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Infinity Rpg Gamemasters Guide (GDR)

Editor: Modiphius
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Infinity Rpg Gamemasters Guide (GDR)
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Descripción Descripción
La Guía del Maestro de Juego para Infinity RPG decodifica los misterios del papel del Maestro de Juego, ofrece ideas y consejos para organizar grupos, diseñar campañas y dirigir juegos, e introduce reglas opcionales diseñadas para ofrecer nuevas capas de inmersión en la era quantrónica. Doce capítulos completos diseñados para ofrecer consejos y sugerencias a los MJ, tanto viejos como nuevos, con temas que van desde el establecimiento de un grupo hasta la guerra entre las estrellas. Una mirada profunda a los PNJ y adversarios, incluyendo su papel como amigos y enemigos de los PJ. Estadísticas para ocho jugadores principales provenientes de las facciones de la Esfera Humana, desde Aquiles hasta Van Zant. Reglas avanzadas para el combate vehicular y de naves estelares, además de opciones para dirigir batallas que abarcan regimientos y divisiones enteras en el campo de batalla. Consejos prácticos para la creación de Heat y Zonas, y los tres aspectos del conflicto: Guerra, Guerra de Información y Guerra Psicológica, además de una exploración más profunda de Maya y Arachne.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781912200375
Esto fue visto 59__PH_1__ veces
Descripción Descripción
La Guía del Maestro de Juego para Infinity RPG decodifica los misterios del papel del Maestro de Juego, ofrece ideas y consejos para organizar grupos, diseñar campañas y dirigir juegos, e introduce reglas opcionales diseñadas para ofrecer nuevas capas de inmersión en la era quantrónica. Doce capítulos completos diseñados para ofrecer consejos y sugerencias a los MJ, tanto viejos como nuevos, con temas que van desde el establecimiento de un grupo hasta la guerra entre las estrellas. Una mirada profunda a los PNJ y adversarios, incluyendo su papel como amigos y enemigos de los PJ. Estadísticas para ocho jugadores principales provenientes de las facciones de la Esfera Humana, desde Aquiles hasta Van Zant. Reglas avanzadas para el combate vehicular y de naves estelares, además de opciones para dirigir batallas que abarcan regimientos y divisiones enteras en el campo de batalla. Consejos prácticos para la creación de Heat y Zonas, y los tres aspectos del conflicto: Guerra, Guerra de Información y Guerra Psicológica, además de una exploración más profunda de Maya y Arachne.
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