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The Electrum Archive Issue 2
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Porto Titã. Sede da Casa Ker Onar. Refúgio para aqueles que se aventuram no Mar de Electrum.
Esta é a segunda edição de The Electrum Archive, uma série de zines RPG que explora o cenário de ficção científica e fantasia de Orn, um mundo onde aventureiros mergulham em antigos naufrágios alienígenas em busca de uma tinta mágica que é usada tanto como moeda quanto como combustível para lançar feitiços.
A edição dois foca no Porto Titã, uma cidade desértica repleta de facções intrigantes e oportunidades de aventura. É um local perfeito para começar suas aventuras no Mar de Electrum e além.
O que há neste zine?
Além das descrições dos distritos e facções do Porto Titã, e das maravilhosas ilustrações em preto e branco, este grosso zine de 80 páginas inclui:
- Duas aventuras prontas para jogar no Porto Titã: uma exploração de masmorras através de uma antiga tumba que agora abriga uma criadora de carne e seus experimentos, e um roubo para roubar um item da torre de um influente bruxo.
- Um procedimento para atividades de tempo livre como treinamento marcial, artesanato, festas, construção de instituições, captura de espíritos, cirurgia de enxerto de carne e mais!
- Regras para empregados, drogas, bruxos NPC, viajar pelo deserto, barganhar e mais!
- Novos antecedentes e opções de personagem para personagens Vagabundo, Fixer e Bruxo.
- Uma tabela de mutações aleatórias para aqueles infelizes o suficiente para inalar gás de distorção.
- Regras para barganhar e uma tabela de bens comerciais raros.
- Um grande mapa do Porto Titã.
Zine A5 de 80 páginas em preto e branco com mapa de pôster A3
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9789083277707 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 174 vezes | |
Porto Titã. Sede da Casa Ker Onar. Refúgio para aqueles que se aventuram no Mar de Electrum.
Esta é a segunda edição de The Electrum Archive, uma série de zines RPG que explora o cenário de ficção científica e fantasia de Orn, um mundo onde aventureiros mergulham em antigos naufrágios alienígenas em busca de uma tinta mágica que é usada tanto como moeda quanto como combustível para lançar feitiços.
A edição dois foca no Porto Titã, uma cidade desértica repleta de facções intrigantes e oportunidades de aventura. É um local perfeito para começar suas aventuras no Mar de Electrum e além.
O que há neste zine?
Além das descrições dos distritos e facções do Porto Titã, e das maravilhosas ilustrações em preto e branco, este grosso zine de 80 páginas inclui:
- Duas aventuras prontas para jogar no Porto Titã: uma exploração de masmorras através de uma antiga tumba que agora abriga uma criadora de carne e seus experimentos, e um roubo para roubar um item da torre de um influente bruxo.
- Um procedimento para atividades de tempo livre como treinamento marcial, artesanato, festas, construção de instituições, captura de espíritos, cirurgia de enxerto de carne e mais!
- Regras para empregados, drogas, bruxos NPC, viajar pelo deserto, barganhar e mais!
- Novos antecedentes e opções de personagem para personagens Vagabundo, Fixer e Bruxo.
- Uma tabela de mutações aleatórias para aqueles infelizes o suficiente para inalar gás de distorção.
- Regras para barganhar e uma tabela de bens comerciais raros.
- Um grande mapa do Porto Titã.
Zine A5 de 80 páginas em preto e branco com mapa de pôster A3
| Mecânica: | |
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| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9789083277707 |
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