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Secret Weapons of the Third Reich
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Secret Weapons of the Third Reich

Un juego de mesa de Luca Cammisa
Editor: 4Dados
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Secret Weapons of the Third Reich
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
68 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Para ordenar
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Para ordenar
1x (80 PC) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Pocas copias
1x (80 PC) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
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1x (100 PC) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Disponible
2x (60 PC) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (SKS-8810)
Disponible
2x (50 PC) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Disponible
2x (50 PC) Sapphire: 50 Bustine Mint (144 x 202 mm)
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1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkGreen (63.5 x 88 mm)
Disponible
1x (110 PC) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Disponible
2x (60 PC) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
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2x (50 PC) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
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1x (250 PC) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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1x (100 PC) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Disponible
1x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
1x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
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1x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
2x (60 PC) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Disponible
2x (50 PC) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
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2x (50 PC) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
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1x (100 PC) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
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1x (100 PC) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
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1x (100 PC) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
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2x (55 PC) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
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1x (105 PC) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
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1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
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1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
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1x (100 PC) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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1x (100 PC) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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2x (60 PC) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
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1x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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1x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
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1x (100 PC) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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Descripción Descripción
Secret Weapons of the Third Reich es un juego para uno a cuatro jugadores que simula la carrera armamentista de la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial. Desde bases submarinas secretas en Groenlandia hasta la misteriosa Base 211 en Neuschwabenland, en la Antártida, este juego recrea las increíbles historias de la tecnología nazi, desde las famosas bombas volantes V-1 y los cohetes V-2 hasta las improbables naves voladoras derivadas del trabajo de Nikola Tesla. ¿Podrán los jugadores llevar a cabo el proyecto Haunebu? ¿Escapará Hans Kammler con su último batallón de naves voladoras al lado oscuro de la luna? ¿Navegará la flota submarina secreta hacia la Antártida para continuar la guerra después de la guerra? ¿O podrían los científicos alemanes producir una bomba atómica para ser lanzada sobre Nueva York por una nave voladora electrogravitacional o dentro de la cabeza de un futurista V-3 intercontinental? ¿Sería incluso posible construir un enorme cañón satelital solar para atacar América? En el juego, cada jugador controla uno o más grupos de investigación, cada uno trabajando en un proyecto de arma secreta. Cada grupo de investigación tiene un investigador principal, que proporciona un bono inicial (expresado en cubos de recursos o cilindros de científicos) cuando se asigna el proyecto. El investigador tiene un valor de lealtad al régimen que mide tanto la capacidad de hacer intentos de requisición como la capacidad de resistir intentos opuestos. Un jugador intenta que sus proyectos sean aprobados y luego completados. Se deben cumplir ciertos requisitos (cubos de recursos y/o cilindros de científicos y tecnologías adjuntas a los proyectos) y pagar costos para alcanzar la etapa de desarrollo de un proyecto. Cada turno, los proyectos aprobados generan cantidades específicas de cubos de recursos como financiación. Los proyectos completados otorgan puntos de victoria (VP) y permiten, en la mayoría de los casos, la producción de armas. Las armas producidas otorgan VP al jugador propietario además de ayudar a alcanzar un objetivo cooperativo para todos los jugadores. De hecho, si juntos los jugadores no logran alcanzar un cierto número de armas producidas al final del juego, todos pierden. El objetivo de producción de armas varía según el número de jugadores. El juego comienza en 1938, un año antes del estallido de la guerra mundial. Al principio, los jugadores solo pueden colocar grupos de investigación para sus proyectos aprobados (plantas de proyectos) en la parte del mapa que representa Alemania y Austria. En 1939 y más tarde, las conquistas de la Alemania nazi permiten a los jugadores desplegar sus plantas de proyectos en territorios europeos ocupados, pero los jugadores deberán prestar atención a las diversas ubicaciones porque algunas áreas permiten solo investigación y desarrollo, otras solo producción de armas, y otras solo investigación y desarrollo para proyectos de submarinos. Además, los jugadores deben operar en un "estado de guerra". Esto significa que a medida que pasa el tiempo, están cada vez más sujetos a bombardeos enemigos que pueden causar una gran pérdida de recursos y tecnologías. Además, a partir de 1943, los avances aliados y soviéticos sobre Berlín hacen que el mapa se reduzca progresivamente, los jugadores deben enfrentar problemas logísticos nunca antes encontrados durante los primeros años de la guerra. Si un proyecto completado o un arma producida cae en manos aliadas, los jugadores no solo pierden VP, sino que el objetivo de producción de armas también retrocede. Por lo tanto, una cierta cantidad de cooperación entre los jugadores es imprescindible. Cada jugador debe equilibrar sus intereses personales con la necesidad común de compartir tecnologías y recursos para cumplir con el objetivo común. Por último, a través de eventos, un jugador puede convertirse secretamente en el traidor, trabajando en las sombras para ayudar al enemigo y ganar el juego si todos los jugadores de otro modo perderían.
Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Juego cooperativo Colocación de trabajadores
Categorías: Ciencia ficción guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 22044
En colecciones 2 Esto fue visto 4300 veces
Descripción Descripción
Secret Weapons of the Third Reich es un juego para uno a cuatro jugadores que simula la carrera armamentista de la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial. Desde bases submarinas secretas en Groenlandia hasta la misteriosa Base 211 en Neuschwabenland, en la Antártida, este juego recrea las increíbles historias de la tecnología nazi, desde las famosas bombas volantes V-1 y los cohetes V-2 hasta las improbables naves voladoras derivadas del trabajo de Nikola Tesla. ¿Podrán los jugadores llevar a cabo el proyecto Haunebu? ¿Escapará Hans Kammler con su último batallón de naves voladoras al lado oscuro de la luna? ¿Navegará la flota submarina secreta hacia la Antártida para continuar la guerra después de la guerra? ¿O podrían los científicos alemanes producir una bomba atómica para ser lanzada sobre Nueva York por una nave voladora electrogravitacional o dentro de la cabeza de un futurista V-3 intercontinental? ¿Sería incluso posible construir un enorme cañón satelital solar para atacar América? En el juego, cada jugador controla uno o más grupos de investigación, cada uno trabajando en un proyecto de arma secreta. Cada grupo de investigación tiene un investigador principal, que proporciona un bono inicial (expresado en cubos de recursos o cilindros de científicos) cuando se asigna el proyecto. El investigador tiene un valor de lealtad al régimen que mide tanto la capacidad de hacer intentos de requisición como la capacidad de resistir intentos opuestos. Un jugador intenta que sus proyectos sean aprobados y luego completados. Se deben cumplir ciertos requisitos (cubos de recursos y/o cilindros de científicos y tecnologías adjuntas a los proyectos) y pagar costos para alcanzar la etapa de desarrollo de un proyecto. Cada turno, los proyectos aprobados generan cantidades específicas de cubos de recursos como financiación. Los proyectos completados otorgan puntos de victoria (VP) y permiten, en la mayoría de los casos, la producción de armas. Las armas producidas otorgan VP al jugador propietario además de ayudar a alcanzar un objetivo cooperativo para todos los jugadores. De hecho, si juntos los jugadores no logran alcanzar un cierto número de armas producidas al final del juego, todos pierden. El objetivo de producción de armas varía según el número de jugadores. El juego comienza en 1938, un año antes del estallido de la guerra mundial. Al principio, los jugadores solo pueden colocar grupos de investigación para sus proyectos aprobados (plantas de proyectos) en la parte del mapa que representa Alemania y Austria. En 1939 y más tarde, las conquistas de la Alemania nazi permiten a los jugadores desplegar sus plantas de proyectos en territorios europeos ocupados, pero los jugadores deberán prestar atención a las diversas ubicaciones porque algunas áreas permiten solo investigación y desarrollo, otras solo producción de armas, y otras solo investigación y desarrollo para proyectos de submarinos. Además, los jugadores deben operar en un "estado de guerra". Esto significa que a medida que pasa el tiempo, están cada vez más sujetos a bombardeos enemigos que pueden causar una gran pérdida de recursos y tecnologías. Además, a partir de 1943, los avances aliados y soviéticos sobre Berlín hacen que el mapa se reduzca progresivamente, los jugadores deben enfrentar problemas logísticos nunca antes encontrados durante los primeros años de la guerra. Si un proyecto completado o un arma producida cae en manos aliadas, los jugadores no solo pierden VP, sino que el objetivo de producción de armas también retrocede. Por lo tanto, una cierta cantidad de cooperación entre los jugadores es imprescindible. Cada jugador debe equilibrar sus intereses personales con la necesidad común de compartir tecnologías y recursos para cumplir con el objetivo común. Por último, a través de eventos, un jugador puede convertirse secretamente en el traidor, trabajando en las sombras para ayudar al enemigo y ganar el juego si todos los jugadores de otro modo perderían.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
68 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
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2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
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1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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Disponible
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Disponible
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Disponible
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Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
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Disponible
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Disponible
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Disponible
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