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Disponible dans un entrepôt externe.Precio de venta
En Panda Spin, cada jugador intenta ser el primero en deshacerse de sus cartas, recolectando bambú en el proceso para mantener a sus pandas bien alimentados.
En más detalle, Panda Spin es un juego de escalada jugado con un mazo especial de cartas "de doble cara". Todas las cartas comienzan con los animales naranjas en la parte superior. Cada jugador recibe una carta de viento aleatoria — cada una de las cuales tiene una condición de juego única — y una mano de once cartas, con las cartas restantes colocadas en un mazo.
Durante el juego, los jugadores colocan cartas en trucos como individuales, en conjuntos, en secuencias o en formaciones (dos pares consecutivos, dos tríos consecutivos, etc.) Si eres el primer jugador en un truco, lidera con lo que desees, excepto una bomba, es decir, cuatro o más cartas del mismo valor. A su turno, los jugadores deben jugar un conjunto de cartas coincidente de mayor valor, por ejemplo, un trío de mayor valor sobre un trío, o pasar, después de lo cual ya no pueden jugar en ese truco. (Una bomba no puede ser liderada, pero puede ser jugada sobre cualquier combinación de cartas.)
Cuando pasas, si has jugado cartas y todas esas cartas tienen animales naranjas en la parte superior, voltea las cartas para que los animales azules estén en la parte superior. Cada vez que giras una carta, cambias su valor dependiendo de su palo: por ejemplo, el 4 de agua se convierte en un par de reinas, el 6 de madera se convierte en un A+bambú (y cada vez que juegas una carta con bambú, tomas un token de bambú de la reserva), el 8 de tierra se convierte en una Q+panda (robando un bambú de un oponente por cada panda que juegues), el 3 de fuego se convierte en un 10+fuego, siendo el fuego un valor de tu elección cuando se juega.
Si pasas y las cartas que has jugado tienen al menos un animal azul, descartas todas esas cartas jugadas. El ganador del truco siempre descarta todas sus cartas jugadas, luego lidera el siguiente truco. Cuando juegas una carta de viento — el viento sur, por ejemplo, vence a una secuencia o formación con 3+ números diferentes en ella — robas dos cartas del mazo; los jugadores posteriores solo necesitan vencer la combinación de cartas jugada antes de tu viento. Si juegas un viento, siempre descartas todas las cartas que jugaste en el truco.
Cuando un jugador se queda sin cartas — es decir, "muestra" — anota bambú igual al número de cartas que tiene el jugador con la mano más grande. Cuando todos menos un jugador han mostrado, la ronda termina, luego barajas todas las cartas (incluidos los vientos) y reparte a todos una nueva mano. Un jugador gana inmediatamente el juego cuando tiene al menos veinte bambú — pero debe anotar su 20° bambú mostrando; jugar cartas de madera y panda no te da bambú cuando tienes diecinueve bambú.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760372234539 |
| Esto fue visto 261__PH_1__ veces | |
En Panda Spin, cada jugador intenta ser el primero en deshacerse de sus cartas, recolectando bambú en el proceso para mantener a sus pandas bien alimentados.
En más detalle, Panda Spin es un juego de escalada jugado con un mazo especial de cartas "de doble cara". Todas las cartas comienzan con los animales naranjas en la parte superior. Cada jugador recibe una carta de viento aleatoria — cada una de las cuales tiene una condición de juego única — y una mano de once cartas, con las cartas restantes colocadas en un mazo.
Durante el juego, los jugadores colocan cartas en trucos como individuales, en conjuntos, en secuencias o en formaciones (dos pares consecutivos, dos tríos consecutivos, etc.) Si eres el primer jugador en un truco, lidera con lo que desees, excepto una bomba, es decir, cuatro o más cartas del mismo valor. A su turno, los jugadores deben jugar un conjunto de cartas coincidente de mayor valor, por ejemplo, un trío de mayor valor sobre un trío, o pasar, después de lo cual ya no pueden jugar en ese truco. (Una bomba no puede ser liderada, pero puede ser jugada sobre cualquier combinación de cartas.)
Cuando pasas, si has jugado cartas y todas esas cartas tienen animales naranjas en la parte superior, voltea las cartas para que los animales azules estén en la parte superior. Cada vez que giras una carta, cambias su valor dependiendo de su palo: por ejemplo, el 4 de agua se convierte en un par de reinas, el 6 de madera se convierte en un A+bambú (y cada vez que juegas una carta con bambú, tomas un token de bambú de la reserva), el 8 de tierra se convierte en una Q+panda (robando un bambú de un oponente por cada panda que juegues), el 3 de fuego se convierte en un 10+fuego, siendo el fuego un valor de tu elección cuando se juega.
Si pasas y las cartas que has jugado tienen al menos un animal azul, descartas todas esas cartas jugadas. El ganador del truco siempre descarta todas sus cartas jugadas, luego lidera el siguiente truco. Cuando juegas una carta de viento — el viento sur, por ejemplo, vence a una secuencia o formación con 3+ números diferentes en ella — robas dos cartas del mazo; los jugadores posteriores solo necesitan vencer la combinación de cartas jugada antes de tu viento. Si juegas un viento, siempre descartas todas las cartas que jugaste en el truco.
Cuando un jugador se queda sin cartas — es decir, "muestra" — anota bambú igual al número de cartas que tiene el jugador con la mano más grande. Cuando todos menos un jugador han mostrado, la ronda termina, luego barajas todas las cartas (incluidos los vientos) y reparte a todos una nueva mano. Un jugador gana inmediatamente el juego cuando tiene al menos veinte bambú — pero debe anotar su 20° bambú mostrando; jugar cartas de madera y panda no te da bambú cuando tienes diecinueve bambú.
| mecanica: | |
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| BARCODE: | 3760372234539 |
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