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1-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Ghost Stories (Vecchia Edizione)
Editor: Repos Production
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Ghost Stories (Vecchia Edizione)
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Ghost Stories es un juego cooperativo en el que los jugadores protegen la aldea de las encarnaciones del señor del infierno - Wu-Feng - y sus legiones de fantasmas antes de que atormenten un pueblo y recuperen las cenizas que le permitirán volver a la vida. Cada jugador representa a un monje taoísta que trabaja junto con los demás para luchar contra oleadas de fantasmas.
Los jugadores, utilizando el trabajo en equipo, tendrán que exorcizar a los fantasmas que aparecerán durante el transcurso del juego. Al comienzo de su turno, un jugador trae un fantasma al juego y lo coloca en un lugar libre, y más de uno puede entrar al mismo tiempo. Todos los fantasmas tienen habilidades propias: algunos afectan a los taoístas y sus poderes, otros hacen que el jugador activo lance el dado de maldición para un efecto aleatorio, y otros atormentan las losetas de aldeanos y bloquean la acción especial de esa loseta. En su turno, un taoísta puede moverse a una loseta para exorcizar fantasmas adyacentes o beneficiarse del aldeano que vive en la loseta, siempre que no esté atormentada. Cada loseta de la aldea permite a los jugadores beneficiarse de un bono diferente. Con el cementerio, por ejemplo, los taoístas pueden devolver a la vida a un taoísta muerto, mientras que el herbolario permite recuperar los tokens de tao gastados, etc. También será posible obtener trampas o mover fantasmas o desatormentar otras losetas de la aldea.
Para exorcizar a un fantasma, el taoísta lanza tres dados tao de diferentes colores: rojo, azul, verde, amarillo, negro y blanco. Si el resultado de la tirada coincide con el color o colores del fantasma o la encarnación de Wu-Feng, el exorcismo tiene éxito. El resultado blanco es un color comodín que puede usarse como cualquier color. Por ejemplo, para exorcizar a un fantasma verde con 3 de resistencia, necesitas lanzar tres verdes, tres blancos o una combinación de ambos. Si tus tiradas de dados son insuficientes, también puedes usar tokens de tao que coincidan con el color además de tu tirada. Puedes elegir usar estos después de tu tirada. Los taoístas obtienen estos tokens utilizando ciertas losetas de la aldea o exorcizando ciertos fantasmas. Uno de los taoístas tiene un poder que le permite recibir un token de este tipo una vez por turno.
Para ganar, los jugadores deben derrotar a la encarnación de Wu-Feng, un jefe que llega al final del juego. También hay niveles de dificultad más altos que añaden más encarnaciones de Wu-Feng, en los que para ganar, debes derrotarlos a todos.
Sin embargo, hay muchas más formas de perder. Los jugadores pierden si tres de las losetas del pueblo están atormentadas, si se agota la pila de robo mientras la encarnación de Wu-Feng sigue en juego, o si todos los sacerdotes están muertos.
Los jugadores, utilizando el trabajo en equipo, tendrán que exorcizar a los fantasmas que aparecerán durante el transcurso del juego. Al comienzo de su turno, un jugador trae un fantasma al juego y lo coloca en un lugar libre, y más de uno puede entrar al mismo tiempo. Todos los fantasmas tienen habilidades propias: algunos afectan a los taoístas y sus poderes, otros hacen que el jugador activo lance el dado de maldición para un efecto aleatorio, y otros atormentan las losetas de aldeanos y bloquean la acción especial de esa loseta. En su turno, un taoísta puede moverse a una loseta para exorcizar fantasmas adyacentes o beneficiarse del aldeano que vive en la loseta, siempre que no esté atormentada. Cada loseta de la aldea permite a los jugadores beneficiarse de un bono diferente. Con el cementerio, por ejemplo, los taoístas pueden devolver a la vida a un taoísta muerto, mientras que el herbolario permite recuperar los tokens de tao gastados, etc. También será posible obtener trampas o mover fantasmas o desatormentar otras losetas de la aldea.
Para exorcizar a un fantasma, el taoísta lanza tres dados tao de diferentes colores: rojo, azul, verde, amarillo, negro y blanco. Si el resultado de la tirada coincide con el color o colores del fantasma o la encarnación de Wu-Feng, el exorcismo tiene éxito. El resultado blanco es un color comodín que puede usarse como cualquier color. Por ejemplo, para exorcizar a un fantasma verde con 3 de resistencia, necesitas lanzar tres verdes, tres blancos o una combinación de ambos. Si tus tiradas de dados son insuficientes, también puedes usar tokens de tao que coincidan con el color además de tu tirada. Puedes elegir usar estos después de tu tirada. Los taoístas obtienen estos tokens utilizando ciertas losetas de la aldea o exorcizando ciertos fantasmas. Uno de los taoístas tiene un poder que le permite recibir un token de este tipo una vez por turno.
Para ganar, los jugadores deben derrotar a la encarnación de Wu-Feng, un jefe que llega al final del juego. También hay niveles de dificultad más altos que añaden más encarnaciones de Wu-Feng, en los que para ganar, debes derrotarlos a todos.
Sin embargo, hay muchas más formas de perder. Los jugadores pierden si tres de las losetas del pueblo están atormentadas, si se agota la pila de robo mientras la encarnación de Wu-Feng sigue en juego, o si todos los sacerdotes están muertos.
| mecanica: | Movimiento de área Juego cooperativo Lanzamiento de dados Tablero Modular Poderes variables del jugador |
| Categorías: | fantasía peleando Terror Histórico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5425016920336 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 3824 veces | |
Ghost Stories es un juego cooperativo en el que los jugadores protegen la aldea de las encarnaciones del señor del infierno - Wu-Feng - y sus legiones de fantasmas antes de que atormenten un pueblo y recuperen las cenizas que le permitirán volver a la vida. Cada jugador representa a un monje taoísta que trabaja junto con los demás para luchar contra oleadas de fantasmas.
Los jugadores, utilizando el trabajo en equipo, tendrán que exorcizar a los fantasmas que aparecerán durante el transcurso del juego. Al comienzo de su turno, un jugador trae un fantasma al juego y lo coloca en un lugar libre, y más de uno puede entrar al mismo tiempo. Todos los fantasmas tienen habilidades propias: algunos afectan a los taoístas y sus poderes, otros hacen que el jugador activo lance el dado de maldición para un efecto aleatorio, y otros atormentan las losetas de aldeanos y bloquean la acción especial de esa loseta. En su turno, un taoísta puede moverse a una loseta para exorcizar fantasmas adyacentes o beneficiarse del aldeano que vive en la loseta, siempre que no esté atormentada. Cada loseta de la aldea permite a los jugadores beneficiarse de un bono diferente. Con el cementerio, por ejemplo, los taoístas pueden devolver a la vida a un taoísta muerto, mientras que el herbolario permite recuperar los tokens de tao gastados, etc. También será posible obtener trampas o mover fantasmas o desatormentar otras losetas de la aldea.
Para exorcizar a un fantasma, el taoísta lanza tres dados tao de diferentes colores: rojo, azul, verde, amarillo, negro y blanco. Si el resultado de la tirada coincide con el color o colores del fantasma o la encarnación de Wu-Feng, el exorcismo tiene éxito. El resultado blanco es un color comodín que puede usarse como cualquier color. Por ejemplo, para exorcizar a un fantasma verde con 3 de resistencia, necesitas lanzar tres verdes, tres blancos o una combinación de ambos. Si tus tiradas de dados son insuficientes, también puedes usar tokens de tao que coincidan con el color además de tu tirada. Puedes elegir usar estos después de tu tirada. Los taoístas obtienen estos tokens utilizando ciertas losetas de la aldea o exorcizando ciertos fantasmas. Uno de los taoístas tiene un poder que le permite recibir un token de este tipo una vez por turno.
Para ganar, los jugadores deben derrotar a la encarnación de Wu-Feng, un jefe que llega al final del juego. También hay niveles de dificultad más altos que añaden más encarnaciones de Wu-Feng, en los que para ganar, debes derrotarlos a todos.
Sin embargo, hay muchas más formas de perder. Los jugadores pierden si tres de las losetas del pueblo están atormentadas, si se agota la pila de robo mientras la encarnación de Wu-Feng sigue en juego, o si todos los sacerdotes están muertos.
Los jugadores, utilizando el trabajo en equipo, tendrán que exorcizar a los fantasmas que aparecerán durante el transcurso del juego. Al comienzo de su turno, un jugador trae un fantasma al juego y lo coloca en un lugar libre, y más de uno puede entrar al mismo tiempo. Todos los fantasmas tienen habilidades propias: algunos afectan a los taoístas y sus poderes, otros hacen que el jugador activo lance el dado de maldición para un efecto aleatorio, y otros atormentan las losetas de aldeanos y bloquean la acción especial de esa loseta. En su turno, un taoísta puede moverse a una loseta para exorcizar fantasmas adyacentes o beneficiarse del aldeano que vive en la loseta, siempre que no esté atormentada. Cada loseta de la aldea permite a los jugadores beneficiarse de un bono diferente. Con el cementerio, por ejemplo, los taoístas pueden devolver a la vida a un taoísta muerto, mientras que el herbolario permite recuperar los tokens de tao gastados, etc. También será posible obtener trampas o mover fantasmas o desatormentar otras losetas de la aldea.
Para exorcizar a un fantasma, el taoísta lanza tres dados tao de diferentes colores: rojo, azul, verde, amarillo, negro y blanco. Si el resultado de la tirada coincide con el color o colores del fantasma o la encarnación de Wu-Feng, el exorcismo tiene éxito. El resultado blanco es un color comodín que puede usarse como cualquier color. Por ejemplo, para exorcizar a un fantasma verde con 3 de resistencia, necesitas lanzar tres verdes, tres blancos o una combinación de ambos. Si tus tiradas de dados son insuficientes, también puedes usar tokens de tao que coincidan con el color además de tu tirada. Puedes elegir usar estos después de tu tirada. Los taoístas obtienen estos tokens utilizando ciertas losetas de la aldea o exorcizando ciertos fantasmas. Uno de los taoístas tiene un poder que le permite recibir un token de este tipo una vez por turno.
Para ganar, los jugadores deben derrotar a la encarnación de Wu-Feng, un jefe que llega al final del juego. También hay niveles de dificultad más altos que añaden más encarnaciones de Wu-Feng, en los que para ganar, debes derrotarlos a todos.
Sin embargo, hay muchas más formas de perder. Los jugadores pierden si tres de las losetas del pueblo están atormentadas, si se agota la pila de robo mientras la encarnación de Wu-Feng sigue en juego, o si todos los sacerdotes están muertos.
| mecanica: | Movimiento de área Juego cooperativo Lanzamiento de dados Tablero Modular Poderes variables del jugador |
| Categorías: | fantasía peleando Terror Histórico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5425016920336 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 3824 veces | |
