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Uncharted Journeys 5e (GDR)

Herausgeber: Cubicle 7
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Uncharted Journeys 5e (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Uncharted Journeys bietet eine Fülle von Informationen, Regeln und Begegnungen, um das Reisen zu einem zentralen Bestandteil deiner 5e-Abenteuer zu machen. Das Buch enthält leicht verständliche Regeln für Reisen und Erkundungen: Lege die Route zu deinem Ziel fest und bestimme, wie lange (und wie gefährlich) die Reise sein wird; bereite dich vor, indem du Vorräte sammelst, Reittiere sicherst und dich vor der langen Reise ausruhst; und schließlich, mache die Reise und erlebe seltsame und einzigartige Begegnungen auf dem Weg, die dich für immer verändern werden. Regeln für vier Schlüsselrollen, die für eine erfolgreiche Reise erforderlich sind: der Outrider, der Quartermaster, der Sentry und der Leader. Jede Rolle hat eine einzigartige Fähigkeit, die den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg auf den gefährlichen Wegen, die du bereist, ausmachen kann. Ratschläge, welche Klassen am besten für welche Rollen geeignet sind, sowie neue Regeln für das Ausruhen und das Wiedererlangen von Klassenfähigkeiten während einer langen Reise. Neue Möglichkeiten, einzigartige und interessante Reisende zu erschaffen, die du unterwegs triffst: Wo und wann triffst du sie? Sind sie Freund oder Feind? Wohin gehen sie? Warum reisen sie? Was wollen sie? Regeln zur Erstellung unzähliger antiker Ruinen, die deine Gruppe entdecken kann: Wer hat sie gebaut, wie alt sind sie und wer lauert jetzt dort? Ist es ein Archiv mit vergessenen elfischen Überlieferungen oder wurde es von einer alten Zivilisation für einen finsteren Zweck geschaffen? Fast 2.000 Reisebegegnungen in 16 verschiedenen Regionen, darunter riesige Städte voller Menschen, dichte Dschungel, die von Bestien überrannt werden, heimgesuchte Länder, die von einem bösartigen Vampirfürsten beherrscht werden, und verbrannte Höllenlandschaften, die von Dämonen und Ungeheuern beherrscht werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781913569748
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Beschreibung Beschreibung
Uncharted Journeys bietet eine Fülle von Informationen, Regeln und Begegnungen, um das Reisen zu einem zentralen Bestandteil deiner 5e-Abenteuer zu machen. Das Buch enthält leicht verständliche Regeln für Reisen und Erkundungen: Lege die Route zu deinem Ziel fest und bestimme, wie lange (und wie gefährlich) die Reise sein wird; bereite dich vor, indem du Vorräte sammelst, Reittiere sicherst und dich vor der langen Reise ausruhst; und schließlich, mache die Reise und erlebe seltsame und einzigartige Begegnungen auf dem Weg, die dich für immer verändern werden. Regeln für vier Schlüsselrollen, die für eine erfolgreiche Reise erforderlich sind: der Outrider, der Quartermaster, der Sentry und der Leader. Jede Rolle hat eine einzigartige Fähigkeit, die den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg auf den gefährlichen Wegen, die du bereist, ausmachen kann. Ratschläge, welche Klassen am besten für welche Rollen geeignet sind, sowie neue Regeln für das Ausruhen und das Wiedererlangen von Klassenfähigkeiten während einer langen Reise. Neue Möglichkeiten, einzigartige und interessante Reisende zu erschaffen, die du unterwegs triffst: Wo und wann triffst du sie? Sind sie Freund oder Feind? Wohin gehen sie? Warum reisen sie? Was wollen sie? Regeln zur Erstellung unzähliger antiker Ruinen, die deine Gruppe entdecken kann: Wer hat sie gebaut, wie alt sind sie und wer lauert jetzt dort? Ist es ein Archiv mit vergessenen elfischen Überlieferungen oder wurde es von einer alten Zivilisation für einen finsteren Zweck geschaffen? Fast 2.000 Reisebegegnungen in 16 verschiedenen Regionen, darunter riesige Städte voller Menschen, dichte Dschungel, die von Bestien überrannt werden, heimgesuchte Länder, die von einem bösartigen Vampirfürsten beherrscht werden, und verbrannte Höllenlandschaften, die von Dämonen und Ungeheuern beherrscht werden.
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