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1-4
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Ghost Stories (Vecchia Edizione)
Herausgeber: Repos Production
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Ghost Stories (Vecchia Edizione)
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65 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Ghost Stories ist ein kooperatives Spiel, in dem die Spieler das Dorf vor den Inkarnationen des Höllenlords - Wu-Feng - und seinen Legionen von Geistern schützen, bevor sie eine Stadt heimsuchen und die Asche zurückgewinnen, die ihm die Rückkehr ins Leben ermöglicht. Jeder Spieler repräsentiert einen taoistischen Mönch, der zusammen mit den anderen gegen Wellen von Geistern kämpft.
Die Spieler müssen mit Teamarbeit die Geister exorzieren, die im Laufe des Spiels erscheinen. Zu Beginn seines Zuges bringt ein Spieler einen Geist ins Spiel und platziert ihn auf einem freien Platz, und mehr als einer kann gleichzeitig kommen. Die Geister haben alle ihre eigenen Fähigkeiten - einige beeinflussen die Taoisten und ihre Kräfte, andere zwingen den aktiven Spieler, den Fluchwürfel für einen zufälligen Effekt zu werfen, und andere heimgesuchen die Dorfbewohner-Plättchen und blockieren die spezielle Aktion dieses Plättchens. In seinem Zug kann ein Taoist auf ein Plättchen ziehen, um benachbarte Geister zu exorzieren oder von dem Dorfbewohner zu profitieren, der auf dem Plättchen lebt, vorausgesetzt, es ist nicht heimgesucht. Jedes Plättchen des Dorfes ermöglicht es den Spielern, von einem anderen Bonus zu profitieren. Mit dem Friedhof können die Taoisten beispielsweise einen toten Taoisten wieder zum Leben erwecken, während der Kräuterhändler es ermöglicht, ausgegebene Tao-Marken zurückzugewinnen usw. Es wird auch möglich sein, Fallen zu bekommen oder Geister zu bewegen oder andere Dorfbewohner-Plättchen zu befreien.
Um einen Geist zu exorzieren, würfelt der Taoist mit drei Tao-Würfeln in verschiedenen Farben: rot, blau, grün, gelb, schwarz und weiß. Wenn das Ergebnis des Wurfs mit der Farbe(n) des Geistes oder der Inkarnation von Wu-Feng übereinstimmt, gelingt das Exorzismus. Das weiße Ergebnis ist eine Jokerfarbe, die als jede Farbe verwendet werden kann. Um beispielsweise einen grünen Geist mit 3 Widerstand zu exorzieren, müssen Sie drei grüne, drei weiße oder eine Kombination aus beiden würfeln. Wenn Ihre Würfelwürfe nicht ausreichen, können Sie auch Tao-Marken verwenden, die der Farbe entsprechen, zusätzlich zu Ihrem Wurf. Sie können sich entscheiden, diese nach Ihrem Wurf zu verwenden. Die Taoisten erhalten diese Marken, indem sie bestimmte Dorfbewohner-Plättchen verwenden oder bestimmte Geister exorzieren. Einer der Taoisten hat eine Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, einmal pro Zug einen solchen Token zu erhalten.
Um zu gewinnen, müssen die Spieler die Inkarnation von Wu-Feng besiegen, einen Boss, der am Ende des Spiels erscheint. Es gibt auch schwierigere Schwierigkeitsgrade, die mehr Inkarnationen von Wu-Feng hinzufügen, die Sie alle besiegen müssen, um zu gewinnen.
Es gibt jedoch viele weitere Möglichkeiten zu verlieren. Die Spieler verlieren, wenn drei der Dorfbewohner-Plättchen heimgesucht sind, wenn der Nachziehstapel geleert wird, während die Inkarnation von Wu-Feng noch im Spiel ist, oder wenn alle Priester tot sind.
Die Spieler müssen mit Teamarbeit die Geister exorzieren, die im Laufe des Spiels erscheinen. Zu Beginn seines Zuges bringt ein Spieler einen Geist ins Spiel und platziert ihn auf einem freien Platz, und mehr als einer kann gleichzeitig kommen. Die Geister haben alle ihre eigenen Fähigkeiten - einige beeinflussen die Taoisten und ihre Kräfte, andere zwingen den aktiven Spieler, den Fluchwürfel für einen zufälligen Effekt zu werfen, und andere heimgesuchen die Dorfbewohner-Plättchen und blockieren die spezielle Aktion dieses Plättchens. In seinem Zug kann ein Taoist auf ein Plättchen ziehen, um benachbarte Geister zu exorzieren oder von dem Dorfbewohner zu profitieren, der auf dem Plättchen lebt, vorausgesetzt, es ist nicht heimgesucht. Jedes Plättchen des Dorfes ermöglicht es den Spielern, von einem anderen Bonus zu profitieren. Mit dem Friedhof können die Taoisten beispielsweise einen toten Taoisten wieder zum Leben erwecken, während der Kräuterhändler es ermöglicht, ausgegebene Tao-Marken zurückzugewinnen usw. Es wird auch möglich sein, Fallen zu bekommen oder Geister zu bewegen oder andere Dorfbewohner-Plättchen zu befreien.
Um einen Geist zu exorzieren, würfelt der Taoist mit drei Tao-Würfeln in verschiedenen Farben: rot, blau, grün, gelb, schwarz und weiß. Wenn das Ergebnis des Wurfs mit der Farbe(n) des Geistes oder der Inkarnation von Wu-Feng übereinstimmt, gelingt das Exorzismus. Das weiße Ergebnis ist eine Jokerfarbe, die als jede Farbe verwendet werden kann. Um beispielsweise einen grünen Geist mit 3 Widerstand zu exorzieren, müssen Sie drei grüne, drei weiße oder eine Kombination aus beiden würfeln. Wenn Ihre Würfelwürfe nicht ausreichen, können Sie auch Tao-Marken verwenden, die der Farbe entsprechen, zusätzlich zu Ihrem Wurf. Sie können sich entscheiden, diese nach Ihrem Wurf zu verwenden. Die Taoisten erhalten diese Marken, indem sie bestimmte Dorfbewohner-Plättchen verwenden oder bestimmte Geister exorzieren. Einer der Taoisten hat eine Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, einmal pro Zug einen solchen Token zu erhalten.
Um zu gewinnen, müssen die Spieler die Inkarnation von Wu-Feng besiegen, einen Boss, der am Ende des Spiels erscheint. Es gibt auch schwierigere Schwierigkeitsgrade, die mehr Inkarnationen von Wu-Feng hinzufügen, die Sie alle besiegen müssen, um zu gewinnen.
Es gibt jedoch viele weitere Möglichkeiten zu verlieren. Die Spieler verlieren, wenn drei der Dorfbewohner-Plättchen heimgesucht sind, wenn der Nachziehstapel geleert wird, während die Inkarnation von Wu-Feng noch im Spiel ist, oder wenn alle Priester tot sind.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Kooperatives Spielen Würfeln Modulares Board Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Fantasie Kämpfen Horror Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5425016920336 |
| In der Wunschliste 1 In 2 Sammlungen Dies wurde 3822 Mal gesehen | |
Ghost Stories ist ein kooperatives Spiel, in dem die Spieler das Dorf vor den Inkarnationen des Höllenlords - Wu-Feng - und seinen Legionen von Geistern schützen, bevor sie eine Stadt heimsuchen und die Asche zurückgewinnen, die ihm die Rückkehr ins Leben ermöglicht. Jeder Spieler repräsentiert einen taoistischen Mönch, der zusammen mit den anderen gegen Wellen von Geistern kämpft.
Die Spieler müssen mit Teamarbeit die Geister exorzieren, die im Laufe des Spiels erscheinen. Zu Beginn seines Zuges bringt ein Spieler einen Geist ins Spiel und platziert ihn auf einem freien Platz, und mehr als einer kann gleichzeitig kommen. Die Geister haben alle ihre eigenen Fähigkeiten - einige beeinflussen die Taoisten und ihre Kräfte, andere zwingen den aktiven Spieler, den Fluchwürfel für einen zufälligen Effekt zu werfen, und andere heimgesuchen die Dorfbewohner-Plättchen und blockieren die spezielle Aktion dieses Plättchens. In seinem Zug kann ein Taoist auf ein Plättchen ziehen, um benachbarte Geister zu exorzieren oder von dem Dorfbewohner zu profitieren, der auf dem Plättchen lebt, vorausgesetzt, es ist nicht heimgesucht. Jedes Plättchen des Dorfes ermöglicht es den Spielern, von einem anderen Bonus zu profitieren. Mit dem Friedhof können die Taoisten beispielsweise einen toten Taoisten wieder zum Leben erwecken, während der Kräuterhändler es ermöglicht, ausgegebene Tao-Marken zurückzugewinnen usw. Es wird auch möglich sein, Fallen zu bekommen oder Geister zu bewegen oder andere Dorfbewohner-Plättchen zu befreien.
Um einen Geist zu exorzieren, würfelt der Taoist mit drei Tao-Würfeln in verschiedenen Farben: rot, blau, grün, gelb, schwarz und weiß. Wenn das Ergebnis des Wurfs mit der Farbe(n) des Geistes oder der Inkarnation von Wu-Feng übereinstimmt, gelingt das Exorzismus. Das weiße Ergebnis ist eine Jokerfarbe, die als jede Farbe verwendet werden kann. Um beispielsweise einen grünen Geist mit 3 Widerstand zu exorzieren, müssen Sie drei grüne, drei weiße oder eine Kombination aus beiden würfeln. Wenn Ihre Würfelwürfe nicht ausreichen, können Sie auch Tao-Marken verwenden, die der Farbe entsprechen, zusätzlich zu Ihrem Wurf. Sie können sich entscheiden, diese nach Ihrem Wurf zu verwenden. Die Taoisten erhalten diese Marken, indem sie bestimmte Dorfbewohner-Plättchen verwenden oder bestimmte Geister exorzieren. Einer der Taoisten hat eine Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, einmal pro Zug einen solchen Token zu erhalten.
Um zu gewinnen, müssen die Spieler die Inkarnation von Wu-Feng besiegen, einen Boss, der am Ende des Spiels erscheint. Es gibt auch schwierigere Schwierigkeitsgrade, die mehr Inkarnationen von Wu-Feng hinzufügen, die Sie alle besiegen müssen, um zu gewinnen.
Es gibt jedoch viele weitere Möglichkeiten zu verlieren. Die Spieler verlieren, wenn drei der Dorfbewohner-Plättchen heimgesucht sind, wenn der Nachziehstapel geleert wird, während die Inkarnation von Wu-Feng noch im Spiel ist, oder wenn alle Priester tot sind.
Die Spieler müssen mit Teamarbeit die Geister exorzieren, die im Laufe des Spiels erscheinen. Zu Beginn seines Zuges bringt ein Spieler einen Geist ins Spiel und platziert ihn auf einem freien Platz, und mehr als einer kann gleichzeitig kommen. Die Geister haben alle ihre eigenen Fähigkeiten - einige beeinflussen die Taoisten und ihre Kräfte, andere zwingen den aktiven Spieler, den Fluchwürfel für einen zufälligen Effekt zu werfen, und andere heimgesuchen die Dorfbewohner-Plättchen und blockieren die spezielle Aktion dieses Plättchens. In seinem Zug kann ein Taoist auf ein Plättchen ziehen, um benachbarte Geister zu exorzieren oder von dem Dorfbewohner zu profitieren, der auf dem Plättchen lebt, vorausgesetzt, es ist nicht heimgesucht. Jedes Plättchen des Dorfes ermöglicht es den Spielern, von einem anderen Bonus zu profitieren. Mit dem Friedhof können die Taoisten beispielsweise einen toten Taoisten wieder zum Leben erwecken, während der Kräuterhändler es ermöglicht, ausgegebene Tao-Marken zurückzugewinnen usw. Es wird auch möglich sein, Fallen zu bekommen oder Geister zu bewegen oder andere Dorfbewohner-Plättchen zu befreien.
Um einen Geist zu exorzieren, würfelt der Taoist mit drei Tao-Würfeln in verschiedenen Farben: rot, blau, grün, gelb, schwarz und weiß. Wenn das Ergebnis des Wurfs mit der Farbe(n) des Geistes oder der Inkarnation von Wu-Feng übereinstimmt, gelingt das Exorzismus. Das weiße Ergebnis ist eine Jokerfarbe, die als jede Farbe verwendet werden kann. Um beispielsweise einen grünen Geist mit 3 Widerstand zu exorzieren, müssen Sie drei grüne, drei weiße oder eine Kombination aus beiden würfeln. Wenn Ihre Würfelwürfe nicht ausreichen, können Sie auch Tao-Marken verwenden, die der Farbe entsprechen, zusätzlich zu Ihrem Wurf. Sie können sich entscheiden, diese nach Ihrem Wurf zu verwenden. Die Taoisten erhalten diese Marken, indem sie bestimmte Dorfbewohner-Plättchen verwenden oder bestimmte Geister exorzieren. Einer der Taoisten hat eine Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, einmal pro Zug einen solchen Token zu erhalten.
Um zu gewinnen, müssen die Spieler die Inkarnation von Wu-Feng besiegen, einen Boss, der am Ende des Spiels erscheint. Es gibt auch schwierigere Schwierigkeitsgrade, die mehr Inkarnationen von Wu-Feng hinzufügen, die Sie alle besiegen müssen, um zu gewinnen.
Es gibt jedoch viele weitere Möglichkeiten zu verlieren. Die Spieler verlieren, wenn drei der Dorfbewohner-Plättchen heimgesucht sind, wenn der Nachziehstapel geleert wird, während die Inkarnation von Wu-Feng noch im Spiel ist, oder wenn alle Priester tot sind.
65 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Gebietsbewegung Kooperatives Spielen Würfeln Modulares Board Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Fantasie Kämpfen Horror Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5425016920336 |
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