Infinity Rpg Gamemasters Guide (GDR)
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Descriptif
Le Guide du Maître de Jeu pour Infinity RPG décode les mystères du rôle du Maître de Jeu, offre des idées et des conseils pour organiser des groupes, concevoir des campagnes et animer des jeux, et introduit des règles optionnelles conçues pour offrir de nouvelles couches d'immersion à l'ère quantronique. Douze chapitres complets conçus pour offrir des conseils et des astuces aux MJ, qu'ils soient anciens ou nouveaux, avec des sujets allant de l'établissement d'un groupe à la guerre entre les étoiles. Un examen approfondi des PNJ et des adversaires, y compris leur rôle en tant qu'amis et ennemis des PJ. Statistiques pour huit joueurs majeurs issus des factions de la Sphère Humaine, d'Achille à Van Zant. Règles avancées pour le combat de véhicules et de vaisseaux spatiaux, ainsi que des options pour gérer des batailles impliquant des régiments et des divisions entières sur le champ de bataille. Conseils pratiques pour la création de Heat et de Zones, et les trois aspects du conflit : Guerre, Guerre de l'Information et Guerre Psychologique, ainsi qu'une plongée plus profonde dans Maya et Arachne.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781912200375 |
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Cela a été vu 59__PH_1__ fois
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Descriptif
Le Guide du Maître de Jeu pour Infinity RPG décode les mystères du rôle du Maître de Jeu, offre des idées et des conseils pour organiser des groupes, concevoir des campagnes et animer des jeux, et introduit des règles optionnelles conçues pour offrir de nouvelles couches d'immersion à l'ère quantronique. Douze chapitres complets conçus pour offrir des conseils et des astuces aux MJ, qu'ils soient anciens ou nouveaux, avec des sujets allant de l'établissement d'un groupe à la guerre entre les étoiles. Un examen approfondi des PNJ et des adversaires, y compris leur rôle en tant qu'amis et ennemis des PJ. Statistiques pour huit joueurs majeurs issus des factions de la Sphère Humaine, d'Achille à Van Zant. Règles avancées pour le combat de véhicules et de vaisseaux spatiaux, ainsi que des options pour gérer des batailles impliquant des régiments et des divisions entières sur le champ de bataille. Conseils pratiques pour la création de Heat et de Zones, et les trois aspects du conflit : Guerre, Guerre de l'Information et Guerre Psychologique, ainsi qu'une plongée plus profonde dans Maya et Arachne.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781912200375 |
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