Opis
Puppet Masters to gra, w której gracze wybierają spośród 27 Mistrzów, potężnych postaci o różnej ilości zdrowia lub mocy magicznej, z których każda ma specjalne umiejętności zachęcające do określonego stylu gry. Następnie gracze wybierają do dwóch talii z 18 różnych frakcji, od nieumarłych po anioły i steampunk. Wszystkie wybrane przez graczy talie są mieszane w jedną wspólną talię, z której przywoływane są miniony, Puppets, na arenę. Mogą być one kupowane i używane przez graczy lub polowane na pieniądze, które można wydać na zaklęcia zniszczenia lub przedmioty wzmacniające Puppets. To elastyczna gra, uzależniająca, łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania, przeznaczona dla maksymalnie 4 graczy w formatach wolnej walki lub 2v2.
Jedna wspólna talia ma zapewnić wszystkim graczom dostęp do wszystkich elementów w grze. Jeśli w grze jest coś, co bezpośrednio kontrastuje z twoją strategią, możesz to kupić, aby twój przeciwnik nie mógł tego użyć, lub zniszczyć to, zanim on to zdobędzie. Gracze mogą atakować się nawzajem, Puppets przeciwników lub Puppets na arenie. Wartość powtórzeń tej gry jest bardzo wysoka z powodu ogromnej liczby kombinacji w grze Mistrzów i Puppets, a także różnych strategii zdobywania wielu tanich puppets lub zdobywania tylko jednego lub dwóch bardzo silnych i obdarzania ich wieloma przedmiotami, lub czegokolwiek pomiędzy.
Każda tura składa się z czterech faz, w których gracze mogą wykonywać różne akcje. W fazie regeneracji gracze otrzymują złoto i odnawiają energię swoich Puppets, a w fazie konserwacji mogą na zmianę kupować przedmioty i zaklęcia na nadchodzącą bitwę. W fazie posiadania gracze licytują Puppets, aby je kontrolować, używając nici swojego Mistrza (ograniczony zasób poruszany w trakcie bitwy w celu kontrolowania Puppets), gracz z najwyższą ofertą na Puppeta dostaje go na własność. Następnie, w końcu, faza akcji, w której gracze używają zaklęć i Puppets do atakowania się nawzajem. Tury graczy w każdej rundzie są nieskończone, o ile masz coś do zrobienia. To jest ograniczone przez pieniądze/nici/siłę Puppeta do wykonywania akcji.
Gra kończy się, gdy w grze pozostanie tylko jeden gracz/zespół.
Zwycięzcą jest ostatni gracz/zespół pozostający na polu.
Dalsze informacje
Opis
Puppet Masters to gra, w której gracze wybierają spośród 27 Mistrzów, potężnych postaci o różnej ilości zdrowia lub mocy magicznej, z których każda ma specjalne umiejętności zachęcające do określonego stylu gry. Następnie gracze wybierają do dwóch talii z 18 różnych frakcji, od nieumarłych po anioły i steampunk. Wszystkie wybrane przez graczy talie są mieszane w jedną wspólną talię, z której przywoływane są miniony, Puppets, na arenę. Mogą być one kupowane i używane przez graczy lub polowane na pieniądze, które można wydać na zaklęcia zniszczenia lub przedmioty wzmacniające Puppets. To elastyczna gra, uzależniająca, łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania, przeznaczona dla maksymalnie 4 graczy w formatach wolnej walki lub 2v2.
Jedna wspólna talia ma zapewnić wszystkim graczom dostęp do wszystkich elementów w grze. Jeśli w grze jest coś, co bezpośrednio kontrastuje z twoją strategią, możesz to kupić, aby twój przeciwnik nie mógł tego użyć, lub zniszczyć to, zanim on to zdobędzie. Gracze mogą atakować się nawzajem, Puppets przeciwników lub Puppets na arenie. Wartość powtórzeń tej gry jest bardzo wysoka z powodu ogromnej liczby kombinacji w grze Mistrzów i Puppets, a także różnych strategii zdobywania wielu tanich puppets lub zdobywania tylko jednego lub dwóch bardzo silnych i obdarzania ich wieloma przedmiotami, lub czegokolwiek pomiędzy.
Każda tura składa się z czterech faz, w których gracze mogą wykonywać różne akcje. W fazie regeneracji gracze otrzymują złoto i odnawiają energię swoich Puppets, a w fazie konserwacji mogą na zmianę kupować przedmioty i zaklęcia na nadchodzącą bitwę. W fazie posiadania gracze licytują Puppets, aby je kontrolować, używając nici swojego Mistrza (ograniczony zasób poruszany w trakcie bitwy w celu kontrolowania Puppets), gracz z najwyższą ofertą na Puppeta dostaje go na własność. Następnie, w końcu, faza akcji, w której gracze używają zaklęć i Puppets do atakowania się nawzajem. Tury graczy w każdej rundzie są nieskończone, o ile masz coś do zrobienia. To jest ograniczone przez pieniądze/nici/siłę Puppeta do wykonywania akcji.
Gra kończy się, gdy w grze pozostanie tylko jeden gracz/zespół.
Zwycięzcą jest ostatni gracz/zespół pozostający na polu.
Dalsze informacje