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1-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Ghost Stories (Vecchia Edizione)
Éditeur: Repos Production
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Ghost Stories (Vecchia Edizione)
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65 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Ghost Stories est un jeu coopératif dans lequel les joueurs protègent le village des incarnations du seigneur des enfers - Wu-Feng - et de ses légions de fantômes avant qu'ils ne hantent une ville et récupèrent les cendres qui lui permettront de revenir à la vie. Chaque joueur représente un moine taoïste travaillant ensemble avec les autres pour repousser des vagues de fantômes.
Les joueurs, en utilisant le travail d'équipe, devront exorciser les fantômes qui apparaîtront au cours du jeu. Au début de son tour, un joueur fait entrer un fantôme en jeu et le place sur un emplacement libre, et plusieurs peuvent entrer en même temps. Les fantômes ont tous leurs propres capacités - certains affectent les taoïstes et leurs pouvoirs, d'autres obligent le joueur actif à lancer le dé de malédiction pour un effet aléatoire, et d'autres hantent les tuiles de villageois et bloquent l'action spéciale de cette tuile. À son tour, un taoïste peut se déplacer sur une tuile afin d'exorciser des fantômes adjacents ou de bénéficier du villageois vivant sur la tuile, à condition qu'elle ne soit pas hantée. Chaque tuile du village permet aux joueurs de bénéficier d'un bonus différent. Avec le cimetière, par exemple, les taoïstes peuvent ramener un taoïste mort à la vie, tandis que l'herboriste permet de récupérer des jetons tao dépensés, etc. Il sera également possible d'obtenir des pièges ou de déplacer des fantômes ou de désenchanter d'autres tuiles de village.
Pour exorciser un fantôme, le taoïste lance trois dés tao de différentes couleurs : rouge, bleu, vert, jaune, noir et blanc. Si le résultat du lancer correspond à la ou les couleurs du fantôme ou de l'incarnation de Wu-Feng, l'exorcisme réussit. Le résultat blanc est une couleur sauvage qui peut être utilisée comme n'importe quelle couleur. Par exemple, pour exorciser un fantôme vert avec 3 de résistance, vous devez lancer trois verts, trois blancs ou une combinaison des deux. Si vos lancers de dés sont insuffisants, vous pouvez également utiliser des jetons tao qui correspondent à la couleur en plus de votre lancer. Vous pouvez choisir de les utiliser après votre lancer. Les taoïstes gagnent ces jetons en utilisant certaines tuiles de village ou en exorcisant certains fantômes. L'un des taoïstes a un pouvoir qui lui permet de recevoir un tel jeton une fois par tour.
Pour gagner, les joueurs doivent vaincre l'incarnation de Wu-Feng, un boss qui arrive à la fin du jeu. Il existe également des niveaux de difficulté plus élevés qui ajoutent plus d'incarnations de Wu-Feng, pour gagner, vous devez toutes les vaincre.
Il existe cependant de nombreuses autres façons de perdre. Les joueurs perdent si trois des tuiles du village sont hantées, si la pioche est épuisée alors que l'incarnation de Wu-Feng est encore en jeu, ou si tous les prêtres sont morts.
Les joueurs, en utilisant le travail d'équipe, devront exorciser les fantômes qui apparaîtront au cours du jeu. Au début de son tour, un joueur fait entrer un fantôme en jeu et le place sur un emplacement libre, et plusieurs peuvent entrer en même temps. Les fantômes ont tous leurs propres capacités - certains affectent les taoïstes et leurs pouvoirs, d'autres obligent le joueur actif à lancer le dé de malédiction pour un effet aléatoire, et d'autres hantent les tuiles de villageois et bloquent l'action spéciale de cette tuile. À son tour, un taoïste peut se déplacer sur une tuile afin d'exorciser des fantômes adjacents ou de bénéficier du villageois vivant sur la tuile, à condition qu'elle ne soit pas hantée. Chaque tuile du village permet aux joueurs de bénéficier d'un bonus différent. Avec le cimetière, par exemple, les taoïstes peuvent ramener un taoïste mort à la vie, tandis que l'herboriste permet de récupérer des jetons tao dépensés, etc. Il sera également possible d'obtenir des pièges ou de déplacer des fantômes ou de désenchanter d'autres tuiles de village.
Pour exorciser un fantôme, le taoïste lance trois dés tao de différentes couleurs : rouge, bleu, vert, jaune, noir et blanc. Si le résultat du lancer correspond à la ou les couleurs du fantôme ou de l'incarnation de Wu-Feng, l'exorcisme réussit. Le résultat blanc est une couleur sauvage qui peut être utilisée comme n'importe quelle couleur. Par exemple, pour exorciser un fantôme vert avec 3 de résistance, vous devez lancer trois verts, trois blancs ou une combinaison des deux. Si vos lancers de dés sont insuffisants, vous pouvez également utiliser des jetons tao qui correspondent à la couleur en plus de votre lancer. Vous pouvez choisir de les utiliser après votre lancer. Les taoïstes gagnent ces jetons en utilisant certaines tuiles de village ou en exorcisant certains fantômes. L'un des taoïstes a un pouvoir qui lui permet de recevoir un tel jeton une fois par tour.
Pour gagner, les joueurs doivent vaincre l'incarnation de Wu-Feng, un boss qui arrive à la fin du jeu. Il existe également des niveaux de difficulté plus élevés qui ajoutent plus d'incarnations de Wu-Feng, pour gagner, vous devez toutes les vaincre.
Il existe cependant de nombreuses autres façons de perdre. Les joueurs perdent si trois des tuiles du village sont hantées, si la pioche est épuisée alors que l'incarnation de Wu-Feng est encore en jeu, ou si tous les prêtres sont morts.
| Mécanique: | Mouvement de zone Jeu coopératif Lancer les dés Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats Horreur Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5425016920336 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 3827 fois | |
Ghost Stories est un jeu coopératif dans lequel les joueurs protègent le village des incarnations du seigneur des enfers - Wu-Feng - et de ses légions de fantômes avant qu'ils ne hantent une ville et récupèrent les cendres qui lui permettront de revenir à la vie. Chaque joueur représente un moine taoïste travaillant ensemble avec les autres pour repousser des vagues de fantômes.
Les joueurs, en utilisant le travail d'équipe, devront exorciser les fantômes qui apparaîtront au cours du jeu. Au début de son tour, un joueur fait entrer un fantôme en jeu et le place sur un emplacement libre, et plusieurs peuvent entrer en même temps. Les fantômes ont tous leurs propres capacités - certains affectent les taoïstes et leurs pouvoirs, d'autres obligent le joueur actif à lancer le dé de malédiction pour un effet aléatoire, et d'autres hantent les tuiles de villageois et bloquent l'action spéciale de cette tuile. À son tour, un taoïste peut se déplacer sur une tuile afin d'exorciser des fantômes adjacents ou de bénéficier du villageois vivant sur la tuile, à condition qu'elle ne soit pas hantée. Chaque tuile du village permet aux joueurs de bénéficier d'un bonus différent. Avec le cimetière, par exemple, les taoïstes peuvent ramener un taoïste mort à la vie, tandis que l'herboriste permet de récupérer des jetons tao dépensés, etc. Il sera également possible d'obtenir des pièges ou de déplacer des fantômes ou de désenchanter d'autres tuiles de village.
Pour exorciser un fantôme, le taoïste lance trois dés tao de différentes couleurs : rouge, bleu, vert, jaune, noir et blanc. Si le résultat du lancer correspond à la ou les couleurs du fantôme ou de l'incarnation de Wu-Feng, l'exorcisme réussit. Le résultat blanc est une couleur sauvage qui peut être utilisée comme n'importe quelle couleur. Par exemple, pour exorciser un fantôme vert avec 3 de résistance, vous devez lancer trois verts, trois blancs ou une combinaison des deux. Si vos lancers de dés sont insuffisants, vous pouvez également utiliser des jetons tao qui correspondent à la couleur en plus de votre lancer. Vous pouvez choisir de les utiliser après votre lancer. Les taoïstes gagnent ces jetons en utilisant certaines tuiles de village ou en exorcisant certains fantômes. L'un des taoïstes a un pouvoir qui lui permet de recevoir un tel jeton une fois par tour.
Pour gagner, les joueurs doivent vaincre l'incarnation de Wu-Feng, un boss qui arrive à la fin du jeu. Il existe également des niveaux de difficulté plus élevés qui ajoutent plus d'incarnations de Wu-Feng, pour gagner, vous devez toutes les vaincre.
Il existe cependant de nombreuses autres façons de perdre. Les joueurs perdent si trois des tuiles du village sont hantées, si la pioche est épuisée alors que l'incarnation de Wu-Feng est encore en jeu, ou si tous les prêtres sont morts.
Les joueurs, en utilisant le travail d'équipe, devront exorciser les fantômes qui apparaîtront au cours du jeu. Au début de son tour, un joueur fait entrer un fantôme en jeu et le place sur un emplacement libre, et plusieurs peuvent entrer en même temps. Les fantômes ont tous leurs propres capacités - certains affectent les taoïstes et leurs pouvoirs, d'autres obligent le joueur actif à lancer le dé de malédiction pour un effet aléatoire, et d'autres hantent les tuiles de villageois et bloquent l'action spéciale de cette tuile. À son tour, un taoïste peut se déplacer sur une tuile afin d'exorciser des fantômes adjacents ou de bénéficier du villageois vivant sur la tuile, à condition qu'elle ne soit pas hantée. Chaque tuile du village permet aux joueurs de bénéficier d'un bonus différent. Avec le cimetière, par exemple, les taoïstes peuvent ramener un taoïste mort à la vie, tandis que l'herboriste permet de récupérer des jetons tao dépensés, etc. Il sera également possible d'obtenir des pièges ou de déplacer des fantômes ou de désenchanter d'autres tuiles de village.
Pour exorciser un fantôme, le taoïste lance trois dés tao de différentes couleurs : rouge, bleu, vert, jaune, noir et blanc. Si le résultat du lancer correspond à la ou les couleurs du fantôme ou de l'incarnation de Wu-Feng, l'exorcisme réussit. Le résultat blanc est une couleur sauvage qui peut être utilisée comme n'importe quelle couleur. Par exemple, pour exorciser un fantôme vert avec 3 de résistance, vous devez lancer trois verts, trois blancs ou une combinaison des deux. Si vos lancers de dés sont insuffisants, vous pouvez également utiliser des jetons tao qui correspondent à la couleur en plus de votre lancer. Vous pouvez choisir de les utiliser après votre lancer. Les taoïstes gagnent ces jetons en utilisant certaines tuiles de village ou en exorcisant certains fantômes. L'un des taoïstes a un pouvoir qui lui permet de recevoir un tel jeton une fois par tour.
Pour gagner, les joueurs doivent vaincre l'incarnation de Wu-Feng, un boss qui arrive à la fin du jeu. Il existe également des niveaux de difficulté plus élevés qui ajoutent plus d'incarnations de Wu-Feng, pour gagner, vous devez toutes les vaincre.
Il existe cependant de nombreuses autres façons de perdre. Les joueurs perdent si trois des tuiles du village sont hantées, si la pioche est épuisée alors que l'incarnation de Wu-Feng est encore en jeu, ou si tous les prêtres sont morts.
65 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Mouvement de zone Jeu coopératif Lancer les dés Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats Horreur Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5425016920336 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 3827 fois | |
