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The Electrum Archive Issue 2
Titan Port. Sede della Casa Ker Onar. Rifugio per coloro che si avventurano nel Mare di Electrum.
Questo è il secondo numero di The Electrum Archive, una serie di zine RPG che esplora l'ambientazione science-fantasy di Orn, un mondo in cui gli avventurieri si immergono in antichi relitti alieni alla ricerca di un inchiostro magico utilizzato sia come valuta che come combustibile per lanciare incantesimi.
Il numero due si concentra su Titan Port, una città desertica brulicante di fazioni intriganti e opportunità per avventure. È un luogo di partenza perfetto per le tue avventure nel Mare di Electrum e oltre.
Cosa c'è in questa zine?
Oltre alle descrizioni dei distretti e delle fazioni di Titan Port, e alle meravigliose illustrazioni in bianco e nero, questa spessa zine di 80 pagine include:
- Due avventure pronte per il tavolo a Titan Port: un dungeon crawl attraverso una vecchia tomba che ora ospita una fleshgrafter e i suoi esperimenti, e un colpo per rubare un oggetto dalla torre di un influente stregone.
- Una procedura per attività di inattività come addestramento marziale, creazione, baldoria, costruzione di istituzioni, intrappolamento di spiriti, interventi chirurgici di fleshgraft e altro ancora!
- Regole per assoldare aiutanti, droghe, stregoni NPC, viaggiare nel deserto, contrattare e altro!
- Nuovi background e opzioni per i personaggi Vagabondo, Fixer e Stregone.
- Un tavolo di mutazioni casuali per coloro sfortunati abbastanza da inalare gas di guerra.
- Regole per contrattare e un tavolo di beni commerciali rari.
- Una grande mappa di Titan Port.
Zine A5 di 80 pagine in B&W con mappa poster A3
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9789083277707 |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 171 volte | |
Titan Port. Sede della Casa Ker Onar. Rifugio per coloro che si avventurano nel Mare di Electrum.
Questo è il secondo numero di The Electrum Archive, una serie di zine RPG che esplora l'ambientazione science-fantasy di Orn, un mondo in cui gli avventurieri si immergono in antichi relitti alieni alla ricerca di un inchiostro magico utilizzato sia come valuta che come combustibile per lanciare incantesimi.
Il numero due si concentra su Titan Port, una città desertica brulicante di fazioni intriganti e opportunità per avventure. È un luogo di partenza perfetto per le tue avventure nel Mare di Electrum e oltre.
Cosa c'è in questa zine?
Oltre alle descrizioni dei distretti e delle fazioni di Titan Port, e alle meravigliose illustrazioni in bianco e nero, questa spessa zine di 80 pagine include:
- Due avventure pronte per il tavolo a Titan Port: un dungeon crawl attraverso una vecchia tomba che ora ospita una fleshgrafter e i suoi esperimenti, e un colpo per rubare un oggetto dalla torre di un influente stregone.
- Una procedura per attività di inattività come addestramento marziale, creazione, baldoria, costruzione di istituzioni, intrappolamento di spiriti, interventi chirurgici di fleshgraft e altro ancora!
- Regole per assoldare aiutanti, droghe, stregoni NPC, viaggiare nel deserto, contrattare e altro!
- Nuovi background e opzioni per i personaggi Vagabondo, Fixer e Stregone.
- Un tavolo di mutazioni casuali per coloro sfortunati abbastanza da inalare gas di guerra.
- Regole per contrattare e un tavolo di beni commerciali rari.
- Una grande mappa di Titan Port.
Zine A5 di 80 pagine in B&W con mappa poster A3
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9789083277707 |
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