Uncharted Journeys 5e (GDR)
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Descripción
Uncharted Journeys proporciona una gran cantidad de información, reglas y encuentros para hacer del viaje una parte clave de tus aventuras 5e. El libro incluye reglas fáciles de entender para viajes y exploraciones: establece la ruta hacia tu destino y determina cuánto tiempo (y cuán peligroso) será el viaje; prepárate reuniendo suministros, asegurando monturas y descansando antes de la larga carretera que te espera; y finalmente, realiza el viaje y experimenta encuentros extraños y únicos en el camino, y sé cambiado para siempre por tus experiencias. Reglas para cuatro roles clave necesarios para un viaje exitoso: el Outrider, el Quartermaster, el Sentry y el Leader. Cada rol tiene una habilidad única que puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso en los caminos traicioneros que recorres. Consejos sobre qué clases son las más adecuadas para qué roles, así como nuevas reglas para descansar y recuperar habilidades de clase durante un largo viaje. Nuevas formas de crear viajeros únicos e interesantes que conoces en el camino: ¿dónde y cuándo los conoces? ¿Son amigos o enemigos? ¿A dónde van? ¿Por qué están viajando? ¿Qué quieren? Reglas para crear innumerables ruinas antiguas que tu grupo puede descubrir: ¿quién las construyó, cuántos años tienen y quién se esconde allí ahora? ¿Es un archivo que contiene conocimientos élficos olvidados, o fue creado por una civilización antigua con algún propósito siniestro? Casi 2,000 encuentros de viaje en 16 regiones diferentes, incluidas enormes ciudades llenas de gente, densas selvas invadidas por bestias, tierras embrujadas gobernadas por un malvado Señor Vampiro y paisajes infernales quemados gobernados por demonios y monstruosidades.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
9781913569748 |
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En 1__PH_1__ lista de deseos
Esto fue visto 191__PH_1__ veces
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Descripción
Uncharted Journeys proporciona una gran cantidad de información, reglas y encuentros para hacer del viaje una parte clave de tus aventuras 5e. El libro incluye reglas fáciles de entender para viajes y exploraciones: establece la ruta hacia tu destino y determina cuánto tiempo (y cuán peligroso) será el viaje; prepárate reuniendo suministros, asegurando monturas y descansando antes de la larga carretera que te espera; y finalmente, realiza el viaje y experimenta encuentros extraños y únicos en el camino, y sé cambiado para siempre por tus experiencias. Reglas para cuatro roles clave necesarios para un viaje exitoso: el Outrider, el Quartermaster, el Sentry y el Leader. Cada rol tiene una habilidad única que puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso en los caminos traicioneros que recorres. Consejos sobre qué clases son las más adecuadas para qué roles, así como nuevas reglas para descansar y recuperar habilidades de clase durante un largo viaje. Nuevas formas de crear viajeros únicos e interesantes que conoces en el camino: ¿dónde y cuándo los conoces? ¿Son amigos o enemigos? ¿A dónde van? ¿Por qué están viajando? ¿Qué quieren? Reglas para crear innumerables ruinas antiguas que tu grupo puede descubrir: ¿quién las construyó, cuántos años tienen y quién se esconde allí ahora? ¿Es un archivo que contiene conocimientos élficos olvidados, o fue creado por una civilización antigua con algún propósito siniestro? Casi 2,000 encuentros de viaje en 16 regiones diferentes, incluidas enormes ciudades llenas de gente, densas selvas invadidas por bestias, tierras embrujadas gobernadas por un malvado Señor Vampiro y paisajes infernales quemados gobernados por demonios y monstruosidades.
Información adicional
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9781913569748 |
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