|
|
|
|
|
The Electrum Archive Issue 2
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Port Titan. Siedziba Domu Ker Onar. Schronienie dla tych, którzy wyruszają w Morze Elektrom.
To jest drugi numer The Electrum Archive, serii zine'ów RPG badających science-fantasy setting Orn, świata, w którym awanturnicy nurkują w starożytnych obcych wrakach statków w poszukiwaniu magicznego atramentu, który jest używany zarówno jako waluta, jak i paliwo do rzucania zaklęć.
Numer dwa koncentruje się na Porcie Titan, pustynnej mieście pełnej intrygujących frakcji i możliwości przygód. To idealne miejsce na rozpoczęcie swoich przygód w otaczającym Morzu Elektrom i poza nim.
Co znajduje się w tym zine?
Oprócz opisów dzielnic i frakcji Portu Titan oraz wspaniałych czarno-białych ilustracji, ten gruby zine liczący 80 stron zawiera:
- Dwie gotowe do gry przygody w Porcie Titan: eksploracja lochów przez starożytny grobowiec, który teraz mieści twórczynię mięsa i jej eksperymenty, oraz kradzież przedmiotu z wieży wpływowego czarodzieja.
- Procedura dla aktywności w czasie wolnym, takich jak trening sztuk walki, rzemiosło, imprezowanie, budowanie instytucji, łapanie duchów, przeprowadzanie operacji przeszczepu mięsa i inne!
- Reguły dla najemników, narkotyków, NPC czarodziejów, podróżowania po pustyni, targowania się i więcej!
- Nowe tła i opcje postaci dla postaci Włóczęgi, Naprawiacza i Czarodzieja.
- Losowa tabela mutacji dla tych, którzy mają pecha wdychać gaz warpowy.
- Reguły dla targowania się i tabela rzadkich towarów handlowych.
- Duża mapa Portu Titan.
A5 80-stronicowy czarno-biały zine z mapą plakatową A3
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9789083277707 |
| wNcart Obejrzano go 170__TOK_1__ razy | |
Port Titan. Siedziba Domu Ker Onar. Schronienie dla tych, którzy wyruszają w Morze Elektrom.
To jest drugi numer The Electrum Archive, serii zine'ów RPG badających science-fantasy setting Orn, świata, w którym awanturnicy nurkują w starożytnych obcych wrakach statków w poszukiwaniu magicznego atramentu, który jest używany zarówno jako waluta, jak i paliwo do rzucania zaklęć.
Numer dwa koncentruje się na Porcie Titan, pustynnej mieście pełnej intrygujących frakcji i możliwości przygód. To idealne miejsce na rozpoczęcie swoich przygód w otaczającym Morzu Elektrom i poza nim.
Co znajduje się w tym zine?
Oprócz opisów dzielnic i frakcji Portu Titan oraz wspaniałych czarno-białych ilustracji, ten gruby zine liczący 80 stron zawiera:
- Dwie gotowe do gry przygody w Porcie Titan: eksploracja lochów przez starożytny grobowiec, który teraz mieści twórczynię mięsa i jej eksperymenty, oraz kradzież przedmiotu z wieży wpływowego czarodzieja.
- Procedura dla aktywności w czasie wolnym, takich jak trening sztuk walki, rzemiosło, imprezowanie, budowanie instytucji, łapanie duchów, przeprowadzanie operacji przeszczepu mięsa i inne!
- Reguły dla najemników, narkotyków, NPC czarodziejów, podróżowania po pustyni, targowania się i więcej!
- Nowe tła i opcje postaci dla postaci Włóczęgi, Naprawiacza i Czarodzieja.
- Losowa tabela mutacji dla tych, którzy mają pecha wdychać gaz warpowy.
- Reguły dla targowania się i tabela rzadkich towarów handlowych.
- Duża mapa Portu Titan.
A5 80-stronicowy czarno-biały zine z mapą plakatową A3
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9789083277707 |
| wNcart Obejrzano go 170__TOK_1__ razy | |
