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20'
6
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Super Race
Editora: Schmidt Spiele
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Super Race
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Em Super Race, os jogadores tentam ser os primeiros a completar uma volta na pista, usando os dados para fazer as curvas e correr o mais rápido possível. Primeiro, os jogadores decidem qual pista usar nos tabuleiros de jogador de dois lados. Então eles começam a corrida!
Em um turno, um jogador rola os cinco dados, separa os que deseja manter e depois rola até duas vezes mais, relançando os dados separados, se desejar. Os dados representam curvas ou retas em três cores diferentes, e depois que o jogador para de rolar, ele escolhe todos os dados de uma cor e deve usá-los todos para se mover na pista. A pista colorida no tabuleiro do jogador só pode ser atravessada com dados da cor apropriada, enquanto qualquer cor de dado pode ser usada para cruzar a pista cinza; se um jogador não puder usar todo o movimento para uma cor, ele deve escolher uma cor diferente. Um jogador não pode cruzar a mesma casa duas vezes. Termine seu movimento em uma esquina apertada e você faz outro turno imediatamente.
Os jogadores se revezam até que um chegue à linha de chegada, o que aciona a rodada final. Depois que todos os jogadores tiverem feito o mesmo número de turnos, quem tiver percorrido mais longe além da linha de chegada vence. As variantes no livro de regras incluem uma opção para derrapagens que exigem dois dados para cruzar, um sistema de pontos para um campeonato mundial de várias corridas e uma corrida de duas voltas no tabuleiro de Indianápolis que inclui um atalho. O desafio nesta última corrida é que você ainda está restrito a não cruzar a mesma casa duas vezes. Tenha cuidado na primeira volta, ou você acabará ziguezagueando como um louco na segunda volta!
Em um turno, um jogador rola os cinco dados, separa os que deseja manter e depois rola até duas vezes mais, relançando os dados separados, se desejar. Os dados representam curvas ou retas em três cores diferentes, e depois que o jogador para de rolar, ele escolhe todos os dados de uma cor e deve usá-los todos para se mover na pista. A pista colorida no tabuleiro do jogador só pode ser atravessada com dados da cor apropriada, enquanto qualquer cor de dado pode ser usada para cruzar a pista cinza; se um jogador não puder usar todo o movimento para uma cor, ele deve escolher uma cor diferente. Um jogador não pode cruzar a mesma casa duas vezes. Termine seu movimento em uma esquina apertada e você faz outro turno imediatamente.
Os jogadores se revezam até que um chegue à linha de chegada, o que aciona a rodada final. Depois que todos os jogadores tiverem feito o mesmo número de turnos, quem tiver percorrido mais longe além da linha de chegada vence. As variantes no livro de regras incluem uma opção para derrapagens que exigem dois dados para cruzar, um sistema de pontos para um campeonato mundial de várias corridas e uma corrida de duas voltas no tabuleiro de Indianápolis que inclui um atalho. O desafio nesta última corrida é que você ainda está restrito a não cruzar a mesma casa duas vezes. Tenha cuidado na primeira volta, ou você acabará ziguezagueando como um louco na segunda volta!
| Mecânica: | Lançamento de dados Construção de rota/rede |
| Categorias: | Educacional Dados Corrida |
| Nomes alternativos: | Kniffblitz Super Race |
| BARCODE: | 4001504512729 |
| Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 13779 vezes | |
Em Super Race, os jogadores tentam ser os primeiros a completar uma volta na pista, usando os dados para fazer as curvas e correr o mais rápido possível. Primeiro, os jogadores decidem qual pista usar nos tabuleiros de jogador de dois lados. Então eles começam a corrida!
Em um turno, um jogador rola os cinco dados, separa os que deseja manter e depois rola até duas vezes mais, relançando os dados separados, se desejar. Os dados representam curvas ou retas em três cores diferentes, e depois que o jogador para de rolar, ele escolhe todos os dados de uma cor e deve usá-los todos para se mover na pista. A pista colorida no tabuleiro do jogador só pode ser atravessada com dados da cor apropriada, enquanto qualquer cor de dado pode ser usada para cruzar a pista cinza; se um jogador não puder usar todo o movimento para uma cor, ele deve escolher uma cor diferente. Um jogador não pode cruzar a mesma casa duas vezes. Termine seu movimento em uma esquina apertada e você faz outro turno imediatamente.
Os jogadores se revezam até que um chegue à linha de chegada, o que aciona a rodada final. Depois que todos os jogadores tiverem feito o mesmo número de turnos, quem tiver percorrido mais longe além da linha de chegada vence. As variantes no livro de regras incluem uma opção para derrapagens que exigem dois dados para cruzar, um sistema de pontos para um campeonato mundial de várias corridas e uma corrida de duas voltas no tabuleiro de Indianápolis que inclui um atalho. O desafio nesta última corrida é que você ainda está restrito a não cruzar a mesma casa duas vezes. Tenha cuidado na primeira volta, ou você acabará ziguezagueando como um louco na segunda volta!
Em um turno, um jogador rola os cinco dados, separa os que deseja manter e depois rola até duas vezes mais, relançando os dados separados, se desejar. Os dados representam curvas ou retas em três cores diferentes, e depois que o jogador para de rolar, ele escolhe todos os dados de uma cor e deve usá-los todos para se mover na pista. A pista colorida no tabuleiro do jogador só pode ser atravessada com dados da cor apropriada, enquanto qualquer cor de dado pode ser usada para cruzar a pista cinza; se um jogador não puder usar todo o movimento para uma cor, ele deve escolher uma cor diferente. Um jogador não pode cruzar a mesma casa duas vezes. Termine seu movimento em uma esquina apertada e você faz outro turno imediatamente.
Os jogadores se revezam até que um chegue à linha de chegada, o que aciona a rodada final. Depois que todos os jogadores tiverem feito o mesmo número de turnos, quem tiver percorrido mais longe além da linha de chegada vence. As variantes no livro de regras incluem uma opção para derrapagens que exigem dois dados para cruzar, um sistema de pontos para um campeonato mundial de várias corridas e uma corrida de duas voltas no tabuleiro de Indianápolis que inclui um atalho. O desafio nesta última corrida é que você ainda está restrito a não cruzar a mesma casa duas vezes. Tenha cuidado na primeira volta, ou você acabará ziguezagueando como um louco na segunda volta!
| Mecânica: | Lançamento de dados Construção de rota/rede |
| Categorias: | Educacional Dados Corrida |
| Nomes alternativos: | Kniffblitz Super Race |
| BARCODE: | 4001504512729 |
| Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 13779 vezes | |
