Promo Banner Promo Banner
Mystère à l'Abbaye
add-wishlist
add-collection
6.54
1587 8011
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-FR
3-6
120'
10
Texto moderado en el juego

Mystère à l'Abbaye

Gra planszowa pt Bruno Faidutti Serge Laget
Wydawca: Days of Wonder
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mystère à l'Abbaye
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 90: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
2x (50 Pz) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
zamówić
2x (50 Pz) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard American Sized (56x87 mm) (82914)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
zamówić
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
1x (110 Pz) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Niewiele egzemplarzy
1x (120 Pz) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Dostępne
Opis Opis
W tej nowej grze znanego Bruno Faidutti, nieco nawiązuje się do fabuły "Imienia róży", w której gracze są wezwani do zbadania tajemniczego morderstwa, które miało miejsce w opactwie templariuszy. Dzięki wskazówkom dostępnym w różnych pomieszczeniach opactwa oraz dzięki pytaniom zadawanym innym graczom, możliwe będzie określenie cech mordercy aż do jego zidentyfikowania. Każda wskazówka, która okaże się prawidłowa, przyniesie graczom punkty zwycięstwa, a na koniec zwycięzcą będzie ten, kto zdobędzie najwięcej punktów (niekoniecznie ten, kto odkryje mordercę).

Gra toczy się na mapie, która przedstawia opactwo z różnymi pomieszczeniami, w tym celami, w których mieszkają sami gracze. Niektóre lokalizacje służą wyłącznie do zarządzania ruchem, podczas gdy inne są szczególne i pozwalają na zdobycie kart, nowych wskazówek lub formułowanie oskarżeń i ujawnień. Wszyscy gracze zaczynają grę w kościele, gdzie są przywracani co cztery tury na wspólne funkcje, a każdy z nich ma kartę dochodzenia, na której znajdują się 24 podejrzanych i ich cechy (kolejność przynależności, tytuł, czy ma brodę, kaptur, czy jest gruby czy chudy). 24 karty podejrzanych są początkowo tasowane, a jedna jest odkładana na bok, reprezentując mordercę do odkrycia, pozostałe karty są częściowo dzielone między graczy (którzy mają w ten sposób wskazówki startowe), podczas gdy część jest umieszczana w Parlatorium, gdzie mogą być losowane w trakcie gry.

W swojej turze każdy gracz może poruszać się o maksymalnie dwa pola, wchodząc w interakcje z innymi i z lokalizacjami opactwa. Kiedy gracz kończy ruch w tej samej przestrzeni co inni badacze, musi wybrać jednego z nich, któremu zada pytanie, aby uzyskać dodatkowe wskazówki, ale ten może odmówić lub zgodzić się na odpowiedź; jeśli zgodzi się odpowiedzieć, przesłuchiwany mnich ma prawo zadać pytanie w zamian, na które gracz w turze nie może odmówić odpowiedzi. Oczywiście w tej fazie kluczowe jest poprawne zadawanie pytań, również w odniesieniu do tego, co już wiadomo, aby uzyskać nowe informacje.

Oprócz pytań między graczami, innym ważnym aspektem jest interakcja z lokalizacjami. Niektóre dostarczają szczególnych kart, takich jak te z Kryptą, które pozwalają na rozegranie kolejnej tury, lub te z Scriptorium i Biblioteki (do których można wejść tylko raz na grę i tylko jeśli ma się mniej kart niż inni), które mogą okazać się bardzo przydatne, dając również możliwość wzięcia lub zobaczenia kart podejrzanych przeciwników. W innych przypadkach można zdobyć nowe karty podejrzanych, na przykład w Parlatorium, lub potajemnie odwiedzając celę innego mnicha (z ryzykiem bycia przyłapanym i koniecznością odpokutowania później, tracąc turę w kościele). Istnieją również dwa konfesjonały, z których każdy wskazuje specjalną kostką ostatniego mnicha, który się wyspowiadał: wchodząc do nich, gracz może losowo wziąć kartę podejrzanego z ręki tego, kto wyspowiadał się przed nim, ale musi następnie zaktualizować kostkę, aby następny mógł zrobić to samo z nim.

Pierwszy gracz zarządza również talią kart Mszy, z których każda ma cztery pola, na których dzwonek jest przesuwany, aby wskazać aktualną turę. Co cztery tury odbywają się wspólne funkcje: wszyscy są przywracani do kościoła, rola pierwszego gracza przechodzi do innego, każdy przekazuje zmienną liczbę kart podejrzanych graczowi po swojej lewej (jak opisano na karcie Mszy), a na koniec rozwiązywana jest karta wydarzenia wylosowana z odpowiedniej talii, której wydarzenia są różnorodne i nieprzewidywalne.

W trakcie gry zawsze można również odwiedzić Capitulum, aby dokonać ujawnienia lub sformułować oskarżenie. Ujawnienia graczy muszą dotyczyć konkretnej cechy mordercy i są zapisane na kartce, ponieważ przyniosą punkty (jeśli są poprawne) lub kary (jeśli są błędne) na koniec gry. Kiedy gracz formułuje oskarżenie, wskazuje jednego z podejrzanych jako mordercę; jeśli ktoś jest w stanie uniewinnić oskarżonego, pokazując odpowiednią kartę podejrzanego, gracz ponosi karę, musi odpokutować przez turę, a gra toczy się normalnie, w przeciwnym razie gra kończy się, a gracz zdobywa punkty za swoje oskarżenie. W tym momencie ocenia się poprawność wszystkich dokonanych ujawnień, a gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa jest zwycięzcą.

Zawartość pudełka: mapa gry przedstawiająca opactwo i jego lokalizacje, 6 miniatur z żywicy mnichów (w 6 różnych kolorach), 6 arkuszy podsumowujących, 90 ilustrowanych kart podzielonych na różne typy, blok z 50 arkuszami dochodzeniowymi, 3 specjalne kostki sześciościenne, 1 złota dzwoneczek, regulamin, karta "Wonder WebCard" (niepotrzebna do gry).

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Odliczenie Średniowieczny Zbrodnie i tajemnice Tematyczne
Alternatywne nazwy: Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 5183__TOK_1__ razy
Opis Opis
W tej nowej grze znanego Bruno Faidutti, nieco nawiązuje się do fabuły "Imienia róży", w której gracze są wezwani do zbadania tajemniczego morderstwa, które miało miejsce w opactwie templariuszy. Dzięki wskazówkom dostępnym w różnych pomieszczeniach opactwa oraz dzięki pytaniom zadawanym innym graczom, możliwe będzie określenie cech mordercy aż do jego zidentyfikowania. Każda wskazówka, która okaże się prawidłowa, przyniesie graczom punkty zwycięstwa, a na koniec zwycięzcą będzie ten, kto zdobędzie najwięcej punktów (niekoniecznie ten, kto odkryje mordercę).

Gra toczy się na mapie, która przedstawia opactwo z różnymi pomieszczeniami, w tym celami, w których mieszkają sami gracze. Niektóre lokalizacje służą wyłącznie do zarządzania ruchem, podczas gdy inne są szczególne i pozwalają na zdobycie kart, nowych wskazówek lub formułowanie oskarżeń i ujawnień. Wszyscy gracze zaczynają grę w kościele, gdzie są przywracani co cztery tury na wspólne funkcje, a każdy z nich ma kartę dochodzenia, na której znajdują się 24 podejrzanych i ich cechy (kolejność przynależności, tytuł, czy ma brodę, kaptur, czy jest gruby czy chudy). 24 karty podejrzanych są początkowo tasowane, a jedna jest odkładana na bok, reprezentując mordercę do odkrycia, pozostałe karty są częściowo dzielone między graczy (którzy mają w ten sposób wskazówki startowe), podczas gdy część jest umieszczana w Parlatorium, gdzie mogą być losowane w trakcie gry.

W swojej turze każdy gracz może poruszać się o maksymalnie dwa pola, wchodząc w interakcje z innymi i z lokalizacjami opactwa. Kiedy gracz kończy ruch w tej samej przestrzeni co inni badacze, musi wybrać jednego z nich, któremu zada pytanie, aby uzyskać dodatkowe wskazówki, ale ten może odmówić lub zgodzić się na odpowiedź; jeśli zgodzi się odpowiedzieć, przesłuchiwany mnich ma prawo zadać pytanie w zamian, na które gracz w turze nie może odmówić odpowiedzi. Oczywiście w tej fazie kluczowe jest poprawne zadawanie pytań, również w odniesieniu do tego, co już wiadomo, aby uzyskać nowe informacje.

Oprócz pytań między graczami, innym ważnym aspektem jest interakcja z lokalizacjami. Niektóre dostarczają szczególnych kart, takich jak te z Kryptą, które pozwalają na rozegranie kolejnej tury, lub te z Scriptorium i Biblioteki (do których można wejść tylko raz na grę i tylko jeśli ma się mniej kart niż inni), które mogą okazać się bardzo przydatne, dając również możliwość wzięcia lub zobaczenia kart podejrzanych przeciwników. W innych przypadkach można zdobyć nowe karty podejrzanych, na przykład w Parlatorium, lub potajemnie odwiedzając celę innego mnicha (z ryzykiem bycia przyłapanym i koniecznością odpokutowania później, tracąc turę w kościele). Istnieją również dwa konfesjonały, z których każdy wskazuje specjalną kostką ostatniego mnicha, który się wyspowiadał: wchodząc do nich, gracz może losowo wziąć kartę podejrzanego z ręki tego, kto wyspowiadał się przed nim, ale musi następnie zaktualizować kostkę, aby następny mógł zrobić to samo z nim.

Pierwszy gracz zarządza również talią kart Mszy, z których każda ma cztery pola, na których dzwonek jest przesuwany, aby wskazać aktualną turę. Co cztery tury odbywają się wspólne funkcje: wszyscy są przywracani do kościoła, rola pierwszego gracza przechodzi do innego, każdy przekazuje zmienną liczbę kart podejrzanych graczowi po swojej lewej (jak opisano na karcie Mszy), a na koniec rozwiązywana jest karta wydarzenia wylosowana z odpowiedniej talii, której wydarzenia są różnorodne i nieprzewidywalne.

W trakcie gry zawsze można również odwiedzić Capitulum, aby dokonać ujawnienia lub sformułować oskarżenie. Ujawnienia graczy muszą dotyczyć konkretnej cechy mordercy i są zapisane na kartce, ponieważ przyniosą punkty (jeśli są poprawne) lub kary (jeśli są błędne) na koniec gry. Kiedy gracz formułuje oskarżenie, wskazuje jednego z podejrzanych jako mordercę; jeśli ktoś jest w stanie uniewinnić oskarżonego, pokazując odpowiednią kartę podejrzanego, gracz ponosi karę, musi odpokutować przez turę, a gra toczy się normalnie, w przeciwnym razie gra kończy się, a gracz zdobywa punkty za swoje oskarżenie. W tym momencie ocenia się poprawność wszystkich dokonanych ujawnień, a gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa jest zwycięzcą.

Zawartość pudełka: mapa gry przedstawiająca opactwo i jego lokalizacje, 6 miniatur z żywicy mnichów (w 6 różnych kolorach), 6 arkuszy podsumowujących, 90 ilustrowanych kart podzielonych na różne typy, blok z 50 arkuszami dochodzeniowymi, 3 specjalne kostki sześciościenne, 1 złota dzwoneczek, regulamin, karta "Wonder WebCard" (niepotrzebna do gry).

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 90: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
2x (50 Pz) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
zamówić
2x (50 Pz) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard American Sized (56x87 mm) (82914)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Dostępne
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
zamówić
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
1x (110 Pz) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Niewiele egzemplarzy
1x (120 Pz) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Odliczenie Średniowieczny Zbrodnie i tajemnice Tematyczne
Alternatywne nazwy: Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 5183__TOK_1__ razy