mar Mediterráneo. El juego se juega en seis rondas, cada una de las cuales consta de dos fases: fase de acción y limpieza. Hay tres eras: rondas 1-2, 3-4, 5-6, con nuevas cartas de monumentos que entran en el juego al comienzo de las rondas 1, 3 y 5. Cada jugador tiene un tablero personal con una pista de tiempo para marcadores de acción y marcadores de reloj de arena. En la fase de acción de una ronda, los jugadores toman sus turnos en orden horario, realizando una acción por turno. Cada acción requiere un marcador de acción del tablero principal que se coloca en la pista de tiempo. Dependiendo de la información en el marcador de acción, también debes pagar algo de dinero o tomar relojes de arena que se colocan en la pista de tiempo. Cuando no tienes espacios libres en tu pista de tiempo, debes pasar el resto de la ronda. Por lo tanto, el número de acciones por jugador en una sola ronda puede variar significativamente si, por ejemplo, eliges relojes de arena dobles en lugar de dos simples o tomas marcadores de acción que requieren más dinero pero menos relojes de arena. Los relojes de arena simples se dejan caer en la fase de limpieza, mientras que los relojes de arena dobles se voltean para convertirse en marcadores de reloj de arena simples y permanecen para otra ronda. Las acciones son: Comprar nuevas cartas del despliegue común Construir monumentos (jugando cartas de tu mano en tu despliegue personal para puntos de victoria y nuevas opciones) Entrenar/Educar a tu pueblo Construir/fundar ciudades Tomar dinero Para jugar una carta, debes cumplir con los requisitos impresos en esa carta, como tener personas específicas en tu tablero personal (por ejemplo, dos sacerdotes y cuatro soldados). Estos requisitos son la razón por la cual la formación — es decir, conseguir personas específicas — es importante, pero no es tan fácil porque hay seis tipos diferentes de personas — tres a la izquierda y tres a la derecha de tu tablero personal — y solo tienes seis espacios en total para los dos tipos en la misma línea. Si tienes tres comerciantes, por ejemplo, mueves tu marcador de conteo de comerciantes tres espacios hacia el lado de los soldados y, por lo tanto, solo te quedan tres espacios para los soldados. Al educar a un cuarto soldado y mover tu marcador de soldado hacia su cuarto espacio, automáticamente pierdes un comerciante porque ese marcador se empuja de regreso a su segundo espacio. Es crucial generar acciones adicionales utilizando las funciones específicas de los monumentos en tu despliegue y las ciudades que has construido. Las ciudades son caras, pero crean beneficios al final de cada ronda o proporcionan nuevas opciones para realizar una acción sin adquirir un marcador de acción, ganando solo un marcador de reloj de arena en su lugar. Intenta tener un ingreso constante para evitar desperdiciar acciones para tomar dinero. Presta atención al despliegue de cartas comunes, que es nuevo en cada juego, porque las cartas de monumentos se barajan al azar dentro de los mazos de las eras I, II y III. Colecciona símbolos de logro idénticos en las cartas para beneficiarte de los puntos de victoria crecientes por una serie de símbolos. ¡Construye ciudades para ampliar tus opciones! Las diferencias entre la edición Deluxified y la edición regular: Incluye la expansión "Nuevas Ciudades" Una caja estampada en foil 6 meeples sobredimensionados 24 meeples de tamaño normal 89 monedas de metal 28 fichas de acción de madera 21 fichas de bloqueo de madera 60 fichas de reloj de arena de madera 4 tableros de jugador de doble capa 4 fichas de puntuación de forma personalizada insertar personalizado plegado 1 bolsa de cordón 1 token de ronda mejorado
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Redacción de tarjetas
Categorías: Histórico Civilización
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 1407 veces
Descripción Descripción
TMG Deluxified version of Gentes - Kickstarter only Gentes es un interesante juego de civilización con un innovador mecanismo de tiempo. "Gentes" es la palabra plural en latín para grupos más grandes de seres humanos (por ejemplo, tribus, naciones, pueblos; singular: "gens"). En este juego, los jugadores asumen el papel de un pueblo antiguo que intenta desarrollarse construyendo monumentos y colonizando o fundando nuevas ciudades en el mar Mediterráneo. El juego se juega en seis rondas, cada una de las cuales consta de dos fases: fase de acción y limpieza. Hay tres eras: rondas 1-2, 3-4, 5-6, con nuevas cartas de monumentos que entran en el juego al comienzo de las rondas 1, 3 y 5. Cada jugador tiene un tablero personal con una pista de tiempo para marcadores de acción y marcadores de reloj de arena. En la fase de acción de una ronda, los jugadores toman sus turnos en orden horario, realizando una acción por turno. Cada acción requiere un marcador de acción del tablero principal que se coloca en la pista de tiempo. Dependiendo de la información en el marcador de acción, también debes pagar algo de dinero o tomar relojes de arena que se colocan en la pista de tiempo. Cuando no tienes espacios libres en tu pista de tiempo, debes pasar el resto de la ronda. Por lo tanto, el número de acciones por jugador en una sola ronda puede variar significativamente si, por ejemplo, eliges relojes de arena dobles en lugar de dos simples o tomas marcadores de acción que requieren más dinero pero menos relojes de arena. Los relojes de arena simples se dejan caer en la fase de limpieza, mientras que los relojes de arena dobles se voltean para convertirse en marcadores de reloj de arena simples y permanecen para otra ronda. Las acciones son: Comprar nuevas cartas del despliegue común Construir monumentos (jugando cartas de tu mano en tu despliegue personal para puntos de victoria y nuevas opciones) Entrenar/Educar a tu pueblo Construir/fundar ciudades Tomar dinero Para jugar una carta, debes cumplir con los requisitos impresos en esa carta, como tener personas específicas en tu tablero personal (por ejemplo, dos sacerdotes y cuatro soldados). Estos requisitos son la razón por la cual la formación — es decir, conseguir personas específicas — es importante, pero no es tan fácil porque hay seis tipos diferentes de personas — tres a la izquierda y tres a la derecha de tu tablero personal — y solo tienes seis espacios en total para los dos tipos en la misma línea. Si tienes tres comerciantes, por ejemplo, mueves tu marcador de conteo de comerciantes tres espacios hacia el lado de los soldados y, por lo tanto, solo te quedan tres espacios para los soldados. Al educar a un cuarto soldado y mover tu marcador de soldado hacia su cuarto espacio, automáticamente pierdes un comerciante porque ese marcador se empuja de regreso a su segundo espacio. Es crucial generar acciones adicionales utilizando las funciones específicas de los monumentos en tu despliegue y las ciudades que has construido. Las ciudades son caras, pero crean beneficios al final de cada ronda o proporcionan nuevas opciones para realizar una acción sin adquirir un marcador de acción, ganando solo un marcador de reloj de arena en su lugar. Intenta tener un ingreso constante para evitar desperdiciar acciones para tomar dinero. Presta atención al despliegue de cartas comunes, que es nuevo en cada juego, porque las cartas de monumentos se barajan al azar dentro de los mazos de las eras I, II y III. Colecciona símbolos de logro idénticos en las cartas para beneficiarte de los puntos de victoria crecientes por una serie de símbolos. ¡Construye ciudades para ampliar tus opciones! Las diferencias entre la edición Deluxified y la edición regular: Incluye la expansión "Nuevas Ciudades" Una caja estampada en foil 6 meeples sobredimensionados 24 meeples de tamaño normal 89 monedas de metal 28 fichas de acción de madera 21 fichas de bloqueo de madera 60 fichas de reloj de arena de madera 4 tableros de jugador de doble capa 4 fichas de puntuación de forma personalizada insertar personalizado plegado 1 bolsa de cordón 1 token de ronda mejorado
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
54 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Redacción de tarjetas
Categorías: Histórico Civilización
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 1407 veces