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Infinity Rpg Gamemasters Guide (GDR)

Editora: Modiphius
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Infinity Rpg Gamemasters Guide (GDR)
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Descrição Descrição
O Guia do Mestre de Jogo para Infinity RPG decodifica os mistérios do papel do Mestre de Jogo, oferece insights e conselhos para organizar grupos, projetar campanhas e conduzir jogos, e introduz regras opcionais projetadas para oferecer novas camadas de imersão na era quantrônica. Doze capítulos abrangentes projetados para oferecer conselhos e dicas para Mestres de Jogo, tanto antigos quanto novos, com tópicos que vão desde a formação de um grupo até a guerra entre as estrelas. Uma análise aprofundada de NPCs e adversários, incluindo seu papel como amigos e inimigos dos personagens jogadores. Estatísticas para oito jogadores principais provenientes das facções da Esfera Humana, de Aquiles a Van Zant. Regras avançadas para combate veicular e de naves estelares, além de opções para conduzir batalhas que abrangem regimentos e divisões inteiras no campo de batalha. Conselhos práticos para a criação de Heat e Zonas, e os três aspectos do conflito: Guerra, Guerra da Informação e Guerra Psicológica, além de uma análise mais profunda de Maya e Arachne.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781912200375
Isso foi visto 59__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
O Guia do Mestre de Jogo para Infinity RPG decodifica os mistérios do papel do Mestre de Jogo, oferece insights e conselhos para organizar grupos, projetar campanhas e conduzir jogos, e introduz regras opcionais projetadas para oferecer novas camadas de imersão na era quantrônica. Doze capítulos abrangentes projetados para oferecer conselhos e dicas para Mestres de Jogo, tanto antigos quanto novos, com tópicos que vão desde a formação de um grupo até a guerra entre as estrelas. Uma análise aprofundada de NPCs e adversários, incluindo seu papel como amigos e inimigos dos personagens jogadores. Estatísticas para oito jogadores principais provenientes das facções da Esfera Humana, de Aquiles a Van Zant. Regras avançadas para combate veicular e de naves estelares, além de opções para conduzir batalhas que abrangem regimentos e divisões inteiras no campo de batalha. Conselhos práticos para a criação de Heat e Zonas, e os três aspectos do conflito: Guerra, Guerra da Informação e Guerra Psicológica, além de uma análise mais profunda de Maya e Arachne.
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