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75'
14
No es necesario texto en el juego.
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Gentes: Deluxified Edition
Herausgeber: Spielworxx
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Gentes: Deluxified Edition
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TMG Deluxified version of Gentes - Kickstarter only
Gentes ist ein interessantes Zivilisationsspiel mit einem innovativen Zeitmechanismus.
"Gentes" ist das lateinische Pluralwort für größere Gruppen von Menschen (z.B. Stämme, Nationen, Völker; Singular: "gens"). In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines antiken Volkes, das versucht, sich zu entwickeln, indem es Monumente baut und neue Städte im Mittelmeerraum kolonisiert oder gründet.
Das Spiel wird in sechs Runden gespielt, die jeweils aus zwei Phasen bestehen: Aktionsphase und Aufräumphase. Es gibt drei Epochen — Runden 1-2, 3-4, 5-6 — mit neuen Monumentkarten, die zu Beginn der Runden 1, 3 und 5 ins Spiel kommen. Jeder Spieler hat eine persönliche Spielmatte mit einer Zeitachse für Aktionsmarker und Sanduhrmarker. In der Aktionsphase einer Runde führen die Spieler ihre Züge im Uhrzeigersinn aus und führen pro Zug eine Aktion durch. Jede Aktion erfordert einen Aktionsmarker vom Hauptbrett, der auf der Zeitachse platziert wird. Abhängig von den Informationen auf dem Aktionsmarker müssen Sie auch etwas Geld bezahlen oder Sanduhren nehmen, die auf der Zeitachse platziert werden. Wenn Sie keine freien Plätze auf Ihrer Zeitachse haben, müssen Sie für den Rest der Runde aussetzen. Daher kann die Anzahl der Aktionen pro Spieler in einer einzelnen Runde erheblich variieren, wenn Sie beispielsweise doppelte Sanduhren anstelle von zwei einzelnen wählen oder Aktionsmarker nehmen, die mehr Geld, aber weniger Sanduhren erfordern. Einzelne Sanduhren werden in der Aufräumphase abgelegt, während doppelte Sanduhren umgedreht werden, um zu einfachen Sanduhrmarkern zu werden und für eine weitere Runde zu bleiben. Die Aktionen sind:
Neue Karten aus dem gemeinsamen Display kaufen
Monumente bauen (Karten aus Ihrer Hand auf Ihrem persönlichen Display spielen, um Siegpunkte und neue Optionen zu erhalten)
Ihr Volk trainieren/ausbilden
Städte bauen/gründen
Geld nehmen
Um eine Karte zu spielen, müssen Sie die Anforderungen erfüllen, die auf dieser Karte gedruckt sind, wie z.B. bestimmte Personen auf Ihrem persönlichen Brett zu haben (z.B. zwei Priester und vier Soldaten). Diese Anforderungen sind der Grund, warum das Training — d.h. das Erlangen spezifischer Personen — wichtig ist, aber das ist nicht so einfach, da es sechs verschiedene Arten von Personen gibt — drei auf der linken und drei auf der rechten Seite Ihres persönlichen Spielbretts — und Sie haben insgesamt nur sechs Plätze für die beiden Typen in derselben Reihe. Wenn Sie beispielsweise drei Händler haben, bewegen Sie Ihren Marker für die Zählung der Händler drei Plätze in Richtung der Soldaten und haben somit nur noch drei Plätze für Soldaten. Wenn Sie einen vierten Soldaten ausbilden und Ihren Soldatenmarker auf seinen vierten Platz verschieben, verlieren Sie automatisch einen Händler, da dieser Marker auf seinen zweiten Platz zurückgeschoben wird.
Es ist entscheidend, zusätzliche Aktionen zu generieren, indem Sie die spezifischen Funktionen der Monumente in Ihrem Display und der Städte, die Sie gebaut haben, nutzen. Städte sind teuer, bieten jedoch am Ende jeder Runde Vorteile oder bieten neue Optionen, um eine Aktion ohne Erwerb eines Aktionsmarkers durchzuführen, wobei Sie stattdessen nur einen Sanduhrmarker erhalten.
Versuchen Sie, ein stabiles Einkommen zu haben, um zu vermeiden, dass Sie Aktionen verschwenden, um Geld zu nehmen. Achten Sie auf das Display der gemeinsamen Karten, das in jedem Spiel neu ist, da die Monumentkarten zufällig innerhalb der Decks der Epochen I, II und III gemischt werden. Sammeln Sie identische Leistungssymbole auf den Karten, um von den steigenden Siegpunkten für eine Serie von Symbolen zu profitieren. Bauen Sie Städte, um Ihre Optionen zu erweitern!
Die Unterschiede zwischen der Deluxified- und der regulären Edition:
Enthält die "Neue Städte"-Erweiterung
Eine foliengeprägte Box
6 übergroße Meeples
24 normale Meeples
89 Metallmünzen
28 Holz-Aktionsmarker
21 Holz-Verriegelungsmarker
60 Holz-Stundenglasmarker
4 doppellagige Spielertafeln
4 individuell geformte Punktemarker
gefalteter Platz für benutzerdefinierte Einsätze
1 Zugbeutel
1 verbessertes Rundensymbol
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Kartenerstellung |
| Kategorien: | Historisch Zivilisation |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 In 2 Sammlungen Dies wurde 1407 Mal gesehen | |
TMG Deluxified version of Gentes - Kickstarter only
Gentes ist ein interessantes Zivilisationsspiel mit einem innovativen Zeitmechanismus.
"Gentes" ist das lateinische Pluralwort für größere Gruppen von Menschen (z.B. Stämme, Nationen, Völker; Singular: "gens"). In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines antiken Volkes, das versucht, sich zu entwickeln, indem es Monumente baut und neue Städte im Mittelmeerraum kolonisiert oder gründet.
Das Spiel wird in sechs Runden gespielt, die jeweils aus zwei Phasen bestehen: Aktionsphase und Aufräumphase. Es gibt drei Epochen — Runden 1-2, 3-4, 5-6 — mit neuen Monumentkarten, die zu Beginn der Runden 1, 3 und 5 ins Spiel kommen. Jeder Spieler hat eine persönliche Spielmatte mit einer Zeitachse für Aktionsmarker und Sanduhrmarker. In der Aktionsphase einer Runde führen die Spieler ihre Züge im Uhrzeigersinn aus und führen pro Zug eine Aktion durch. Jede Aktion erfordert einen Aktionsmarker vom Hauptbrett, der auf der Zeitachse platziert wird. Abhängig von den Informationen auf dem Aktionsmarker müssen Sie auch etwas Geld bezahlen oder Sanduhren nehmen, die auf der Zeitachse platziert werden. Wenn Sie keine freien Plätze auf Ihrer Zeitachse haben, müssen Sie für den Rest der Runde aussetzen. Daher kann die Anzahl der Aktionen pro Spieler in einer einzelnen Runde erheblich variieren, wenn Sie beispielsweise doppelte Sanduhren anstelle von zwei einzelnen wählen oder Aktionsmarker nehmen, die mehr Geld, aber weniger Sanduhren erfordern. Einzelne Sanduhren werden in der Aufräumphase abgelegt, während doppelte Sanduhren umgedreht werden, um zu einfachen Sanduhrmarkern zu werden und für eine weitere Runde zu bleiben. Die Aktionen sind:
Neue Karten aus dem gemeinsamen Display kaufen
Monumente bauen (Karten aus Ihrer Hand auf Ihrem persönlichen Display spielen, um Siegpunkte und neue Optionen zu erhalten)
Ihr Volk trainieren/ausbilden
Städte bauen/gründen
Geld nehmen
Um eine Karte zu spielen, müssen Sie die Anforderungen erfüllen, die auf dieser Karte gedruckt sind, wie z.B. bestimmte Personen auf Ihrem persönlichen Brett zu haben (z.B. zwei Priester und vier Soldaten). Diese Anforderungen sind der Grund, warum das Training — d.h. das Erlangen spezifischer Personen — wichtig ist, aber das ist nicht so einfach, da es sechs verschiedene Arten von Personen gibt — drei auf der linken und drei auf der rechten Seite Ihres persönlichen Spielbretts — und Sie haben insgesamt nur sechs Plätze für die beiden Typen in derselben Reihe. Wenn Sie beispielsweise drei Händler haben, bewegen Sie Ihren Marker für die Zählung der Händler drei Plätze in Richtung der Soldaten und haben somit nur noch drei Plätze für Soldaten. Wenn Sie einen vierten Soldaten ausbilden und Ihren Soldatenmarker auf seinen vierten Platz verschieben, verlieren Sie automatisch einen Händler, da dieser Marker auf seinen zweiten Platz zurückgeschoben wird.
Es ist entscheidend, zusätzliche Aktionen zu generieren, indem Sie die spezifischen Funktionen der Monumente in Ihrem Display und der Städte, die Sie gebaut haben, nutzen. Städte sind teuer, bieten jedoch am Ende jeder Runde Vorteile oder bieten neue Optionen, um eine Aktion ohne Erwerb eines Aktionsmarkers durchzuführen, wobei Sie stattdessen nur einen Sanduhrmarker erhalten.
Versuchen Sie, ein stabiles Einkommen zu haben, um zu vermeiden, dass Sie Aktionen verschwenden, um Geld zu nehmen. Achten Sie auf das Display der gemeinsamen Karten, das in jedem Spiel neu ist, da die Monumentkarten zufällig innerhalb der Decks der Epochen I, II und III gemischt werden. Sammeln Sie identische Leistungssymbole auf den Karten, um von den steigenden Siegpunkten für eine Serie von Symbolen zu profitieren. Bauen Sie Städte, um Ihre Optionen zu erweitern!
Die Unterschiede zwischen der Deluxified- und der regulären Edition:
Enthält die "Neue Städte"-Erweiterung
Eine foliengeprägte Box
6 übergroße Meeples
24 normale Meeples
89 Metallmünzen
28 Holz-Aktionsmarker
21 Holz-Verriegelungsmarker
60 Holz-Stundenglasmarker
4 doppellagige Spielertafeln
4 individuell geformte Punktemarker
gefalteter Platz für benutzerdefinierte Einsätze
1 Zugbeutel
1 verbessertes Rundensymbol
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Kartenerstellung |
| Kategorien: | Historisch Zivilisation |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 In 2 Sammlungen Dies wurde 1407 Mal gesehen | |