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The Electrum Archive Issue 2
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Puerto Titán. Sede de la Casa Ker Onar. Refugio para aquellos que se aventuran en el Mar de Electrum.
Este es el segundo número de The Electrum Archive, una serie de zines RPG que exploran el escenario de ciencia-fantasía de Orn, un mundo donde los aventureros se adentran en antiguos naufragios alienígenas en busca de una tinta mágica que se utiliza tanto como moneda como combustible para lanzar hechizos.
El número dos se centra en Puerto Titán, una ciudad desértica repleta de facciones intrigantes y oportunidades de aventura. Es un lugar de partida perfecto para tus aventuras en el Mar de Electrum y más allá.
¿Qué hay en este zine?
Además de descripciones de los distritos y facciones de Puerto Titán, y las maravillosas ilustraciones en blanco y negro, este grueso zine de 80 páginas incluye:
- Dos aventuras listas para jugar en Puerto Titán: un dungeon crawl a través de una antigua tumba que ahora alberga a una creadora de carne y sus experimentos, y un atraco para robar un objeto de la torre de un influyente hechicero.
- Un procedimiento para actividades de tiempo libre como entrenamiento marcial, elaboración, fiestas, construcción de instituciones, captura de espíritus, cirugía de injerto de carne y más.
- Reglas para empleados, drogas, hechiceros PNJ, viajar por el desierto, regatear y más.
- Nuevos antecedentes y opciones de personaje para personajes Vagabundo, Fixer y Hechicero.
- Una tabla de mutaciones aleatorias para aquellos desafortunados que inhalen gas de distorsión.
- Reglas para regatear y una tabla de bienes comerciales raros.
- Un gran mapa de Puerto Titán.
Zine A5 de 80 páginas en blanco y negro con mapa de póster A3
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9789083277707 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 174 veces | |
Puerto Titán. Sede de la Casa Ker Onar. Refugio para aquellos que se aventuran en el Mar de Electrum.
Este es el segundo número de The Electrum Archive, una serie de zines RPG que exploran el escenario de ciencia-fantasía de Orn, un mundo donde los aventureros se adentran en antiguos naufragios alienígenas en busca de una tinta mágica que se utiliza tanto como moneda como combustible para lanzar hechizos.
El número dos se centra en Puerto Titán, una ciudad desértica repleta de facciones intrigantes y oportunidades de aventura. Es un lugar de partida perfecto para tus aventuras en el Mar de Electrum y más allá.
¿Qué hay en este zine?
Además de descripciones de los distritos y facciones de Puerto Titán, y las maravillosas ilustraciones en blanco y negro, este grueso zine de 80 páginas incluye:
- Dos aventuras listas para jugar en Puerto Titán: un dungeon crawl a través de una antigua tumba que ahora alberga a una creadora de carne y sus experimentos, y un atraco para robar un objeto de la torre de un influyente hechicero.
- Un procedimiento para actividades de tiempo libre como entrenamiento marcial, elaboración, fiestas, construcción de instituciones, captura de espíritus, cirugía de injerto de carne y más.
- Reglas para empleados, drogas, hechiceros PNJ, viajar por el desierto, regatear y más.
- Nuevos antecedentes y opciones de personaje para personajes Vagabundo, Fixer y Hechicero.
- Una tabla de mutaciones aleatorias para aquellos desafortunados que inhalen gas de distorsión.
- Reglas para regatear y una tabla de bienes comerciales raros.
- Un gran mapa de Puerto Titán.
Zine A5 de 80 páginas en blanco y negro con mapa de póster A3
| mecanica: | |
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| Nombres alternativos: | |
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