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120'
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Mystère à l'Abbaye
Herausgeber: Days of Wonder
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Mystère à l'Abbaye
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90 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
In diesem neuen Spiel des bekannten Bruno Faidutti wird ein wenig die Handlung von "Der Name der Rose" aufgegriffen, in dem die Spieler aufgefordert werden, einen mysteriösen Mord in der Abtei der Templer zu untersuchen. Durch die Hinweise, die in den verschiedenen Räumen der Abtei zu finden sind, und durch die Fragen, die an die anderen Spieler gestellt werden, wird es möglich sein, die Merkmale des Mörders bis zu seiner Identifizierung zu bestimmen. Jeder Hinweis, der sich als richtig erweist, bringt den Spielern Siegpunkte ein, und am Ende wird der Gewinner derjenige sein, der die meisten Punkte erzielt hat (nicht unbedingt derjenige, der den Mörder entdeckt).
Das Spiel findet auf einer Karte statt, die die Abtei mit den verschiedenen Umgebungen darstellt, darunter die Zellen, in denen die Spieler untergebracht sind. Einige Standorte dienen ausschließlich der Bewegungssteuerung, während andere besonders sind und es ermöglichen, Karten, neue Hinweise zu erhalten oder Anklagen und Enthüllungen zu formulieren. Alle Spieler beginnen das Spiel in der Kirche, wo sie alle vier Runden für die gemeinsamen Funktionen zurückgebracht werden, und jeder hat ein Ermittlungsblatt, auf dem die 24 Verdächtigen und ihre Merkmale (Zugehörigkeitsordnung, Titel, ob er einen Bart hat, die Kapuze, ob er dick oder dünn ist) aufgeführt sind. Die 24 Verdächtigenkarten werden zu Beginn gemischt und eine wird beiseitegelegt, um den zu entdeckenden Mörder darzustellen, die verbleibenden Karten werden teilweise unter den Spielern aufgeteilt (die so Start Hinweise haben), während ein Teil im Parlatorium platziert wird, wo sie im Laufe des Spiels gezogen werden können.
Während seines Zuges kann sich jeder Spieler bis zu zwei Felder bewegen und mit den anderen und den Standorten der Abtei interagieren. Wenn ein Spieler seine Bewegung im selben Raum wie andere Ermittler beendet, muss er einen auswählen, dem er eine Frage stellen wird, um weitere Hinweise zu erhalten, aber dieser kann sich weigern oder zustimmen zu antworten; wenn er zustimmt zu antworten, hat der befragte Mönch das Recht, seinerseits eine Frage zu stellen, auf die der Spieler am Zug nicht ablehnen kann. Offensichtlich ist es in dieser Phase entscheidend, die eigenen Fragen korrekt zu stellen, auch in Bezug auf das, was bereits bekannt ist, um neue Informationen zu erhalten.
Neben den Fragen zwischen den Spielern ist ein weiterer wichtiger Aspekt die Interaktion mit den Standorten. Einige bieten besondere Karten, wie die der Krypta, die es ermöglichen, einen weiteren Zug zu spielen, oder die des Skriptoriums und der Bibliothek (in die man nur einmal pro Spiel eintreten kann und nur, wenn man weniger Karten als die anderen hat), die sich als sehr nützlich erweisen können, da sie auch die Möglichkeit bieten, die Verdächtigenkarten der Gegner zu nehmen oder zu sehen. In anderen Fällen ist es möglich, neue Verdächtigenkarten zu erhalten, wie zum Beispiel im Parlatorium oder indem man heimlich das Zimmer eines anderen Mönchs besucht (auf die Gefahr hin, überrascht zu werden und später einen Zug in der Kirche büßen zu müssen). Es gibt auch zwei Beichtstühle, von denen jeder mit einem speziellen Würfel den letzten Mönch anzeigt, der sich beichtet: Wenn ein Spieler eintritt, kann er zufällig eine Verdächtigenkarte aus der Hand desjenigen ziehen, der sich vor ihm gebeichtet hat, muss aber dann den Würfel aktualisieren, damit der nächste das Gleiche mit ihm tun kann.
Der erste Spieler verwaltet auch das Deck der Messkarten, von denen jede vier Felder hat, auf denen die Glocke verschoben wird, um die aktuelle Runde anzuzeigen. Alle vier Runden finden die gemeinsamen Funktionen statt: Alle werden in die Kirche zurückgebracht, die Rolle des ersten Spielers wechselt zu einem anderen, jeder gibt eine variable Anzahl von Verdächtigenkarten an den Spieler zu seiner Linken weiter (wie auf der Messkarte beschrieben), und schließlich wird eine Ereigniskarte aus dem entsprechenden Deck gezogen, deren Ereignisse vielfältig und unvorhersehbar sind.
Im Laufe des Spiels ist es auch immer möglich, das Capitulum zu besuchen, um eine Enthüllung zu machen oder eine Anklage zu erheben. Die Enthüllungen der Spieler müssen sich auf ein bestimmtes Merkmal des Mörders beziehen und werden auf einem Blatt geschrieben, da sie Punkte (wenn sie richtig sind) oder Strafen (wenn sie falsch sind) am Ende des Spiels einbringen. Wenn ein Spieler eine Anklage erhebt, gibt er einen der Verdächtigen als Mörder an; wenn jemand in der Lage ist, den Angeklagten zu entlasten, indem er die entsprechende Verdächtigenkarte zeigt, erleidet der Spieler eine Strafe, muss für einen Zug büßen und das Spiel läuft normal weiter, andernfalls endet das Spiel und der Spieler erhält Punkte für seine Anklage. An diesem Punkt wird die Richtigkeit aller gemachten Enthüllungen bewertet und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner.
Inhalt der Box: Spielkarte, die die Abtei und ihre Standorte darstellt, 6 Miniaturen aus Harz der Mönche (in 6 verschiedenen Farben), 6 Zusammenfassungsblätter, 90 illustrierte Karten, die in verschiedene Typen unterteilt sind, Block mit 50 Ermittlungsblättern, 3 spezielle Würfel mit sechs Seiten, 1 goldene Glocke, Regelwerk, "Wonder WebCard" (nicht notwendig für das Spiel).
Das Spiel findet auf einer Karte statt, die die Abtei mit den verschiedenen Umgebungen darstellt, darunter die Zellen, in denen die Spieler untergebracht sind. Einige Standorte dienen ausschließlich der Bewegungssteuerung, während andere besonders sind und es ermöglichen, Karten, neue Hinweise zu erhalten oder Anklagen und Enthüllungen zu formulieren. Alle Spieler beginnen das Spiel in der Kirche, wo sie alle vier Runden für die gemeinsamen Funktionen zurückgebracht werden, und jeder hat ein Ermittlungsblatt, auf dem die 24 Verdächtigen und ihre Merkmale (Zugehörigkeitsordnung, Titel, ob er einen Bart hat, die Kapuze, ob er dick oder dünn ist) aufgeführt sind. Die 24 Verdächtigenkarten werden zu Beginn gemischt und eine wird beiseitegelegt, um den zu entdeckenden Mörder darzustellen, die verbleibenden Karten werden teilweise unter den Spielern aufgeteilt (die so Start Hinweise haben), während ein Teil im Parlatorium platziert wird, wo sie im Laufe des Spiels gezogen werden können.
Während seines Zuges kann sich jeder Spieler bis zu zwei Felder bewegen und mit den anderen und den Standorten der Abtei interagieren. Wenn ein Spieler seine Bewegung im selben Raum wie andere Ermittler beendet, muss er einen auswählen, dem er eine Frage stellen wird, um weitere Hinweise zu erhalten, aber dieser kann sich weigern oder zustimmen zu antworten; wenn er zustimmt zu antworten, hat der befragte Mönch das Recht, seinerseits eine Frage zu stellen, auf die der Spieler am Zug nicht ablehnen kann. Offensichtlich ist es in dieser Phase entscheidend, die eigenen Fragen korrekt zu stellen, auch in Bezug auf das, was bereits bekannt ist, um neue Informationen zu erhalten.
Neben den Fragen zwischen den Spielern ist ein weiterer wichtiger Aspekt die Interaktion mit den Standorten. Einige bieten besondere Karten, wie die der Krypta, die es ermöglichen, einen weiteren Zug zu spielen, oder die des Skriptoriums und der Bibliothek (in die man nur einmal pro Spiel eintreten kann und nur, wenn man weniger Karten als die anderen hat), die sich als sehr nützlich erweisen können, da sie auch die Möglichkeit bieten, die Verdächtigenkarten der Gegner zu nehmen oder zu sehen. In anderen Fällen ist es möglich, neue Verdächtigenkarten zu erhalten, wie zum Beispiel im Parlatorium oder indem man heimlich das Zimmer eines anderen Mönchs besucht (auf die Gefahr hin, überrascht zu werden und später einen Zug in der Kirche büßen zu müssen). Es gibt auch zwei Beichtstühle, von denen jeder mit einem speziellen Würfel den letzten Mönch anzeigt, der sich beichtet: Wenn ein Spieler eintritt, kann er zufällig eine Verdächtigenkarte aus der Hand desjenigen ziehen, der sich vor ihm gebeichtet hat, muss aber dann den Würfel aktualisieren, damit der nächste das Gleiche mit ihm tun kann.
Der erste Spieler verwaltet auch das Deck der Messkarten, von denen jede vier Felder hat, auf denen die Glocke verschoben wird, um die aktuelle Runde anzuzeigen. Alle vier Runden finden die gemeinsamen Funktionen statt: Alle werden in die Kirche zurückgebracht, die Rolle des ersten Spielers wechselt zu einem anderen, jeder gibt eine variable Anzahl von Verdächtigenkarten an den Spieler zu seiner Linken weiter (wie auf der Messkarte beschrieben), und schließlich wird eine Ereigniskarte aus dem entsprechenden Deck gezogen, deren Ereignisse vielfältig und unvorhersehbar sind.
Im Laufe des Spiels ist es auch immer möglich, das Capitulum zu besuchen, um eine Enthüllung zu machen oder eine Anklage zu erheben. Die Enthüllungen der Spieler müssen sich auf ein bestimmtes Merkmal des Mörders beziehen und werden auf einem Blatt geschrieben, da sie Punkte (wenn sie richtig sind) oder Strafen (wenn sie falsch sind) am Ende des Spiels einbringen. Wenn ein Spieler eine Anklage erhebt, gibt er einen der Verdächtigen als Mörder an; wenn jemand in der Lage ist, den Angeklagten zu entlasten, indem er die entsprechende Verdächtigenkarte zeigt, erleidet der Spieler eine Strafe, muss für einen Zug büßen und das Spiel läuft normal weiter, andernfalls endet das Spiel und der Spieler erhält Punkte für seine Anklage. An diesem Punkt wird die Richtigkeit aller gemachten Enthüllungen bewertet und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner.
Inhalt der Box: Spielkarte, die die Abtei und ihre Standorte darstellt, 6 Miniaturen aus Harz der Mönche (in 6 verschiedenen Farben), 6 Zusammenfassungsblätter, 90 illustrierte Karten, die in verschiedene Typen unterteilt sind, Block mit 50 Ermittlungsblättern, 3 spezielle Würfel mit sechs Seiten, 1 goldene Glocke, Regelwerk, "Wonder WebCard" (nicht notwendig für das Spiel).
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Abzug Mittelalterlich Mord/Geheimnis Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5183 Mal gesehen | |
In diesem neuen Spiel des bekannten Bruno Faidutti wird ein wenig die Handlung von "Der Name der Rose" aufgegriffen, in dem die Spieler aufgefordert werden, einen mysteriösen Mord in der Abtei der Templer zu untersuchen. Durch die Hinweise, die in den verschiedenen Räumen der Abtei zu finden sind, und durch die Fragen, die an die anderen Spieler gestellt werden, wird es möglich sein, die Merkmale des Mörders bis zu seiner Identifizierung zu bestimmen. Jeder Hinweis, der sich als richtig erweist, bringt den Spielern Siegpunkte ein, und am Ende wird der Gewinner derjenige sein, der die meisten Punkte erzielt hat (nicht unbedingt derjenige, der den Mörder entdeckt).
Das Spiel findet auf einer Karte statt, die die Abtei mit den verschiedenen Umgebungen darstellt, darunter die Zellen, in denen die Spieler untergebracht sind. Einige Standorte dienen ausschließlich der Bewegungssteuerung, während andere besonders sind und es ermöglichen, Karten, neue Hinweise zu erhalten oder Anklagen und Enthüllungen zu formulieren. Alle Spieler beginnen das Spiel in der Kirche, wo sie alle vier Runden für die gemeinsamen Funktionen zurückgebracht werden, und jeder hat ein Ermittlungsblatt, auf dem die 24 Verdächtigen und ihre Merkmale (Zugehörigkeitsordnung, Titel, ob er einen Bart hat, die Kapuze, ob er dick oder dünn ist) aufgeführt sind. Die 24 Verdächtigenkarten werden zu Beginn gemischt und eine wird beiseitegelegt, um den zu entdeckenden Mörder darzustellen, die verbleibenden Karten werden teilweise unter den Spielern aufgeteilt (die so Start Hinweise haben), während ein Teil im Parlatorium platziert wird, wo sie im Laufe des Spiels gezogen werden können.
Während seines Zuges kann sich jeder Spieler bis zu zwei Felder bewegen und mit den anderen und den Standorten der Abtei interagieren. Wenn ein Spieler seine Bewegung im selben Raum wie andere Ermittler beendet, muss er einen auswählen, dem er eine Frage stellen wird, um weitere Hinweise zu erhalten, aber dieser kann sich weigern oder zustimmen zu antworten; wenn er zustimmt zu antworten, hat der befragte Mönch das Recht, seinerseits eine Frage zu stellen, auf die der Spieler am Zug nicht ablehnen kann. Offensichtlich ist es in dieser Phase entscheidend, die eigenen Fragen korrekt zu stellen, auch in Bezug auf das, was bereits bekannt ist, um neue Informationen zu erhalten.
Neben den Fragen zwischen den Spielern ist ein weiterer wichtiger Aspekt die Interaktion mit den Standorten. Einige bieten besondere Karten, wie die der Krypta, die es ermöglichen, einen weiteren Zug zu spielen, oder die des Skriptoriums und der Bibliothek (in die man nur einmal pro Spiel eintreten kann und nur, wenn man weniger Karten als die anderen hat), die sich als sehr nützlich erweisen können, da sie auch die Möglichkeit bieten, die Verdächtigenkarten der Gegner zu nehmen oder zu sehen. In anderen Fällen ist es möglich, neue Verdächtigenkarten zu erhalten, wie zum Beispiel im Parlatorium oder indem man heimlich das Zimmer eines anderen Mönchs besucht (auf die Gefahr hin, überrascht zu werden und später einen Zug in der Kirche büßen zu müssen). Es gibt auch zwei Beichtstühle, von denen jeder mit einem speziellen Würfel den letzten Mönch anzeigt, der sich beichtet: Wenn ein Spieler eintritt, kann er zufällig eine Verdächtigenkarte aus der Hand desjenigen ziehen, der sich vor ihm gebeichtet hat, muss aber dann den Würfel aktualisieren, damit der nächste das Gleiche mit ihm tun kann.
Der erste Spieler verwaltet auch das Deck der Messkarten, von denen jede vier Felder hat, auf denen die Glocke verschoben wird, um die aktuelle Runde anzuzeigen. Alle vier Runden finden die gemeinsamen Funktionen statt: Alle werden in die Kirche zurückgebracht, die Rolle des ersten Spielers wechselt zu einem anderen, jeder gibt eine variable Anzahl von Verdächtigenkarten an den Spieler zu seiner Linken weiter (wie auf der Messkarte beschrieben), und schließlich wird eine Ereigniskarte aus dem entsprechenden Deck gezogen, deren Ereignisse vielfältig und unvorhersehbar sind.
Im Laufe des Spiels ist es auch immer möglich, das Capitulum zu besuchen, um eine Enthüllung zu machen oder eine Anklage zu erheben. Die Enthüllungen der Spieler müssen sich auf ein bestimmtes Merkmal des Mörders beziehen und werden auf einem Blatt geschrieben, da sie Punkte (wenn sie richtig sind) oder Strafen (wenn sie falsch sind) am Ende des Spiels einbringen. Wenn ein Spieler eine Anklage erhebt, gibt er einen der Verdächtigen als Mörder an; wenn jemand in der Lage ist, den Angeklagten zu entlasten, indem er die entsprechende Verdächtigenkarte zeigt, erleidet der Spieler eine Strafe, muss für einen Zug büßen und das Spiel läuft normal weiter, andernfalls endet das Spiel und der Spieler erhält Punkte für seine Anklage. An diesem Punkt wird die Richtigkeit aller gemachten Enthüllungen bewertet und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner.
Inhalt der Box: Spielkarte, die die Abtei und ihre Standorte darstellt, 6 Miniaturen aus Harz der Mönche (in 6 verschiedenen Farben), 6 Zusammenfassungsblätter, 90 illustrierte Karten, die in verschiedene Typen unterteilt sind, Block mit 50 Ermittlungsblättern, 3 spezielle Würfel mit sechs Seiten, 1 goldene Glocke, Regelwerk, "Wonder WebCard" (nicht notwendig für das Spiel).
Das Spiel findet auf einer Karte statt, die die Abtei mit den verschiedenen Umgebungen darstellt, darunter die Zellen, in denen die Spieler untergebracht sind. Einige Standorte dienen ausschließlich der Bewegungssteuerung, während andere besonders sind und es ermöglichen, Karten, neue Hinweise zu erhalten oder Anklagen und Enthüllungen zu formulieren. Alle Spieler beginnen das Spiel in der Kirche, wo sie alle vier Runden für die gemeinsamen Funktionen zurückgebracht werden, und jeder hat ein Ermittlungsblatt, auf dem die 24 Verdächtigen und ihre Merkmale (Zugehörigkeitsordnung, Titel, ob er einen Bart hat, die Kapuze, ob er dick oder dünn ist) aufgeführt sind. Die 24 Verdächtigenkarten werden zu Beginn gemischt und eine wird beiseitegelegt, um den zu entdeckenden Mörder darzustellen, die verbleibenden Karten werden teilweise unter den Spielern aufgeteilt (die so Start Hinweise haben), während ein Teil im Parlatorium platziert wird, wo sie im Laufe des Spiels gezogen werden können.
Während seines Zuges kann sich jeder Spieler bis zu zwei Felder bewegen und mit den anderen und den Standorten der Abtei interagieren. Wenn ein Spieler seine Bewegung im selben Raum wie andere Ermittler beendet, muss er einen auswählen, dem er eine Frage stellen wird, um weitere Hinweise zu erhalten, aber dieser kann sich weigern oder zustimmen zu antworten; wenn er zustimmt zu antworten, hat der befragte Mönch das Recht, seinerseits eine Frage zu stellen, auf die der Spieler am Zug nicht ablehnen kann. Offensichtlich ist es in dieser Phase entscheidend, die eigenen Fragen korrekt zu stellen, auch in Bezug auf das, was bereits bekannt ist, um neue Informationen zu erhalten.
Neben den Fragen zwischen den Spielern ist ein weiterer wichtiger Aspekt die Interaktion mit den Standorten. Einige bieten besondere Karten, wie die der Krypta, die es ermöglichen, einen weiteren Zug zu spielen, oder die des Skriptoriums und der Bibliothek (in die man nur einmal pro Spiel eintreten kann und nur, wenn man weniger Karten als die anderen hat), die sich als sehr nützlich erweisen können, da sie auch die Möglichkeit bieten, die Verdächtigenkarten der Gegner zu nehmen oder zu sehen. In anderen Fällen ist es möglich, neue Verdächtigenkarten zu erhalten, wie zum Beispiel im Parlatorium oder indem man heimlich das Zimmer eines anderen Mönchs besucht (auf die Gefahr hin, überrascht zu werden und später einen Zug in der Kirche büßen zu müssen). Es gibt auch zwei Beichtstühle, von denen jeder mit einem speziellen Würfel den letzten Mönch anzeigt, der sich beichtet: Wenn ein Spieler eintritt, kann er zufällig eine Verdächtigenkarte aus der Hand desjenigen ziehen, der sich vor ihm gebeichtet hat, muss aber dann den Würfel aktualisieren, damit der nächste das Gleiche mit ihm tun kann.
Der erste Spieler verwaltet auch das Deck der Messkarten, von denen jede vier Felder hat, auf denen die Glocke verschoben wird, um die aktuelle Runde anzuzeigen. Alle vier Runden finden die gemeinsamen Funktionen statt: Alle werden in die Kirche zurückgebracht, die Rolle des ersten Spielers wechselt zu einem anderen, jeder gibt eine variable Anzahl von Verdächtigenkarten an den Spieler zu seiner Linken weiter (wie auf der Messkarte beschrieben), und schließlich wird eine Ereigniskarte aus dem entsprechenden Deck gezogen, deren Ereignisse vielfältig und unvorhersehbar sind.
Im Laufe des Spiels ist es auch immer möglich, das Capitulum zu besuchen, um eine Enthüllung zu machen oder eine Anklage zu erheben. Die Enthüllungen der Spieler müssen sich auf ein bestimmtes Merkmal des Mörders beziehen und werden auf einem Blatt geschrieben, da sie Punkte (wenn sie richtig sind) oder Strafen (wenn sie falsch sind) am Ende des Spiels einbringen. Wenn ein Spieler eine Anklage erhebt, gibt er einen der Verdächtigen als Mörder an; wenn jemand in der Lage ist, den Angeklagten zu entlasten, indem er die entsprechende Verdächtigenkarte zeigt, erleidet der Spieler eine Strafe, muss für einen Zug büßen und das Spiel läuft normal weiter, andernfalls endet das Spiel und der Spieler erhält Punkte für seine Anklage. An diesem Punkt wird die Richtigkeit aller gemachten Enthüllungen bewertet und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner.
Inhalt der Box: Spielkarte, die die Abtei und ihre Standorte darstellt, 6 Miniaturen aus Harz der Mönche (in 6 verschiedenen Farben), 6 Zusammenfassungsblätter, 90 illustrierte Karten, die in verschiedene Typen unterteilt sind, Block mit 50 Ermittlungsblättern, 3 spezielle Würfel mit sechs Seiten, 1 goldene Glocke, Regelwerk, "Wonder WebCard" (nicht notwendig für das Spiel).
90 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Abzug Mittelalterlich Mord/Geheimnis Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
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