Uncharted Journeys 5e (GDR)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
4,49€
Opis
Uncharted Journeys dostarcza bogactwa informacji, zasad i spotkań, aby podróż stała się kluczowym elementem twoich przygód w 5e. Książka zawiera łatwe do zrozumienia zasady dotyczące podróży i eksploracji: ustal trasę do celu i określ, jak długo (i jak niebezpieczna) będzie podróż; przygotuj się, zbierając zapasy, zabezpieczając wierzchowce i odpoczywając przed długą drogą; a na koniec, wyrusz w podróż i doświadcz dziwnych i unikalnych spotkań po drodze, które na zawsze cię zmienią. Zasady dla czterech kluczowych ról niezbędnych do udanej podróży: Outrider, Quartermaster, Sentry i Leader. Każda rola ma unikalną zdolność, która może być różnicą między sukcesem a porażką na niebezpiecznych ścieżkach, które przemierzasz. Porady dotyczące tego, które klasy najlepiej pasują do których ról, a także nowe zasady dotyczące odpoczynku i odzyskiwania zdolności klasowych podczas długiej podróży. Nowe sposoby na stworzenie unikalnych i interesujących podróżników, których spotykasz w drodze: Gdzie i kiedy ich spotykasz? Czy są przyjaciółmi czy wrogami? Dokąd zmierzają? Dlaczego podróżują? Czego chcą? Zasady dotyczące tworzenia niezliczonych starożytnych ruin, które twoja drużyna może odkryć: kto je zbudował, jak stare są i kto teraz tam czai się? Czy to archiwum zawierające zapomnianą elficką wiedzę, czy zostało stworzone przez starożytną cywilizację w jakimś złowrogim celu? Prawie 2 000 spotkań podróżniczych w 16 różnych regionach, w tym ogromne miasta pełne ludzi, gęste dżungle opanowane przez bestie, nawiedzone ziemie rządzone przez złośliwego Wampira i spalone piekielne krajobrazy rządzone przez demony i potwory.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9781913569748 |
|
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 191__TOK_1__ razy
|
Opis
Uncharted Journeys dostarcza bogactwa informacji, zasad i spotkań, aby podróż stała się kluczowym elementem twoich przygód w 5e. Książka zawiera łatwe do zrozumienia zasady dotyczące podróży i eksploracji: ustal trasę do celu i określ, jak długo (i jak niebezpieczna) będzie podróż; przygotuj się, zbierając zapasy, zabezpieczając wierzchowce i odpoczywając przed długą drogą; a na koniec, wyrusz w podróż i doświadcz dziwnych i unikalnych spotkań po drodze, które na zawsze cię zmienią. Zasady dla czterech kluczowych ról niezbędnych do udanej podróży: Outrider, Quartermaster, Sentry i Leader. Każda rola ma unikalną zdolność, która może być różnicą między sukcesem a porażką na niebezpiecznych ścieżkach, które przemierzasz. Porady dotyczące tego, które klasy najlepiej pasują do których ról, a także nowe zasady dotyczące odpoczynku i odzyskiwania zdolności klasowych podczas długiej podróży. Nowe sposoby na stworzenie unikalnych i interesujących podróżników, których spotykasz w drodze: Gdzie i kiedy ich spotykasz? Czy są przyjaciółmi czy wrogami? Dokąd zmierzają? Dlaczego podróżują? Czego chcą? Zasady dotyczące tworzenia niezliczonych starożytnych ruin, które twoja drużyna może odkryć: kto je zbudował, jak stare są i kto teraz tam czai się? Czy to archiwum zawierające zapomnianą elficką wiedzę, czy zostało stworzone przez starożytną cywilizację w jakimś złowrogim celu? Prawie 2 000 spotkań podróżniczych w 16 różnych regionach, w tym ogromne miasta pełne ludzi, gęste dżungle opanowane przez bestie, nawiedzone ziemie rządzone przez złośliwego Wampira i spalone piekielne krajobrazy rządzone przez demony i potwory.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9781913569748 |
|
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 191__TOK_1__ razy
|