Descripción
Puppet Masters es un juego donde los jugadores eligen entre 27 Maestros, personajes poderosos con diferentes cantidades de salud o poder mágico, cada uno con habilidades especiales que fomentan un cierto estilo de juego. Luego, los jugadores eligen hasta dos mazos de las 18 facciones diferentes que van desde no-muertos hasta ángeles y steampunk. Todos los mazos elegidos por todos los jugadores se mezclan en una sola pila de robo, de la cual se extraen los súbditos, los Puppets, en la arena. Estos pueden ser comprados y utilizados por los jugadores o cazados por dinero, dinero que se puede gastar en hechizos de destrucción o artículos para mejorar los Puppets. Es un juego flexible, adictivo, fácil de aprender pero difícil de dominar y se adapta a hasta 4 jugadores en formatos de todos contra todos o 2v2.
La pila de robo única garantiza que todos los jugadores tengan acceso a todas las cosas en el juego. Si hay algo que contrarresta directamente tu estrategia en el juego en curso, puedes comprarlo para que tu oponente no pueda usarlo o destruirlo antes de que lo obtenga. Los jugadores pueden atacarse entre sí, a los Puppets de los demás o a los Puppets en la arena. El valor de repetición de este juego es muy alto debido a la gran cantidad de combinaciones en el juego de Maestros y Puppets, además de las diferentes estrategias para obtener muchos puppets baratos o conseguir solo uno o dos muy fuertes y darles muchos artículos, o cualquier cosa intermedia.
Hay cuatro fases de cada turno, durante las cuales los jugadores pueden realizar diferentes acciones. En la fase de recuperación, los jugadores reciben oro y reponen la energía de sus Puppets, y en la fase de mantenimiento pueden turnarse para comprar artículos y hechizos para la batalla que se avecina. En la fase de posesión, los jugadores pujan por los Puppets para controlarlos usando los hilos de su personaje Maestro (un recurso finito que se mueve a lo largo de la batalla para controlar los Puppets), el jugador con la puja más alta por un Puppet lo obtiene como propio. Luego, finalmente, la fase de acción, donde los jugadores utilizan hechizos y Puppets para atacarse entre sí. Los turnos de los jugadores en cada ronda son infinitos siempre que tengas cosas que hacer. Esto está limitado en cambio por dinero/hilos/fuerza de Puppet para realizar acciones.
El juego termina cuando solo queda un jugador/equipo en el juego.
El ganador es el último jugador/equipo que queda en el campo.
Información adicional
Descripción
Puppet Masters es un juego donde los jugadores eligen entre 27 Maestros, personajes poderosos con diferentes cantidades de salud o poder mágico, cada uno con habilidades especiales que fomentan un cierto estilo de juego. Luego, los jugadores eligen hasta dos mazos de las 18 facciones diferentes que van desde no-muertos hasta ángeles y steampunk. Todos los mazos elegidos por todos los jugadores se mezclan en una sola pila de robo, de la cual se extraen los súbditos, los Puppets, en la arena. Estos pueden ser comprados y utilizados por los jugadores o cazados por dinero, dinero que se puede gastar en hechizos de destrucción o artículos para mejorar los Puppets. Es un juego flexible, adictivo, fácil de aprender pero difícil de dominar y se adapta a hasta 4 jugadores en formatos de todos contra todos o 2v2.
La pila de robo única garantiza que todos los jugadores tengan acceso a todas las cosas en el juego. Si hay algo que contrarresta directamente tu estrategia en el juego en curso, puedes comprarlo para que tu oponente no pueda usarlo o destruirlo antes de que lo obtenga. Los jugadores pueden atacarse entre sí, a los Puppets de los demás o a los Puppets en la arena. El valor de repetición de este juego es muy alto debido a la gran cantidad de combinaciones en el juego de Maestros y Puppets, además de las diferentes estrategias para obtener muchos puppets baratos o conseguir solo uno o dos muy fuertes y darles muchos artículos, o cualquier cosa intermedia.
Hay cuatro fases de cada turno, durante las cuales los jugadores pueden realizar diferentes acciones. En la fase de recuperación, los jugadores reciben oro y reponen la energía de sus Puppets, y en la fase de mantenimiento pueden turnarse para comprar artículos y hechizos para la batalla que se avecina. En la fase de posesión, los jugadores pujan por los Puppets para controlarlos usando los hilos de su personaje Maestro (un recurso finito que se mueve a lo largo de la batalla para controlar los Puppets), el jugador con la puja más alta por un Puppet lo obtiene como propio. Luego, finalmente, la fase de acción, donde los jugadores utilizan hechizos y Puppets para atacarse entre sí. Los turnos de los jugadores en cada ronda son infinitos siempre que tengas cosas que hacer. Esto está limitado en cambio por dinero/hilos/fuerza de Puppet para realizar acciones.
El juego termina cuando solo queda un jugador/equipo en el juego.
El ganador es el último jugador/equipo que queda en el campo.
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