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1916: Verdun Campaign of Attrition
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1916: Verdun Campaign of Attrition

Un jeu de société de Ray Weiss
Éditeur: Conflict Simulations
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1916: Verdun Campaign of Attrition
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50,90€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
1916: Verdun est un jeu brutal d'attrition, de manœuvre et d'administration. Les joueurs commandent chacun de nombreuses divisions et doivent judicieusement brûler des ressources pour surpasser leur adversaire. Les joueurs doivent planifier des opérations à l'avance pour maximiser ce qu'ils ont à disposition, mais la plupart des plans se désintègrent généralement face à l'ennemi. Malgré sa taille et sa courte durée de règles, c'est un jeu assez complexe et granulaire avec de nombreuses décisions douloureuses à prendre par les deux joueurs. Une copie de 1916 comprend : 1 boîte 2 dés à 6 faces 1 carte en couleur pleine de 22"x17" 140 pions découpés au laser de 0,5 pouce extra épais 2 aides de jeu 1 livret de règles ÉCHELLE 12,5 miles par hexagone 2750-3000 hommes par point de force Chaque batterie environ 1 point d'ordonnance. 10 tours de 1 mois. Conçu par Ray Weiss Développé par Matt Ward Art des pions et de la boîte par Ivan Caceres Art de la carte par Tim Allen
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mouvement de grille Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 990 fois
Descriptif Descriptif
1916: Verdun est un jeu brutal d'attrition, de manœuvre et d'administration. Les joueurs commandent chacun de nombreuses divisions et doivent judicieusement brûler des ressources pour surpasser leur adversaire. Les joueurs doivent planifier des opérations à l'avance pour maximiser ce qu'ils ont à disposition, mais la plupart des plans se désintègrent généralement face à l'ennemi. Malgré sa taille et sa courte durée de règles, c'est un jeu assez complexe et granulaire avec de nombreuses décisions douloureuses à prendre par les deux joueurs. Une copie de 1916 comprend : 1 boîte 2 dés à 6 faces 1 carte en couleur pleine de 22"x17" 140 pions découpés au laser de 0,5 pouce extra épais 2 aides de jeu 1 livret de règles ÉCHELLE 12,5 miles par hexagone 2750-3000 hommes par point de force Chaque batterie environ 1 point d'ordonnance. 10 tours de 1 mois. Conçu par Ray Weiss Développé par Matt Ward Art des pions et de la boîte par Ivan Caceres Art de la carte par Tim Allen
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Mécanique: Lancer les dés Mouvement de grille Simulations
Catégories: Guerre
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