Promo Banner Promo Banner
La Tarma Imbrogliona
add-wishlist
add-collection
6.42
2309 3670
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
3-5
20'
7
Nenhum texto necessário no jogo

La Tarma Imbrogliona

Un juego de mesa de Emely Brand Lukas Brand
Editor: Devir
video thumbnail
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
La Tarma Imbrogliona
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>2/5 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 2/5 dias
Precio de venta al público: 13,99€ 12,59€
IT 4,49€
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 72 tarjetas (56.0mmx87.0mm) [sugerido por fabionotari]
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
La Tarma Imbrogliona
12,59€
13,99€
=
14,83€
Precio completo
16,79€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
La Tarma Imbrogliona
12,59€
13,99€
=
14,83€
Precio completo
16,79€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
La Tarma Imbrogliona
12,59€
13,99€
=
17,07€
Precio completo
19,59€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
72 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
2x (50 PC) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Para ordenar
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Para ordenar
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Para ordenar
2x (50 PC) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard American Sized (56x87 mm) (82914)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (110 PC) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
2x (55 PC) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Pocas copias
1x (120 PC) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Disponible
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Disponible
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descripción Descripción
¿Está prohibido hacer trampa? No en este travieso juego de cartas; de hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar. En Mogel Motte, quieres deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, y un jugador (el más viejo) recibe el bicho guardián, que permanece en la mesa durante todo el juego, y una carta se coloca boca arriba para comenzar una pila de descarte. Las cartas están numeradas del 1 al 5, la mayoría de ellas solo tienen números; algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se añaden a la pila de descarte o en la mano de un jugador. En un turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente un número más alto o más bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte. (Los números se envuelven, por lo que un 1 se puede jugar sobre un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina. Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡hacer trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en tu manga, etc. Debes mantener tu mano de cartas por encima de la mesa en todo momento, no puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez y no puedes deshacerte de tu última carta de esta manera. El jugador con el bicho guardián – ¡y solo él! – puede acusar a otros jugadores de hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación fue falsa, el Guardián debe robar una carta; de lo contrario, el jugador tramposo recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardián como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardián. Hacer trampa es una necesidad, ya que las cartas "Polilla Tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, sino que deben desaparecer mediante trampa. (El Guardián, sin embargo, puede jugar estas cartas ya que el Guardián no puede hacer trampa). Las cartas de acción funcionan de la siguiente manera: Hormiga: Después de que se juega una hormiga, todos menos el jugador activo deben tomar una carta de la pila de descarte. Cucaracha: Después de que se juega una cucaracha, todos compiten para jugar una carta de número idéntico encima de ella. Solo el jugador más rápido puede dejar su carta en su lugar. Mosquito: Después de que se juega un mosquito, todos menos el jugador activo deben golpear la pila de cartas. Quien sea más lento recibe una carta de la mano de todos los demás jugadores. Araña: Después de jugar esto, da una carta que no sea Polilla Tramposa de tu mano a otro jugador. Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los demás jugadores anotan 10 puntos por cada Polilla Tramposa en la mano, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta numerada. Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
BARCODE: 8436017225358
El artículo está en 42 carritos En 5 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 12986 veces
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 72 tarjetas (56.0mmx87.0mm) [sugerido por fabionotari]
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
La Tarma Imbrogliona
12,59€
13,99€
=
14,83€
Precio completo
16,79€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
La Tarma Imbrogliona
12,59€
13,99€
=
14,83€
Precio completo
16,79€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
La Tarma Imbrogliona
12,59€
13,99€
=
17,07€
Precio completo
19,59€
Descripción Descripción
¿Está prohibido hacer trampa? No en este travieso juego de cartas; de hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar. En Mogel Motte, quieres deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, y un jugador (el más viejo) recibe el bicho guardián, que permanece en la mesa durante todo el juego, y una carta se coloca boca arriba para comenzar una pila de descarte. Las cartas están numeradas del 1 al 5, la mayoría de ellas solo tienen números; algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se añaden a la pila de descarte o en la mano de un jugador. En un turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente un número más alto o más bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte. (Los números se envuelven, por lo que un 1 se puede jugar sobre un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina. Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡hacer trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en tu manga, etc. Debes mantener tu mano de cartas por encima de la mesa en todo momento, no puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez y no puedes deshacerte de tu última carta de esta manera. El jugador con el bicho guardián – ¡y solo él! – puede acusar a otros jugadores de hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación fue falsa, el Guardián debe robar una carta; de lo contrario, el jugador tramposo recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardián como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardián. Hacer trampa es una necesidad, ya que las cartas "Polilla Tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, sino que deben desaparecer mediante trampa. (El Guardián, sin embargo, puede jugar estas cartas ya que el Guardián no puede hacer trampa). Las cartas de acción funcionan de la siguiente manera: Hormiga: Después de que se juega una hormiga, todos menos el jugador activo deben tomar una carta de la pila de descarte. Cucaracha: Después de que se juega una cucaracha, todos compiten para jugar una carta de número idéntico encima de ella. Solo el jugador más rápido puede dejar su carta en su lugar. Mosquito: Después de que se juega un mosquito, todos menos el jugador activo deben golpear la pila de cartas. Quien sea más lento recibe una carta de la mano de todos los demás jugadores. Araña: Después de jugar esto, da una carta que no sea Polilla Tramposa de tu mano a otro jugador. Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los demás jugadores anotan 10 puntos por cada Polilla Tramposa en la mano, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta numerada. Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
72 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
2x (50 PC) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Para ordenar
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Para ordenar
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Para ordenar
2x (50 PC) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard American Sized (56x87 mm) (82914)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (110 PC) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
2x (55 PC) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Pocas copias
1x (120 PC) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Disponible
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Disponible
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
BARCODE: 8436017225358
El artículo está en 42 carritos En 5 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 12986 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia
Otras versiones Otras versiones