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Secret Weapons of the Third Reich
Editor: 4Dados
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Secret Weapons of the Third Reich
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68 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
Secret Weapons of the Third Reich es un juego para uno a cuatro jugadores que simula la carrera armamentista de la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial. Desde bases submarinas secretas en Groenlandia hasta la misteriosa Base 211 en Neuschwabenland, en la Antártida, este juego recrea las increíbles historias de la tecnología nazi, desde las famosas bombas volantes V-1 y los cohetes V-2 hasta las improbables naves voladoras derivadas del trabajo de Nikola Tesla. ¿Podrán los jugadores llevar a cabo el proyecto Haunebu? ¿Escapará Hans Kammler con su último batallón de naves voladoras al lado oscuro de la luna? ¿Navegará la flota submarina secreta hacia la Antártida para continuar la guerra después de la guerra? ¿O podrían los científicos alemanes producir una bomba atómica para ser lanzada sobre Nueva York por una nave voladora electrogravitacional o dentro de la cabeza de un futurista V-3 intercontinental? ¿Sería incluso posible construir un enorme cañón satelital solar para atacar América? En el juego, cada jugador controla uno o más grupos de investigación, cada uno trabajando en un proyecto de arma secreta. Cada grupo de investigación tiene un investigador principal, que proporciona un bono inicial (expresado en cubos de recursos o cilindros de científicos) cuando se asigna el proyecto. El investigador tiene un valor de lealtad al régimen que mide tanto la capacidad de hacer intentos de requisición como la capacidad de resistir intentos opuestos. Un jugador intenta que sus proyectos sean aprobados y luego completados. Se deben cumplir ciertos requisitos (cubos de recursos y/o cilindros de científicos y tecnologías adjuntas a los proyectos) y pagar costos para alcanzar la etapa de desarrollo de un proyecto. Cada turno, los proyectos aprobados generan cantidades específicas de cubos de recursos como financiación. Los proyectos completados otorgan puntos de victoria (VP) y permiten, en la mayoría de los casos, la producción de armas. Las armas producidas otorgan VP al jugador propietario además de ayudar a alcanzar un objetivo cooperativo para todos los jugadores. De hecho, si juntos los jugadores no logran alcanzar un cierto número de armas producidas al final del juego, todos pierden. El objetivo de producción de armas varía según el número de jugadores. El juego comienza en 1938, un año antes del estallido de la guerra mundial. Al principio, los jugadores solo pueden colocar grupos de investigación para sus proyectos aprobados (plantas de proyectos) en la parte del mapa que representa Alemania y Austria. En 1939 y más tarde, las conquistas de la Alemania nazi permiten a los jugadores desplegar sus plantas de proyectos en territorios europeos ocupados, pero los jugadores deberán prestar atención a las diversas ubicaciones porque algunas áreas permiten solo investigación y desarrollo, otras solo producción de armas, y otras solo investigación y desarrollo para proyectos de submarinos. Además, los jugadores deben operar en un "estado de guerra". Esto significa que a medida que pasa el tiempo, están cada vez más sujetos a bombardeos enemigos que pueden causar una gran pérdida de recursos y tecnologías. Además, a partir de 1943, los avances aliados y soviéticos sobre Berlín hacen que el mapa se reduzca progresivamente, los jugadores deben enfrentar problemas logísticos nunca antes encontrados durante los primeros años de la guerra. Si un proyecto completado o un arma producida cae en manos aliadas, los jugadores no solo pierden VP, sino que el objetivo de producción de armas también retrocede. Por lo tanto, una cierta cantidad de cooperación entre los jugadores es imprescindible. Cada jugador debe equilibrar sus intereses personales con la necesidad común de compartir tecnologías y recursos para cumplir con el objetivo común. Por último, a través de eventos, un jugador puede convertirse secretamente en el traidor, trabajando en las sombras para ayudar al enemigo y ganar el juego si todos los jugadores de otro modo perderían.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Juego cooperativo Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 22044 |
| En colecciones 2 Esto fue visto 4300 veces | |
Secret Weapons of the Third Reich es un juego para uno a cuatro jugadores que simula la carrera armamentista de la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial. Desde bases submarinas secretas en Groenlandia hasta la misteriosa Base 211 en Neuschwabenland, en la Antártida, este juego recrea las increíbles historias de la tecnología nazi, desde las famosas bombas volantes V-1 y los cohetes V-2 hasta las improbables naves voladoras derivadas del trabajo de Nikola Tesla. ¿Podrán los jugadores llevar a cabo el proyecto Haunebu? ¿Escapará Hans Kammler con su último batallón de naves voladoras al lado oscuro de la luna? ¿Navegará la flota submarina secreta hacia la Antártida para continuar la guerra después de la guerra? ¿O podrían los científicos alemanes producir una bomba atómica para ser lanzada sobre Nueva York por una nave voladora electrogravitacional o dentro de la cabeza de un futurista V-3 intercontinental? ¿Sería incluso posible construir un enorme cañón satelital solar para atacar América? En el juego, cada jugador controla uno o más grupos de investigación, cada uno trabajando en un proyecto de arma secreta. Cada grupo de investigación tiene un investigador principal, que proporciona un bono inicial (expresado en cubos de recursos o cilindros de científicos) cuando se asigna el proyecto. El investigador tiene un valor de lealtad al régimen que mide tanto la capacidad de hacer intentos de requisición como la capacidad de resistir intentos opuestos. Un jugador intenta que sus proyectos sean aprobados y luego completados. Se deben cumplir ciertos requisitos (cubos de recursos y/o cilindros de científicos y tecnologías adjuntas a los proyectos) y pagar costos para alcanzar la etapa de desarrollo de un proyecto. Cada turno, los proyectos aprobados generan cantidades específicas de cubos de recursos como financiación. Los proyectos completados otorgan puntos de victoria (VP) y permiten, en la mayoría de los casos, la producción de armas. Las armas producidas otorgan VP al jugador propietario además de ayudar a alcanzar un objetivo cooperativo para todos los jugadores. De hecho, si juntos los jugadores no logran alcanzar un cierto número de armas producidas al final del juego, todos pierden. El objetivo de producción de armas varía según el número de jugadores. El juego comienza en 1938, un año antes del estallido de la guerra mundial. Al principio, los jugadores solo pueden colocar grupos de investigación para sus proyectos aprobados (plantas de proyectos) en la parte del mapa que representa Alemania y Austria. En 1939 y más tarde, las conquistas de la Alemania nazi permiten a los jugadores desplegar sus plantas de proyectos en territorios europeos ocupados, pero los jugadores deberán prestar atención a las diversas ubicaciones porque algunas áreas permiten solo investigación y desarrollo, otras solo producción de armas, y otras solo investigación y desarrollo para proyectos de submarinos. Además, los jugadores deben operar en un "estado de guerra". Esto significa que a medida que pasa el tiempo, están cada vez más sujetos a bombardeos enemigos que pueden causar una gran pérdida de recursos y tecnologías. Además, a partir de 1943, los avances aliados y soviéticos sobre Berlín hacen que el mapa se reduzca progresivamente, los jugadores deben enfrentar problemas logísticos nunca antes encontrados durante los primeros años de la guerra. Si un proyecto completado o un arma producida cae en manos aliadas, los jugadores no solo pierden VP, sino que el objetivo de producción de armas también retrocede. Por lo tanto, una cierta cantidad de cooperación entre los jugadores es imprescindible. Cada jugador debe equilibrar sus intereses personales con la necesidad común de compartir tecnologías y recursos para cumplir con el objetivo común. Por último, a través de eventos, un jugador puede convertirse secretamente en el traidor, trabajando en las sombras para ayudar al enemigo y ganar el juego si todos los jugadores de otro modo perderían.
68 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Redacción de tarjetas Juego cooperativo Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 22044 |
| En colecciones 2 Esto fue visto 4300 veces | |