Descrição
Puppet Masters é um jogo onde os jogadores escolhem entre 27 Mestres, personagens poderosos com diferentes quantidades de saúde ou poder mágico, cada um com habilidades especiais que incentivam um certo estilo de jogo. Em seguida, os jogadores escolhem até dois baralhos de 18 facções diferentes que vão de mortos-vivos a anjos e steampunk. Todos os baralhos escolhidos por todos os jogadores são embaralhados em uma única pilha de compra, da qual os minions, os Puppets, são retirados para a arena. Estes podem ser comprados e usados pelos jogadores ou caçados por dinheiro, dinheiro que pode ser gasto em feitiços de destruição ou itens para melhorar os Puppets. É um jogo flexível, viciante, fácil de aprender, mas difícil de dominar e se adapta a até 4 jogadores em formatos de todos contra todos ou 2v2.
A pilha de compra única garante que todos os jogadores tenham acesso a todas as coisas no jogo. Se houver algo que contrarie diretamente sua estratégia no jogo em andamento, você pode comprá-lo para que seu oponente não possa usá-lo ou destruí-lo antes que ele o obtenha. Os jogadores podem atacar uns aos outros, os Puppets uns dos outros ou os Puppets na arena. O valor de repetição deste jogo é muito alto devido à enorme quantidade de combinações no jogo de Mestres e Puppets, além das diferentes estratégias de obter muitos puppets baratos ou conseguir apenas um ou dois muito fortes e dar a eles muitos itens, ou qualquer coisa entre os dois.
Existem quatro fases de cada turno, durante as quais os jogadores podem realizar diferentes ações. Na fase de recuperação, os jogadores recebem ouro e reabastecem a energia de seus Puppets, e na fase de manutenção, eles podem se revezar comprando itens e feitiços para a batalha que se aproxima. Na fase de posse, os jogadores fazem lances em Puppets para controlá-los usando os fios do personagem Mestre (um recurso finito movido ao longo da batalha para controlar os Puppets), o jogador com o maior lance em um Puppet o obtém como seu. Então, finalmente, a fase de ação, onde os jogadores usam feitiços e Puppets para atacar uns aos outros. Os turnos dos jogadores em cada rodada são infinitos, desde que você tenha coisas a fazer. Isso é limitado, em vez disso, por dinheiro/fios/força do Puppet para realizar ações.
O jogo termina quando resta apenas um jogador/equipe no jogo.
O vencedor é o último jogador/equipe restante no campo.
Informações adicionais
Descrição
Puppet Masters é um jogo onde os jogadores escolhem entre 27 Mestres, personagens poderosos com diferentes quantidades de saúde ou poder mágico, cada um com habilidades especiais que incentivam um certo estilo de jogo. Em seguida, os jogadores escolhem até dois baralhos de 18 facções diferentes que vão de mortos-vivos a anjos e steampunk. Todos os baralhos escolhidos por todos os jogadores são embaralhados em uma única pilha de compra, da qual os minions, os Puppets, são retirados para a arena. Estes podem ser comprados e usados pelos jogadores ou caçados por dinheiro, dinheiro que pode ser gasto em feitiços de destruição ou itens para melhorar os Puppets. É um jogo flexível, viciante, fácil de aprender, mas difícil de dominar e se adapta a até 4 jogadores em formatos de todos contra todos ou 2v2.
A pilha de compra única garante que todos os jogadores tenham acesso a todas as coisas no jogo. Se houver algo que contrarie diretamente sua estratégia no jogo em andamento, você pode comprá-lo para que seu oponente não possa usá-lo ou destruí-lo antes que ele o obtenha. Os jogadores podem atacar uns aos outros, os Puppets uns dos outros ou os Puppets na arena. O valor de repetição deste jogo é muito alto devido à enorme quantidade de combinações no jogo de Mestres e Puppets, além das diferentes estratégias de obter muitos puppets baratos ou conseguir apenas um ou dois muito fortes e dar a eles muitos itens, ou qualquer coisa entre os dois.
Existem quatro fases de cada turno, durante as quais os jogadores podem realizar diferentes ações. Na fase de recuperação, os jogadores recebem ouro e reabastecem a energia de seus Puppets, e na fase de manutenção, eles podem se revezar comprando itens e feitiços para a batalha que se aproxima. Na fase de posse, os jogadores fazem lances em Puppets para controlá-los usando os fios do personagem Mestre (um recurso finito movido ao longo da batalha para controlar os Puppets), o jogador com o maior lance em um Puppet o obtém como seu. Então, finalmente, a fase de ação, onde os jogadores usam feitiços e Puppets para atacar uns aos outros. Os turnos dos jogadores em cada rodada são infinitos, desde que você tenha coisas a fazer. Isso é limitado, em vez disso, por dinheiro/fios/força do Puppet para realizar ações.
O jogo termina quando resta apenas um jogador/equipe no jogo.
O vencedor é o último jogador/equipe restante no campo.
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