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Uncharted Journeys 5e (GDR)

Éditeur: Cubicle 7
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Uncharted Journeys 5e (GDR)
Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Uncharted Journeys fournit une richesse d'informations, de règles et de rencontres pour faire du voyage une partie clé de vos aventures 5e. Le livre comprend des règles faciles à comprendre pour les voyages et l'exploration : définissez l'itinéraire vers votre destination et déterminez combien de temps (et combien de dangers) le voyage durera ; préparez-vous en rassemblant des fournitures, en sécurisant des montures et en vous reposant avant la longue route qui vous attend ; et enfin, faites le voyage et vivez des rencontres étranges et uniques en cours de route, et soyez à jamais changé par vos expériences. Règles pour quatre rôles clés nécessaires à un voyage réussi : l'Outrider, le Quartermaster, le Sentry et le Leader. Chaque rôle a une capacité unique qui peut faire la différence entre le succès et l'échec sur les chemins périlleux que vous parcourez. Conseils sur les classes les mieux adaptées à chaque rôle, ainsi que de nouvelles règles pour se reposer et récupérer les capacités de classe lors d'un long voyage. Nouvelles façons de créer des voyageurs uniques et intéressants que vous rencontrez sur la route : où et quand les rencontrez-vous ? Sont-ils amis ou ennemis ? Où vont-ils ? Pourquoi voyagent-ils ? Que veulent-ils ? Règles pour créer d'innombrables ruines anciennes que votre groupe peut découvrir : qui les a construites, quel âge ont-elles et qui s'y cache maintenant ? Est-ce une archive contenant des connaissances elfiques oubliées, ou a-t-elle été créée par une ancienne civilisation pour un but sinistre ? Près de 2 000 rencontres de voyage à travers 16 régions différentes, y compris d'énormes villes grouillantes de gens, des jungles denses envahies par des bêtes, des terres hantées dominées par un Seigneur Vampire malveillant et des paysages infernaux brûlés gouvernés par des démons et des monstruosités.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781913569748
Dans la liste de souhaits 1__PH_1__ Cela a été vu 191__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Uncharted Journeys fournit une richesse d'informations, de règles et de rencontres pour faire du voyage une partie clé de vos aventures 5e. Le livre comprend des règles faciles à comprendre pour les voyages et l'exploration : définissez l'itinéraire vers votre destination et déterminez combien de temps (et combien de dangers) le voyage durera ; préparez-vous en rassemblant des fournitures, en sécurisant des montures et en vous reposant avant la longue route qui vous attend ; et enfin, faites le voyage et vivez des rencontres étranges et uniques en cours de route, et soyez à jamais changé par vos expériences. Règles pour quatre rôles clés nécessaires à un voyage réussi : l'Outrider, le Quartermaster, le Sentry et le Leader. Chaque rôle a une capacité unique qui peut faire la différence entre le succès et l'échec sur les chemins périlleux que vous parcourez. Conseils sur les classes les mieux adaptées à chaque rôle, ainsi que de nouvelles règles pour se reposer et récupérer les capacités de classe lors d'un long voyage. Nouvelles façons de créer des voyageurs uniques et intéressants que vous rencontrez sur la route : où et quand les rencontrez-vous ? Sont-ils amis ou ennemis ? Où vont-ils ? Pourquoi voyagent-ils ? Que veulent-ils ? Règles pour créer d'innombrables ruines anciennes que votre groupe peut découvrir : qui les a construites, quel âge ont-elles et qui s'y cache maintenant ? Est-ce une archive contenant des connaissances elfiques oubliées, ou a-t-elle été créée par une ancienne civilisation pour un but sinistre ? Près de 2 000 rencontres de voyage à travers 16 régions différentes, y compris d'énormes villes grouillantes de gens, des jungles denses envahies par des bêtes, des terres hantées dominées par un Seigneur Vampire malveillant et des paysages infernaux brûlés gouvernés par des démons et des monstruosités.
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