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Gentes: Deluxified Edition
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Gentes: Deluxified Edition

Um jogo de tabuleiro de Stefan Risthaus
Editora: Spielworxx
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Gentes: Deluxified Edition
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
54 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Descrição Descrição
TMG Deluxified version of Gentes - Kickstarter only Gentes é um interessante jogo de civilização com um mecanismo de tempo inovador. "Gentes" é a palavra plural em latim para grupos maiores de seres humanos (por exemplo, tribos, nações, povos; singular: "gens"). Neste jogo, os jogadores assumem o papel de um povo antigo que tenta se desenvolver construindo monumentos e colonizando ou fundando novas cidades no mar Mediterrâneo. O jogo é jogado em seis rodadas, cada uma consistindo em duas fases: fase de ação e arrumação. Existem três eras — rodadas 1-2, 3-4, 5-6 — com novas cartas de monumentos entrando no jogo no início das rodadas 1, 3 e 5. Cada jogador tem um tabuleiro pessoal com uma trilha de tempo para marcadores de ação e marcadores de ampulheta. Na fase de ação de uma rodada, os jogadores fazem suas jogadas em ordem horária, realizando uma ação por vez. Cada ação requer um marcador de ação do tabuleiro principal que é colocado na trilha de tempo. Dependendo das informações no marcador de ação, você também deve pagar algum dinheiro ou pegar ampulhetas que são colocadas na trilha de tempo. Quando você não tem espaços livres na sua trilha de tempo, deve passar pelo restante da rodada. Portanto, o número de ações por jogador em uma única rodada pode variar significativamente se, por exemplo, você escolher ampulhetas duplas em vez de duas simples ou pegar marcadores de ação que exigem mais dinheiro, mas menos ampulhetas. Ampulhetas simples são descartadas na fase de arrumação, enquanto ampulhetas duplas são viradas para se tornarem marcadores de ampulheta simples e permanecem para outra rodada. As ações são: Comprar novas cartas do display comum Construir monumentos (jogando cartas da sua mão no seu display pessoal para pontos de vitória e novas opções) Treinar/Educar seu povo Construir/fundar cidades Pegar dinheiro Para jogar uma carta, você deve atender aos requisitos impressos nessa carta, como ter pessoas específicas no seu tabuleiro pessoal (por exemplo, dois sacerdotes e quatro soldados). Esses requisitos são a razão pela qual o treinamento — ou seja, conseguir pessoas específicas — é importante, mas não é tão fácil, pois existem seis tipos diferentes de pessoas — três à esquerda e três à direita do seu tabuleiro pessoal — e você tem apenas seis espaços no total para os dois tipos na mesma linha. Se você tiver três comerciantes, por exemplo, você move seu marcador de contagem de comerciantes três espaços em direção ao lado dos soldados e, assim, você só terá três espaços restantes para soldados. Ao educar um quarto soldado e mover seu marcador de soldado para o seu quarto espaço, você automaticamente perde um comerciante porque esse marcador é empurrado de volta para o seu segundo espaço. É crucial gerar ações adicionais usando as funções específicas dos monumentos no seu display e das cidades que você construiu. As cidades são caras, mas criam benefícios no final de cada rodada ou fornecem novas opções para realizar uma ação sem adquirir um marcador de ação, ganhando apenas um marcador de ampulheta em vez disso. Tente ter uma renda constante para evitar desperdiçar ações para pegar dinheiro. Preste atenção ao display de cartas comuns, que é novo em cada jogo, pois as cartas de monumentos são embaralhadas aleatoriamente dentro dos baralhos das eras I, II e III. Colete símbolos de conquista idênticos nas cartas para se beneficiar dos pontos de vitória crescentes por uma série de símbolos. Construa cidades para ampliar suas opções! As diferenças entre a edição Deluxified e a edição regular: Inclui a expansão "Novas Cidades" Uma caixa estampada em foil 6 meeples oversized 24 meeples de tamanho normal 89 moedas de metal 28 tokens de ação de madeira 21 tokens de bloqueio de madeira 60 tokens de ampulheta de madeira 4 tabuleiros de jogador de dupla camada 4 tokens de pontuação de forma personalizada inserto personalizado dobrado 1 bolsa com cordão 1 token de rodada melhorado
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Elaboração de cartão
Categorias: Histórico Civilização
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 1407 vezes
Descrição Descrição
TMG Deluxified version of Gentes - Kickstarter only Gentes é um interessante jogo de civilização com um mecanismo de tempo inovador. "Gentes" é a palavra plural em latim para grupos maiores de seres humanos (por exemplo, tribos, nações, povos; singular: "gens"). Neste jogo, os jogadores assumem o papel de um povo antigo que tenta se desenvolver construindo monumentos e colonizando ou fundando novas cidades no mar Mediterrâneo. O jogo é jogado em seis rodadas, cada uma consistindo em duas fases: fase de ação e arrumação. Existem três eras — rodadas 1-2, 3-4, 5-6 — com novas cartas de monumentos entrando no jogo no início das rodadas 1, 3 e 5. Cada jogador tem um tabuleiro pessoal com uma trilha de tempo para marcadores de ação e marcadores de ampulheta. Na fase de ação de uma rodada, os jogadores fazem suas jogadas em ordem horária, realizando uma ação por vez. Cada ação requer um marcador de ação do tabuleiro principal que é colocado na trilha de tempo. Dependendo das informações no marcador de ação, você também deve pagar algum dinheiro ou pegar ampulhetas que são colocadas na trilha de tempo. Quando você não tem espaços livres na sua trilha de tempo, deve passar pelo restante da rodada. Portanto, o número de ações por jogador em uma única rodada pode variar significativamente se, por exemplo, você escolher ampulhetas duplas em vez de duas simples ou pegar marcadores de ação que exigem mais dinheiro, mas menos ampulhetas. Ampulhetas simples são descartadas na fase de arrumação, enquanto ampulhetas duplas são viradas para se tornarem marcadores de ampulheta simples e permanecem para outra rodada. As ações são: Comprar novas cartas do display comum Construir monumentos (jogando cartas da sua mão no seu display pessoal para pontos de vitória e novas opções) Treinar/Educar seu povo Construir/fundar cidades Pegar dinheiro Para jogar uma carta, você deve atender aos requisitos impressos nessa carta, como ter pessoas específicas no seu tabuleiro pessoal (por exemplo, dois sacerdotes e quatro soldados). Esses requisitos são a razão pela qual o treinamento — ou seja, conseguir pessoas específicas — é importante, mas não é tão fácil, pois existem seis tipos diferentes de pessoas — três à esquerda e três à direita do seu tabuleiro pessoal — e você tem apenas seis espaços no total para os dois tipos na mesma linha. Se você tiver três comerciantes, por exemplo, você move seu marcador de contagem de comerciantes três espaços em direção ao lado dos soldados e, assim, você só terá três espaços restantes para soldados. Ao educar um quarto soldado e mover seu marcador de soldado para o seu quarto espaço, você automaticamente perde um comerciante porque esse marcador é empurrado de volta para o seu segundo espaço. É crucial gerar ações adicionais usando as funções específicas dos monumentos no seu display e das cidades que você construiu. As cidades são caras, mas criam benefícios no final de cada rodada ou fornecem novas opções para realizar uma ação sem adquirir um marcador de ação, ganhando apenas um marcador de ampulheta em vez disso. Tente ter uma renda constante para evitar desperdiçar ações para pegar dinheiro. Preste atenção ao display de cartas comuns, que é novo em cada jogo, pois as cartas de monumentos são embaralhadas aleatoriamente dentro dos baralhos das eras I, II e III. Colete símbolos de conquista idênticos nas cartas para se beneficiar dos pontos de vitória crescentes por uma série de símbolos. Construa cidades para ampliar suas opções! As diferenças entre a edição Deluxified e a edição regular: Inclui a expansão "Novas Cidades" Uma caixa estampada em foil 6 meeples oversized 24 meeples de tamanho normal 89 moedas de metal 28 tokens de ação de madeira 21 tokens de bloqueio de madeira 60 tokens de ampulheta de madeira 4 tabuleiros de jogador de dupla camada 4 tokens de pontuação de forma personalizada inserto personalizado dobrado 1 bolsa com cordão 1 token de rodada melhorado
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
54 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Elaboração de cartão
Categorias: Histórico Civilização
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 1407 vezes