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Texto moderado en el juego
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Mystère à l'Abbaye
Editor: Days of Wonder
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Mystère à l'Abbaye
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90 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
En este nuevo juego del conocido Bruno Faidutti, se retoma un poco la trama de "El nombre de la rosa", donde los jugadores son llamados a investigar un misterioso asesinato ocurrido en la abadía de los Templarios. A través de las pistas que se pueden encontrar en las distintas habitaciones de la abadía y gracias a las preguntas que se hacen a los demás jugadores, será posible identificar las características del asesino hasta su identificación. Cada pista que se revele correcta hará ganar puntos de victoria a los jugadores, y al final el ganador será aquel que haya obtenido la mayor puntuación (no necesariamente quien descubra al asesino).
El juego se desarrolla en un mapa que reproduce la abadía con los diferentes ambientes, entre los cuales se encuentran las celdas donde se alojan los mismos jugadores. Algunas ubicaciones sirven exclusivamente para gestionar el movimiento, mientras que otras son particulares y permiten obtener cartas, nuevas pistas o formular acusaciones y revelaciones. Todos los jugadores comienzan la partida en la iglesia, donde son devueltos cada cuatro turnos para las funciones comunes, y cada uno tiene una hoja de investigación en la que se indican los 24 sospechosos y sus características (orden de pertenencia, título, si tiene barba, capucha, si es gordo o delgado). Las 24 cartas de los sospechosos se barajan inicialmente y una se deja de lado, representando al asesino a descubrir, las restantes cartas se dividen en parte entre los jugadores (que así tienen pistas de partida), mientras que una parte se coloca en el Parlatorium, donde podrán ser robadas durante el transcurso de la partida.
Durante su turno, cada jugador puede moverse hasta dos espacios, interactuando con los demás y con las ubicaciones de la abadía. Cuando un jugador termina el movimiento en el mismo espacio que otros investigadores, debe elegir a uno al que le hará una pregunta para obtener más pistas, pero este podrá negarse o aceptar responder; si acepta responder, el monje interrogado tendrá derecho a hacer una pregunta a su vez, a la que el jugador en turno no podrá negarse a responder. Obviamente, en esta fase, formular correctamente las propias preguntas, también en función de lo que ya se conoce, es determinante para poder obtener nueva información.
Aparte de las preguntas entre jugadores, otro aspecto importante es la interacción con las ubicaciones. Algunas proporcionan cartas particulares, como las de la Cripta que permiten jugar otro turno, o las del Scriptorium y la Biblioteca (en las que se puede entrar solo una vez por partida y solo si se tienen menos cartas que los demás) que pueden resultar muy útiles, permitiendo también tomar o ver las cartas de los sospechosos de los oponentes. En otros casos, es posible obtener nuevas cartas de sospechosos, como por ejemplo en el Parlatorium, o visitando a escondidas la celda de otro monje (con el riesgo de ser sorprendido y tener que expiar después perdiendo un turno en la iglesia). También hay dos Confesionales, cada uno de los cuales indica con un dado especial al último monje que se ha confesado: al entrar, un jugador puede robar al azar una carta sospechosa de la mano de quien se confesó antes que él, pero debe actualizar luego el dado para que el siguiente pueda hacer lo mismo con él.
El primer jugador también gestiona el mazo de cartas de Misa, cada una de las cuales tiene cuatro casillas en las que se mueve la campanilla para indicar el turno en curso. Cada cuatro turnos se llevan a cabo las funciones comunes: todos son devueltos a la iglesia, el rol de primer jugador pasa a otro, cada uno pasa un número variable de cartas sospechosas al jugador a su izquierda (como se describe en la carta de Misa), y finalmente se resuelve una carta de evento robada del mazo correspondiente, cuyos eventos son variados e imprevistos.
Durante el transcurso del juego, también es posible visitar el Capitulum para hacer una revelación o formular una acusación. Las revelaciones de los jugadores deben referirse a una característica particular del asesino y están escritas en un papel, ya que reportarán puntos (si son correctas) o penalizaciones (si son incorrectas) al final de la partida. Cuando un jugador formula una acusación, indica a uno de los sospechosos como asesino; si alguien es capaz de exonerar al acusado mostrando la carta sospechosa correspondiente, el jugador sufre una penalización, deberá expiar durante un turno y el juego continúa normalmente, de lo contrario, el juego termina y el jugador gana puntos por su acusación. En este punto, se evalúa la corrección de todas las revelaciones realizadas y el jugador que tenga más puntos de victoria es el ganador.
Contenido de la caja: mapa de juego que representa la abadía y sus ubicaciones, 6 miniaturas de resina de los monjes (de 6 colores diferentes), 6 hojas resumidas, 90 cartas ilustradas divididas en varios tipos, bloque con 50 hojas de investigación, 3 dados especiales de seis caras, 1 campanilla dorada, reglamento, tarjeta "Wonder WebCard" (no necesaria para el juego).
El juego se desarrolla en un mapa que reproduce la abadía con los diferentes ambientes, entre los cuales se encuentran las celdas donde se alojan los mismos jugadores. Algunas ubicaciones sirven exclusivamente para gestionar el movimiento, mientras que otras son particulares y permiten obtener cartas, nuevas pistas o formular acusaciones y revelaciones. Todos los jugadores comienzan la partida en la iglesia, donde son devueltos cada cuatro turnos para las funciones comunes, y cada uno tiene una hoja de investigación en la que se indican los 24 sospechosos y sus características (orden de pertenencia, título, si tiene barba, capucha, si es gordo o delgado). Las 24 cartas de los sospechosos se barajan inicialmente y una se deja de lado, representando al asesino a descubrir, las restantes cartas se dividen en parte entre los jugadores (que así tienen pistas de partida), mientras que una parte se coloca en el Parlatorium, donde podrán ser robadas durante el transcurso de la partida.
Durante su turno, cada jugador puede moverse hasta dos espacios, interactuando con los demás y con las ubicaciones de la abadía. Cuando un jugador termina el movimiento en el mismo espacio que otros investigadores, debe elegir a uno al que le hará una pregunta para obtener más pistas, pero este podrá negarse o aceptar responder; si acepta responder, el monje interrogado tendrá derecho a hacer una pregunta a su vez, a la que el jugador en turno no podrá negarse a responder. Obviamente, en esta fase, formular correctamente las propias preguntas, también en función de lo que ya se conoce, es determinante para poder obtener nueva información.
Aparte de las preguntas entre jugadores, otro aspecto importante es la interacción con las ubicaciones. Algunas proporcionan cartas particulares, como las de la Cripta que permiten jugar otro turno, o las del Scriptorium y la Biblioteca (en las que se puede entrar solo una vez por partida y solo si se tienen menos cartas que los demás) que pueden resultar muy útiles, permitiendo también tomar o ver las cartas de los sospechosos de los oponentes. En otros casos, es posible obtener nuevas cartas de sospechosos, como por ejemplo en el Parlatorium, o visitando a escondidas la celda de otro monje (con el riesgo de ser sorprendido y tener que expiar después perdiendo un turno en la iglesia). También hay dos Confesionales, cada uno de los cuales indica con un dado especial al último monje que se ha confesado: al entrar, un jugador puede robar al azar una carta sospechosa de la mano de quien se confesó antes que él, pero debe actualizar luego el dado para que el siguiente pueda hacer lo mismo con él.
El primer jugador también gestiona el mazo de cartas de Misa, cada una de las cuales tiene cuatro casillas en las que se mueve la campanilla para indicar el turno en curso. Cada cuatro turnos se llevan a cabo las funciones comunes: todos son devueltos a la iglesia, el rol de primer jugador pasa a otro, cada uno pasa un número variable de cartas sospechosas al jugador a su izquierda (como se describe en la carta de Misa), y finalmente se resuelve una carta de evento robada del mazo correspondiente, cuyos eventos son variados e imprevistos.
Durante el transcurso del juego, también es posible visitar el Capitulum para hacer una revelación o formular una acusación. Las revelaciones de los jugadores deben referirse a una característica particular del asesino y están escritas en un papel, ya que reportarán puntos (si son correctas) o penalizaciones (si son incorrectas) al final de la partida. Cuando un jugador formula una acusación, indica a uno de los sospechosos como asesino; si alguien es capaz de exonerar al acusado mostrando la carta sospechosa correspondiente, el jugador sufre una penalización, deberá expiar durante un turno y el juego continúa normalmente, de lo contrario, el juego termina y el jugador gana puntos por su acusación. En este punto, se evalúa la corrección de todas las revelaciones realizadas y el jugador que tenga más puntos de victoria es el ganador.
Contenido de la caja: mapa de juego que representa la abadía y sus ubicaciones, 6 miniaturas de resina de los monjes (de 6 colores diferentes), 6 hojas resumidas, 90 cartas ilustradas divididas en varios tipos, bloque con 50 hojas de investigación, 3 dados especiales de seis caras, 1 campanilla dorada, reglamento, tarjeta "Wonder WebCard" (no necesaria para el juego).
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Deducción medievales Asesinato/Misterio Temático |
| Nombres alternativos: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5183 veces | |
En este nuevo juego del conocido Bruno Faidutti, se retoma un poco la trama de "El nombre de la rosa", donde los jugadores son llamados a investigar un misterioso asesinato ocurrido en la abadía de los Templarios. A través de las pistas que se pueden encontrar en las distintas habitaciones de la abadía y gracias a las preguntas que se hacen a los demás jugadores, será posible identificar las características del asesino hasta su identificación. Cada pista que se revele correcta hará ganar puntos de victoria a los jugadores, y al final el ganador será aquel que haya obtenido la mayor puntuación (no necesariamente quien descubra al asesino).
El juego se desarrolla en un mapa que reproduce la abadía con los diferentes ambientes, entre los cuales se encuentran las celdas donde se alojan los mismos jugadores. Algunas ubicaciones sirven exclusivamente para gestionar el movimiento, mientras que otras son particulares y permiten obtener cartas, nuevas pistas o formular acusaciones y revelaciones. Todos los jugadores comienzan la partida en la iglesia, donde son devueltos cada cuatro turnos para las funciones comunes, y cada uno tiene una hoja de investigación en la que se indican los 24 sospechosos y sus características (orden de pertenencia, título, si tiene barba, capucha, si es gordo o delgado). Las 24 cartas de los sospechosos se barajan inicialmente y una se deja de lado, representando al asesino a descubrir, las restantes cartas se dividen en parte entre los jugadores (que así tienen pistas de partida), mientras que una parte se coloca en el Parlatorium, donde podrán ser robadas durante el transcurso de la partida.
Durante su turno, cada jugador puede moverse hasta dos espacios, interactuando con los demás y con las ubicaciones de la abadía. Cuando un jugador termina el movimiento en el mismo espacio que otros investigadores, debe elegir a uno al que le hará una pregunta para obtener más pistas, pero este podrá negarse o aceptar responder; si acepta responder, el monje interrogado tendrá derecho a hacer una pregunta a su vez, a la que el jugador en turno no podrá negarse a responder. Obviamente, en esta fase, formular correctamente las propias preguntas, también en función de lo que ya se conoce, es determinante para poder obtener nueva información.
Aparte de las preguntas entre jugadores, otro aspecto importante es la interacción con las ubicaciones. Algunas proporcionan cartas particulares, como las de la Cripta que permiten jugar otro turno, o las del Scriptorium y la Biblioteca (en las que se puede entrar solo una vez por partida y solo si se tienen menos cartas que los demás) que pueden resultar muy útiles, permitiendo también tomar o ver las cartas de los sospechosos de los oponentes. En otros casos, es posible obtener nuevas cartas de sospechosos, como por ejemplo en el Parlatorium, o visitando a escondidas la celda de otro monje (con el riesgo de ser sorprendido y tener que expiar después perdiendo un turno en la iglesia). También hay dos Confesionales, cada uno de los cuales indica con un dado especial al último monje que se ha confesado: al entrar, un jugador puede robar al azar una carta sospechosa de la mano de quien se confesó antes que él, pero debe actualizar luego el dado para que el siguiente pueda hacer lo mismo con él.
El primer jugador también gestiona el mazo de cartas de Misa, cada una de las cuales tiene cuatro casillas en las que se mueve la campanilla para indicar el turno en curso. Cada cuatro turnos se llevan a cabo las funciones comunes: todos son devueltos a la iglesia, el rol de primer jugador pasa a otro, cada uno pasa un número variable de cartas sospechosas al jugador a su izquierda (como se describe en la carta de Misa), y finalmente se resuelve una carta de evento robada del mazo correspondiente, cuyos eventos son variados e imprevistos.
Durante el transcurso del juego, también es posible visitar el Capitulum para hacer una revelación o formular una acusación. Las revelaciones de los jugadores deben referirse a una característica particular del asesino y están escritas en un papel, ya que reportarán puntos (si son correctas) o penalizaciones (si son incorrectas) al final de la partida. Cuando un jugador formula una acusación, indica a uno de los sospechosos como asesino; si alguien es capaz de exonerar al acusado mostrando la carta sospechosa correspondiente, el jugador sufre una penalización, deberá expiar durante un turno y el juego continúa normalmente, de lo contrario, el juego termina y el jugador gana puntos por su acusación. En este punto, se evalúa la corrección de todas las revelaciones realizadas y el jugador que tenga más puntos de victoria es el ganador.
Contenido de la caja: mapa de juego que representa la abadía y sus ubicaciones, 6 miniaturas de resina de los monjes (de 6 colores diferentes), 6 hojas resumidas, 90 cartas ilustradas divididas en varios tipos, bloque con 50 hojas de investigación, 3 dados especiales de seis caras, 1 campanilla dorada, reglamento, tarjeta "Wonder WebCard" (no necesaria para el juego).
El juego se desarrolla en un mapa que reproduce la abadía con los diferentes ambientes, entre los cuales se encuentran las celdas donde se alojan los mismos jugadores. Algunas ubicaciones sirven exclusivamente para gestionar el movimiento, mientras que otras son particulares y permiten obtener cartas, nuevas pistas o formular acusaciones y revelaciones. Todos los jugadores comienzan la partida en la iglesia, donde son devueltos cada cuatro turnos para las funciones comunes, y cada uno tiene una hoja de investigación en la que se indican los 24 sospechosos y sus características (orden de pertenencia, título, si tiene barba, capucha, si es gordo o delgado). Las 24 cartas de los sospechosos se barajan inicialmente y una se deja de lado, representando al asesino a descubrir, las restantes cartas se dividen en parte entre los jugadores (que así tienen pistas de partida), mientras que una parte se coloca en el Parlatorium, donde podrán ser robadas durante el transcurso de la partida.
Durante su turno, cada jugador puede moverse hasta dos espacios, interactuando con los demás y con las ubicaciones de la abadía. Cuando un jugador termina el movimiento en el mismo espacio que otros investigadores, debe elegir a uno al que le hará una pregunta para obtener más pistas, pero este podrá negarse o aceptar responder; si acepta responder, el monje interrogado tendrá derecho a hacer una pregunta a su vez, a la que el jugador en turno no podrá negarse a responder. Obviamente, en esta fase, formular correctamente las propias preguntas, también en función de lo que ya se conoce, es determinante para poder obtener nueva información.
Aparte de las preguntas entre jugadores, otro aspecto importante es la interacción con las ubicaciones. Algunas proporcionan cartas particulares, como las de la Cripta que permiten jugar otro turno, o las del Scriptorium y la Biblioteca (en las que se puede entrar solo una vez por partida y solo si se tienen menos cartas que los demás) que pueden resultar muy útiles, permitiendo también tomar o ver las cartas de los sospechosos de los oponentes. En otros casos, es posible obtener nuevas cartas de sospechosos, como por ejemplo en el Parlatorium, o visitando a escondidas la celda de otro monje (con el riesgo de ser sorprendido y tener que expiar después perdiendo un turno en la iglesia). También hay dos Confesionales, cada uno de los cuales indica con un dado especial al último monje que se ha confesado: al entrar, un jugador puede robar al azar una carta sospechosa de la mano de quien se confesó antes que él, pero debe actualizar luego el dado para que el siguiente pueda hacer lo mismo con él.
El primer jugador también gestiona el mazo de cartas de Misa, cada una de las cuales tiene cuatro casillas en las que se mueve la campanilla para indicar el turno en curso. Cada cuatro turnos se llevan a cabo las funciones comunes: todos son devueltos a la iglesia, el rol de primer jugador pasa a otro, cada uno pasa un número variable de cartas sospechosas al jugador a su izquierda (como se describe en la carta de Misa), y finalmente se resuelve una carta de evento robada del mazo correspondiente, cuyos eventos son variados e imprevistos.
Durante el transcurso del juego, también es posible visitar el Capitulum para hacer una revelación o formular una acusación. Las revelaciones de los jugadores deben referirse a una característica particular del asesino y están escritas en un papel, ya que reportarán puntos (si son correctas) o penalizaciones (si son incorrectas) al final de la partida. Cuando un jugador formula una acusación, indica a uno de los sospechosos como asesino; si alguien es capaz de exonerar al acusado mostrando la carta sospechosa correspondiente, el jugador sufre una penalización, deberá expiar durante un turno y el juego continúa normalmente, de lo contrario, el juego termina y el jugador gana puntos por su acusación. En este punto, se evalúa la corrección de todas las revelaciones realizadas y el jugador que tenga más puntos de victoria es el ganador.
Contenido de la caja: mapa de juego que representa la abadía y sus ubicaciones, 6 miniaturas de resina de los monjes (de 6 colores diferentes), 6 hojas resumidas, 90 cartas ilustradas divididas en varios tipos, bloque con 50 hojas de investigación, 3 dados especiales de seis caras, 1 campanilla dorada, reglamento, tarjeta "Wonder WebCard" (no necesaria para el juego).
90 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Deducción medievales Asesinato/Misterio Temático |
| Nombres alternativos: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
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