|
|
|
|
1-4
60'
12
Niezależny od języka
|
Ghost Stories (Vecchia Edizione)
Wydawca: Repos Production
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ghost Stories (Vecchia Edizione)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Ghost Stories to gra kooperacyjna, w której gracze chronią wieś przed inkarnacjami pana piekieł - Wu-Fengiem - i jego legionami duchów, zanim nawiedzą miasto i odzyskają prochy, które pozwolą mu powrócić do życia. Każdy gracz reprezentuje taoistycznego mnicha, który współpracuje z innymi, aby stawić czoła falom duchów.
Gracze, korzystając z pracy zespołowej, będą musieli egzorcyzmować duchy, które pojawią się w trakcie gry. Na początku swojej tury gracz wprowadza ducha do gry i umieszcza go na wolnym miejscu, a więcej niż jeden może wejść jednocześnie. Duchy mają swoje własne umiejętności - niektóre wpływają na taoistów i ich moce, inne zmuszają aktywnego gracza do rzucenia kostką klątwy w celu uzyskania losowego efektu, a inne nawiedzają płytki wieśniaków i blokują specjalną akcję tej płytki. W swojej turze taoista może poruszać się po płytce, aby egzorcyzmować sąsiednie duchy lub skorzystać z wieśniaka mieszkającego na płytce, pod warunkiem, że nie jest nawiedzona. Każda płytka w wiosce pozwala graczom skorzystać z innego bonusu. Na przykład na cmentarzu taości mogą przywrócić do życia martwego taoistę, podczas gdy zielarz pozwala na odzyskanie wydanych tokenów tao itp. Możliwe będzie również zdobycie pułapek lub przesunięcie duchów lub odczarowanie innych płytek wioski.
Aby egzorcyzmować ducha, taoista rzuca trzema kostkami tao w różnych kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym, żółtym, czarnym i białym. Jeśli wynik rzutu odpowiada kolorowi(om) ducha lub inkarnacji Wu-Fenga, egzorcyzm się udaje. Biały wynik to kolor dziki, który można użyć jako dowolny kolor. Na przykład, aby egzorcyzmować zielonego ducha z 3 oporem, musisz rzucić trzy zielone, trzy białe lub kombinację obu. Jeśli twoje rzuty kostkami są niewystarczające, możesz również użyć tokenów tao, które odpowiadają kolorowi, oprócz swojego rzutu. Możesz zdecydować się na ich użycie po swoim rzucie. Taości zdobywają te tokeny, korzystając z niektórych płytek wioski lub egzorcyzując niektóre duchy. Jeden z taoistów ma moc, która pozwala mu otrzymać taki token raz na turę.
Aby wygrać, gracze muszą pokonać inkarnację Wu-Fenga, bossa, który pojawia się na końcu gry. Istnieją również trudniejsze poziomy trudności, które dodają więcej inkarnacji Wu-Fenga, które należy pokonać, aby wygrać.
Jednak istnieje wiele innych sposobów na przegraną. Gracze przegrywają, jeśli trzy płytki wioski są nawiedzone, jeśli stos dobierania zostanie opróżniony, gdy inkarnacja Wu-Fenga nadal jest w grze, lub jeśli wszyscy kapłani są martwi.
Gracze, korzystając z pracy zespołowej, będą musieli egzorcyzmować duchy, które pojawią się w trakcie gry. Na początku swojej tury gracz wprowadza ducha do gry i umieszcza go na wolnym miejscu, a więcej niż jeden może wejść jednocześnie. Duchy mają swoje własne umiejętności - niektóre wpływają na taoistów i ich moce, inne zmuszają aktywnego gracza do rzucenia kostką klątwy w celu uzyskania losowego efektu, a inne nawiedzają płytki wieśniaków i blokują specjalną akcję tej płytki. W swojej turze taoista może poruszać się po płytce, aby egzorcyzmować sąsiednie duchy lub skorzystać z wieśniaka mieszkającego na płytce, pod warunkiem, że nie jest nawiedzona. Każda płytka w wiosce pozwala graczom skorzystać z innego bonusu. Na przykład na cmentarzu taości mogą przywrócić do życia martwego taoistę, podczas gdy zielarz pozwala na odzyskanie wydanych tokenów tao itp. Możliwe będzie również zdobycie pułapek lub przesunięcie duchów lub odczarowanie innych płytek wioski.
Aby egzorcyzmować ducha, taoista rzuca trzema kostkami tao w różnych kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym, żółtym, czarnym i białym. Jeśli wynik rzutu odpowiada kolorowi(om) ducha lub inkarnacji Wu-Fenga, egzorcyzm się udaje. Biały wynik to kolor dziki, który można użyć jako dowolny kolor. Na przykład, aby egzorcyzmować zielonego ducha z 3 oporem, musisz rzucić trzy zielone, trzy białe lub kombinację obu. Jeśli twoje rzuty kostkami są niewystarczające, możesz również użyć tokenów tao, które odpowiadają kolorowi, oprócz swojego rzutu. Możesz zdecydować się na ich użycie po swoim rzucie. Taości zdobywają te tokeny, korzystając z niektórych płytek wioski lub egzorcyzując niektóre duchy. Jeden z taoistów ma moc, która pozwala mu otrzymać taki token raz na turę.
Aby wygrać, gracze muszą pokonać inkarnację Wu-Fenga, bossa, który pojawia się na końcu gry. Istnieją również trudniejsze poziomy trudności, które dodają więcej inkarnacji Wu-Fenga, które należy pokonać, aby wygrać.
Jednak istnieje wiele innych sposobów na przegraną. Gracze przegrywają, jeśli trzy płytki wioski są nawiedzone, jeśli stos dobierania zostanie opróżniony, gdy inkarnacja Wu-Fenga nadal jest w grze, lub jeśli wszyscy kapłani są martwi.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Gra kooperacyjna Rzut kostką Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Walka Przerażenie Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5425016920336 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 3822__TOK_1__ razy | |
Ghost Stories to gra kooperacyjna, w której gracze chronią wieś przed inkarnacjami pana piekieł - Wu-Fengiem - i jego legionami duchów, zanim nawiedzą miasto i odzyskają prochy, które pozwolą mu powrócić do życia. Każdy gracz reprezentuje taoistycznego mnicha, który współpracuje z innymi, aby stawić czoła falom duchów.
Gracze, korzystając z pracy zespołowej, będą musieli egzorcyzmować duchy, które pojawią się w trakcie gry. Na początku swojej tury gracz wprowadza ducha do gry i umieszcza go na wolnym miejscu, a więcej niż jeden może wejść jednocześnie. Duchy mają swoje własne umiejętności - niektóre wpływają na taoistów i ich moce, inne zmuszają aktywnego gracza do rzucenia kostką klątwy w celu uzyskania losowego efektu, a inne nawiedzają płytki wieśniaków i blokują specjalną akcję tej płytki. W swojej turze taoista może poruszać się po płytce, aby egzorcyzmować sąsiednie duchy lub skorzystać z wieśniaka mieszkającego na płytce, pod warunkiem, że nie jest nawiedzona. Każda płytka w wiosce pozwala graczom skorzystać z innego bonusu. Na przykład na cmentarzu taości mogą przywrócić do życia martwego taoistę, podczas gdy zielarz pozwala na odzyskanie wydanych tokenów tao itp. Możliwe będzie również zdobycie pułapek lub przesunięcie duchów lub odczarowanie innych płytek wioski.
Aby egzorcyzmować ducha, taoista rzuca trzema kostkami tao w różnych kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym, żółtym, czarnym i białym. Jeśli wynik rzutu odpowiada kolorowi(om) ducha lub inkarnacji Wu-Fenga, egzorcyzm się udaje. Biały wynik to kolor dziki, który można użyć jako dowolny kolor. Na przykład, aby egzorcyzmować zielonego ducha z 3 oporem, musisz rzucić trzy zielone, trzy białe lub kombinację obu. Jeśli twoje rzuty kostkami są niewystarczające, możesz również użyć tokenów tao, które odpowiadają kolorowi, oprócz swojego rzutu. Możesz zdecydować się na ich użycie po swoim rzucie. Taości zdobywają te tokeny, korzystając z niektórych płytek wioski lub egzorcyzując niektóre duchy. Jeden z taoistów ma moc, która pozwala mu otrzymać taki token raz na turę.
Aby wygrać, gracze muszą pokonać inkarnację Wu-Fenga, bossa, który pojawia się na końcu gry. Istnieją również trudniejsze poziomy trudności, które dodają więcej inkarnacji Wu-Fenga, które należy pokonać, aby wygrać.
Jednak istnieje wiele innych sposobów na przegraną. Gracze przegrywają, jeśli trzy płytki wioski są nawiedzone, jeśli stos dobierania zostanie opróżniony, gdy inkarnacja Wu-Fenga nadal jest w grze, lub jeśli wszyscy kapłani są martwi.
Gracze, korzystając z pracy zespołowej, będą musieli egzorcyzmować duchy, które pojawią się w trakcie gry. Na początku swojej tury gracz wprowadza ducha do gry i umieszcza go na wolnym miejscu, a więcej niż jeden może wejść jednocześnie. Duchy mają swoje własne umiejętności - niektóre wpływają na taoistów i ich moce, inne zmuszają aktywnego gracza do rzucenia kostką klątwy w celu uzyskania losowego efektu, a inne nawiedzają płytki wieśniaków i blokują specjalną akcję tej płytki. W swojej turze taoista może poruszać się po płytce, aby egzorcyzmować sąsiednie duchy lub skorzystać z wieśniaka mieszkającego na płytce, pod warunkiem, że nie jest nawiedzona. Każda płytka w wiosce pozwala graczom skorzystać z innego bonusu. Na przykład na cmentarzu taości mogą przywrócić do życia martwego taoistę, podczas gdy zielarz pozwala na odzyskanie wydanych tokenów tao itp. Możliwe będzie również zdobycie pułapek lub przesunięcie duchów lub odczarowanie innych płytek wioski.
Aby egzorcyzmować ducha, taoista rzuca trzema kostkami tao w różnych kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym, żółtym, czarnym i białym. Jeśli wynik rzutu odpowiada kolorowi(om) ducha lub inkarnacji Wu-Fenga, egzorcyzm się udaje. Biały wynik to kolor dziki, który można użyć jako dowolny kolor. Na przykład, aby egzorcyzmować zielonego ducha z 3 oporem, musisz rzucić trzy zielone, trzy białe lub kombinację obu. Jeśli twoje rzuty kostkami są niewystarczające, możesz również użyć tokenów tao, które odpowiadają kolorowi, oprócz swojego rzutu. Możesz zdecydować się na ich użycie po swoim rzucie. Taości zdobywają te tokeny, korzystając z niektórych płytek wioski lub egzorcyzując niektóre duchy. Jeden z taoistów ma moc, która pozwala mu otrzymać taki token raz na turę.
Aby wygrać, gracze muszą pokonać inkarnację Wu-Fenga, bossa, który pojawia się na końcu gry. Istnieją również trudniejsze poziomy trudności, które dodają więcej inkarnacji Wu-Fenga, które należy pokonać, aby wygrać.
Jednak istnieje wiele innych sposobów na przegraną. Gracze przegrywają, jeśli trzy płytki wioski są nawiedzone, jeśli stos dobierania zostanie opróżniony, gdy inkarnacja Wu-Fenga nadal jest w grze, lub jeśli wszyscy kapłani są martwi.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Gra kooperacyjna Rzut kostką Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Walka Przerażenie Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5425016920336 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 3822__TOK_1__ razy | |
