|
|
|
|
1-4
20'
6
Nenhum texto necessário no jogo
|
Super Race
Editor: Schmidt Spiele
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Super Race
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
En Super Race, los jugadores intentan ser los primeros en completar una vuelta alrededor de la pista, utilizando los dados para tomar las curvas y correr lo más rápido posible. Primero, los jugadores deciden qué pista usar en los tableros de jugador de doble cara. ¡Luego comienzan a correr!
En un turno, un jugador lanza los cinco dados, aparta los que desea conservar y luego lanza hasta dos veces más, volviendo a lanzar los dados apartados, si lo desea. Los dados representan curvas o rectas en tres colores diferentes, y después de que el jugador deja de lanzar, elige todos los dados de un color y debe usarlos todos para moverse en la pista. La pista de color en el tablero del jugador solo se puede atravesar con dados del color apropiado, mientras que cualquier color de dado se puede usar para cruzar la pista gris; si un jugador no puede usar todo el movimiento para un color, debe elegir un color diferente. Un jugador no puede cruzar la misma casilla dos veces. Termina tu movimiento en una esquina cerrada y tomas otro turno de inmediato.
Los jugadores se turnan hasta que uno llega a la línea de meta, lo que desencadena la ronda final. Después de que todos los jugadores hayan tomado el mismo número de turnos, quien haya recorrido más lejos más allá de la línea de meta gana. Las variantes en el libro de reglas incluyen una opción para derrapes que requieren dos dados para cruzar, un sistema de puntos para un campeonato mundial de múltiples carreras y una carrera de dos vueltas en el tablero de Indianápolis que incluye un atajo. El desafío en esta última carrera es que aún estás restringido de cruzar la misma casilla dos veces. ¡Ten cuidado la primera vez, o te encontrarás zigzagueando como un loco en la segunda vuelta!
En un turno, un jugador lanza los cinco dados, aparta los que desea conservar y luego lanza hasta dos veces más, volviendo a lanzar los dados apartados, si lo desea. Los dados representan curvas o rectas en tres colores diferentes, y después de que el jugador deja de lanzar, elige todos los dados de un color y debe usarlos todos para moverse en la pista. La pista de color en el tablero del jugador solo se puede atravesar con dados del color apropiado, mientras que cualquier color de dado se puede usar para cruzar la pista gris; si un jugador no puede usar todo el movimiento para un color, debe elegir un color diferente. Un jugador no puede cruzar la misma casilla dos veces. Termina tu movimiento en una esquina cerrada y tomas otro turno de inmediato.
Los jugadores se turnan hasta que uno llega a la línea de meta, lo que desencadena la ronda final. Después de que todos los jugadores hayan tomado el mismo número de turnos, quien haya recorrido más lejos más allá de la línea de meta gana. Las variantes en el libro de reglas incluyen una opción para derrapes que requieren dos dados para cruzar, un sistema de puntos para un campeonato mundial de múltiples carreras y una carrera de dos vueltas en el tablero de Indianápolis que incluye un atajo. El desafío en esta última carrera es que aún estás restringido de cruzar la misma casilla dos veces. ¡Ten cuidado la primera vez, o te encontrarás zigzagueando como un loco en la segunda vuelta!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Construcción de rutas/redes |
| Categorías: | Educativo dados carreras |
| Nombres alternativos: | Kniffblitz Super Race |
| BARCODE: | 4001504512729 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 13779 veces | |
En Super Race, los jugadores intentan ser los primeros en completar una vuelta alrededor de la pista, utilizando los dados para tomar las curvas y correr lo más rápido posible. Primero, los jugadores deciden qué pista usar en los tableros de jugador de doble cara. ¡Luego comienzan a correr!
En un turno, un jugador lanza los cinco dados, aparta los que desea conservar y luego lanza hasta dos veces más, volviendo a lanzar los dados apartados, si lo desea. Los dados representan curvas o rectas en tres colores diferentes, y después de que el jugador deja de lanzar, elige todos los dados de un color y debe usarlos todos para moverse en la pista. La pista de color en el tablero del jugador solo se puede atravesar con dados del color apropiado, mientras que cualquier color de dado se puede usar para cruzar la pista gris; si un jugador no puede usar todo el movimiento para un color, debe elegir un color diferente. Un jugador no puede cruzar la misma casilla dos veces. Termina tu movimiento en una esquina cerrada y tomas otro turno de inmediato.
Los jugadores se turnan hasta que uno llega a la línea de meta, lo que desencadena la ronda final. Después de que todos los jugadores hayan tomado el mismo número de turnos, quien haya recorrido más lejos más allá de la línea de meta gana. Las variantes en el libro de reglas incluyen una opción para derrapes que requieren dos dados para cruzar, un sistema de puntos para un campeonato mundial de múltiples carreras y una carrera de dos vueltas en el tablero de Indianápolis que incluye un atajo. El desafío en esta última carrera es que aún estás restringido de cruzar la misma casilla dos veces. ¡Ten cuidado la primera vez, o te encontrarás zigzagueando como un loco en la segunda vuelta!
En un turno, un jugador lanza los cinco dados, aparta los que desea conservar y luego lanza hasta dos veces más, volviendo a lanzar los dados apartados, si lo desea. Los dados representan curvas o rectas en tres colores diferentes, y después de que el jugador deja de lanzar, elige todos los dados de un color y debe usarlos todos para moverse en la pista. La pista de color en el tablero del jugador solo se puede atravesar con dados del color apropiado, mientras que cualquier color de dado se puede usar para cruzar la pista gris; si un jugador no puede usar todo el movimiento para un color, debe elegir un color diferente. Un jugador no puede cruzar la misma casilla dos veces. Termina tu movimiento en una esquina cerrada y tomas otro turno de inmediato.
Los jugadores se turnan hasta que uno llega a la línea de meta, lo que desencadena la ronda final. Después de que todos los jugadores hayan tomado el mismo número de turnos, quien haya recorrido más lejos más allá de la línea de meta gana. Las variantes en el libro de reglas incluyen una opción para derrapes que requieren dos dados para cruzar, un sistema de puntos para un campeonato mundial de múltiples carreras y una carrera de dos vueltas en el tablero de Indianápolis que incluye un atajo. El desafío en esta última carrera es que aún estás restringido de cruzar la misma casilla dos veces. ¡Ten cuidado la primera vez, o te encontrarás zigzagueando como un loco en la segunda vuelta!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Construcción de rutas/redes |
| Categorías: | Educativo dados carreras |
| Nombres alternativos: | Kniffblitz Super Race |
| BARCODE: | 4001504512729 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 13779 veces | |
