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2-4
180'
12
No es necesario texto en el juego.
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The Lamps Are Going Out
Editor: Compass Games
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The Lamps Are Going Out
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The Lamps Are Going Out es un juego rápido de toma de decisiones estratégicas en la Primera Guerra Mundial para dos a cuatro jugadores.
Hay dos alianzas: las Potencias Centrales y la Triple Entente, cada una dividida en dos facciones. El jugador de las Potencias Centrales controla las facciones de Alemania y Aliados Centrales (Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria), mientras que el jugador de la Triple Entente tiene los Aliados Occidentales (Gran Bretaña, Bélgica, Francia e Italia) y los Aliados Orientales/EE. UU. (Rusia, Serbia, Rumanía y Estados Unidos).
Un turno de juego consiste en:
Fase de carta de evento
Fase de movimiento (se pueden mover hasta dos unidades)
Fase de combate (se juegan cartas para apoyar el combate)
Fase de producción (los jugadores gastan puntos de producción para reunir ejércitos, invertir en nueva tecnología o prestar puntos a otros jugadores)
Los jugadores deben tomar decisiones críticas en cada turno sobre cómo gastar sus escasos recursos. Se requieren puntos de producción para reacondicionar unidades gastadas, construir nuevas unidades, construir trincheras, realizar investigaciones, etc. El sistema de combate es muy simple, pero genera una gran emoción y esa sensación de "solo un ataque más debería ser suficiente". Las cartas de evento permiten todo tipo de situaciones históricas, condiciones, líderes, eventos políticos, etc. Todo lo que sería importante en una simulación de la Primera Guerra Mundial se considera en este juego.
Hay dos alianzas: las Potencias Centrales y la Triple Entente, cada una dividida en dos facciones. El jugador de las Potencias Centrales controla las facciones de Alemania y Aliados Centrales (Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria), mientras que el jugador de la Triple Entente tiene los Aliados Occidentales (Gran Bretaña, Bélgica, Francia e Italia) y los Aliados Orientales/EE. UU. (Rusia, Serbia, Rumanía y Estados Unidos).
Un turno de juego consiste en:
Fase de carta de evento
Fase de movimiento (se pueden mover hasta dos unidades)
Fase de combate (se juegan cartas para apoyar el combate)
Fase de producción (los jugadores gastan puntos de producción para reunir ejércitos, invertir en nueva tecnología o prestar puntos a otros jugadores)
Los jugadores deben tomar decisiones críticas en cada turno sobre cómo gastar sus escasos recursos. Se requieren puntos de producción para reacondicionar unidades gastadas, construir nuevas unidades, construir trincheras, realizar investigaciones, etc. El sistema de combate es muy simple, pero genera una gran emoción y esa sensación de "solo un ataque más debería ser suficiente". Las cartas de evento permiten todo tipo de situaciones históricas, condiciones, líderes, eventos políticos, etc. Todo lo que sería importante en una simulación de la Primera Guerra Mundial se considera en este juego.
| mecanica: | Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_30166 |
| El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos Esto fue visto 2767 veces | |
The Lamps Are Going Out es un juego rápido de toma de decisiones estratégicas en la Primera Guerra Mundial para dos a cuatro jugadores.
Hay dos alianzas: las Potencias Centrales y la Triple Entente, cada una dividida en dos facciones. El jugador de las Potencias Centrales controla las facciones de Alemania y Aliados Centrales (Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria), mientras que el jugador de la Triple Entente tiene los Aliados Occidentales (Gran Bretaña, Bélgica, Francia e Italia) y los Aliados Orientales/EE. UU. (Rusia, Serbia, Rumanía y Estados Unidos).
Un turno de juego consiste en:
Fase de carta de evento
Fase de movimiento (se pueden mover hasta dos unidades)
Fase de combate (se juegan cartas para apoyar el combate)
Fase de producción (los jugadores gastan puntos de producción para reunir ejércitos, invertir en nueva tecnología o prestar puntos a otros jugadores)
Los jugadores deben tomar decisiones críticas en cada turno sobre cómo gastar sus escasos recursos. Se requieren puntos de producción para reacondicionar unidades gastadas, construir nuevas unidades, construir trincheras, realizar investigaciones, etc. El sistema de combate es muy simple, pero genera una gran emoción y esa sensación de "solo un ataque más debería ser suficiente". Las cartas de evento permiten todo tipo de situaciones históricas, condiciones, líderes, eventos políticos, etc. Todo lo que sería importante en una simulación de la Primera Guerra Mundial se considera en este juego.
Hay dos alianzas: las Potencias Centrales y la Triple Entente, cada una dividida en dos facciones. El jugador de las Potencias Centrales controla las facciones de Alemania y Aliados Centrales (Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria), mientras que el jugador de la Triple Entente tiene los Aliados Occidentales (Gran Bretaña, Bélgica, Francia e Italia) y los Aliados Orientales/EE. UU. (Rusia, Serbia, Rumanía y Estados Unidos).
Un turno de juego consiste en:
Fase de carta de evento
Fase de movimiento (se pueden mover hasta dos unidades)
Fase de combate (se juegan cartas para apoyar el combate)
Fase de producción (los jugadores gastan puntos de producción para reunir ejércitos, invertir en nueva tecnología o prestar puntos a otros jugadores)
Los jugadores deben tomar decisiones críticas en cada turno sobre cómo gastar sus escasos recursos. Se requieren puntos de producción para reacondicionar unidades gastadas, construir nuevas unidades, construir trincheras, realizar investigaciones, etc. El sistema de combate es muy simple, pero genera una gran emoción y esa sensación de "solo un ataque más debería ser suficiente". Las cartas de evento permiten todo tipo de situaciones históricas, condiciones, líderes, eventos políticos, etc. Todo lo que sería importante en una simulación de la Primera Guerra Mundial se considera en este juego.
| mecanica: | Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_30166 |
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