The Lamps Are Going Out
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The Lamps Are Going Out

Un juego de mesa de Kirk Uhlmann
Editor: Compass Games
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The Lamps Are Going Out
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
108 tarjetas de 62.0mm de ancho y 86.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descripción Descripción
The Lamps Are Going Out es un juego rápido de toma de decisiones estratégicas en la Primera Guerra Mundial para dos a cuatro jugadores.

Hay dos alianzas: las Potencias Centrales y la Triple Entente, cada una dividida en dos facciones. El jugador de las Potencias Centrales controla las facciones de Alemania y Aliados Centrales (Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria), mientras que el jugador de la Triple Entente tiene los Aliados Occidentales (Gran Bretaña, Bélgica, Francia e Italia) y los Aliados Orientales/EE. UU. (Rusia, Serbia, Rumanía y Estados Unidos).

Un turno de juego consiste en:
Fase de carta de evento
Fase de movimiento (se pueden mover hasta dos unidades)
Fase de combate (se juegan cartas para apoyar el combate)
Fase de producción (los jugadores gastan puntos de producción para reunir ejércitos, invertir en nueva tecnología o prestar puntos a otros jugadores)

Los jugadores deben tomar decisiones críticas en cada turno sobre cómo gastar sus escasos recursos. Se requieren puntos de producción para reacondicionar unidades gastadas, construir nuevas unidades, construir trincheras, realizar investigaciones, etc. El sistema de combate es muy simple, pero genera una gran emoción y esa sensación de "solo un ataque más debería ser suficiente". Las cartas de evento permiten todo tipo de situaciones históricas, condiciones, líderes, eventos políticos, etc. Todo lo que sería importante en una simulación de la Primera Guerra Mundial se considera en este juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_30166
El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos Esto fue visto 2767 veces
Descripción Descripción
The Lamps Are Going Out es un juego rápido de toma de decisiones estratégicas en la Primera Guerra Mundial para dos a cuatro jugadores.

Hay dos alianzas: las Potencias Centrales y la Triple Entente, cada una dividida en dos facciones. El jugador de las Potencias Centrales controla las facciones de Alemania y Aliados Centrales (Austria-Hungría, Turquía y Bulgaria), mientras que el jugador de la Triple Entente tiene los Aliados Occidentales (Gran Bretaña, Bélgica, Francia e Italia) y los Aliados Orientales/EE. UU. (Rusia, Serbia, Rumanía y Estados Unidos).

Un turno de juego consiste en:
Fase de carta de evento
Fase de movimiento (se pueden mover hasta dos unidades)
Fase de combate (se juegan cartas para apoyar el combate)
Fase de producción (los jugadores gastan puntos de producción para reunir ejércitos, invertir en nueva tecnología o prestar puntos a otros jugadores)

Los jugadores deben tomar decisiones críticas en cada turno sobre cómo gastar sus escasos recursos. Se requieren puntos de producción para reacondicionar unidades gastadas, construir nuevas unidades, construir trincheras, realizar investigaciones, etc. El sistema de combate es muy simple, pero genera una gran emoción y esa sensación de "solo un ataque más debería ser suficiente". Las cartas de evento permiten todo tipo de situaciones históricas, condiciones, líderes, eventos políticos, etc. Todo lo que sería importante en una simulación de la Primera Guerra Mundial se considera en este juego.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
108 tarjetas de 62.0mm de ancho y 86.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
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Disponible
3x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_30166
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