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Langue: Anglais
Boîte de AFFLICTION: Salem 1692 — jeu de société stratégique publié par DPH Games Inc pour 2-4 joueurs
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Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 4 joueurs 3 votes sur 6 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 1 votes sur 2 Lire les avis
2-4
30'
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AFFLICTION: Salem 1692

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AFFLICTION: Salem 1692 est un jeu stratégique pour 2-4 joueurs, se déroulant pendant la chasse aux sorcières de Salem. Dure environ 30 minutes, à partir de 12 ans.

Un jeu de société de Dan Hundycz
Éditeur: DPH Games Inc
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AFFLICTION: Salem 1692
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
38,13€
IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 50 (63.0mmx88.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
40,37€
Plein tarif
37,79€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
40,37€
Plein tarif
37,79€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
40,37€
Plein tarif
37,79€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
50 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
La hystérie autour des sorcières parmi les habitants de Salem a balayé la région comme une maladie en 1692. Comme c'est le cas dans tout événement tragique, il y a ceux qui utiliseront les circonstances à leur avantage. Sous le voile de la chasse aux sorcières se cachent d'autres motivations : pouvoir, cupidité, vengeance et droiture. AFFLICTION : Salem 1692 est un jeu situé dans l'hystérie d'une chasse aux sorcières. Utilisez votre influence pour murmurer à l'oreille du magistrat, du juge, du gouverneur ou du ministre pour protéger certains et faire arrêter d'autres. Salem était une occasion de gagner des biens, d'exercer une vengeance et de prouver sa droiture. Les personnages du jeu étaient de réels habitants de la région de Salem. C'est la simulation la plus proche possible des événements réels dans un jeu à ce jour. JOUABILITÉ : Les joueurs prendront des tours pour placer un "messager" (ouvrier) afin de sélectionner des actions. Après que tous les ouvriers aient été placés, les actions seront résolues dans l'ordre où elles apparaissent sur le plateau principal. EXONÉRER - Retirez 2 jetons d'accusation de tout colon. JETON DE PREMIER JOUEUR/PROTECTION - Utilisez une lettre du gouverneur pour empêcher un colon d'être arrêté et prenez le premier tour, le tour suivant. GAGNER DE L'INFLUENCE/UTILISER L'ABILITY DU COLON - Générez de l'influence et utilisez les capacités des colons que vous avez dans votre cercle. ARRÊTER - Dépensez de l'influence égale à la réputation ajustée d'un colon pour arrêter. PREUVE SPECTRALE - Utilisez ce jeton pour empêcher un colon de générer de l'influence et d'utiliser sa capacité de colon. ACCUSER - Placez des jetons d'accusation pour réduire les réputations des colons afin de les rendre plus faciles à arrêter. GAGNER/RETIRER DE LA PEUR - Gagnez des jetons de peur ou retirez un jeton de peur d'un autre joueur (utilisé pour affaiblir les colons). AMENER UN COLON DANS LE CERCLE - Dépensez de l'influence égale à la réputation de base d'un colon et amenez-le dans votre cercle. Le jeu tournera entre accuser, arrêter et protéger vos intérêts. La peur fournit un moyen alternatif de fonctionner si nécessaire. FIN DU JEU : Increase Mather et Mary Spencer Hill sont mélangés avec les 6 dernières cartes du deck des colons. Lorsque l'un d'eux apparaît dans la zone de jeu, le jeu se termine immédiatement. CONDITIONS DE VICTOIRE : Tous les joueurs recevront des points de victoire pour la valeur de réputation de chaque colon qu'ils ont arrêté ou amené dans leur cercle, des points de victoire pour les biens de ceux qu'ils ont fait arrêter et pour le nombre de jetons d'influence qu'ils ont à la fin du jeu. Chaque joueur recevra également des points pour avoir arrêté ou protégé des familles spécifiques, en fonction de la tuile de joueur qui leur est attribuée.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Simulations Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs
Catégories: Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 724165567719
L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 13969 fois
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 50 (63.0mmx88.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
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Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
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Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
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Plein tarif
37,79€
Descriptif Descriptif
La hystérie autour des sorcières parmi les habitants de Salem a balayé la région comme une maladie en 1692. Comme c'est le cas dans tout événement tragique, il y a ceux qui utiliseront les circonstances à leur avantage. Sous le voile de la chasse aux sorcières se cachent d'autres motivations : pouvoir, cupidité, vengeance et droiture. AFFLICTION : Salem 1692 est un jeu situé dans l'hystérie d'une chasse aux sorcières. Utilisez votre influence pour murmurer à l'oreille du magistrat, du juge, du gouverneur ou du ministre pour protéger certains et faire arrêter d'autres. Salem était une occasion de gagner des biens, d'exercer une vengeance et de prouver sa droiture. Les personnages du jeu étaient de réels habitants de la région de Salem. C'est la simulation la plus proche possible des événements réels dans un jeu à ce jour. JOUABILITÉ : Les joueurs prendront des tours pour placer un "messager" (ouvrier) afin de sélectionner des actions. Après que tous les ouvriers aient été placés, les actions seront résolues dans l'ordre où elles apparaissent sur le plateau principal. EXONÉRER - Retirez 2 jetons d'accusation de tout colon. JETON DE PREMIER JOUEUR/PROTECTION - Utilisez une lettre du gouverneur pour empêcher un colon d'être arrêté et prenez le premier tour, le tour suivant. GAGNER DE L'INFLUENCE/UTILISER L'ABILITY DU COLON - Générez de l'influence et utilisez les capacités des colons que vous avez dans votre cercle. ARRÊTER - Dépensez de l'influence égale à la réputation ajustée d'un colon pour arrêter. PREUVE SPECTRALE - Utilisez ce jeton pour empêcher un colon de générer de l'influence et d'utiliser sa capacité de colon. ACCUSER - Placez des jetons d'accusation pour réduire les réputations des colons afin de les rendre plus faciles à arrêter. GAGNER/RETIRER DE LA PEUR - Gagnez des jetons de peur ou retirez un jeton de peur d'un autre joueur (utilisé pour affaiblir les colons). AMENER UN COLON DANS LE CERCLE - Dépensez de l'influence égale à la réputation de base d'un colon et amenez-le dans votre cercle. Le jeu tournera entre accuser, arrêter et protéger vos intérêts. La peur fournit un moyen alternatif de fonctionner si nécessaire. FIN DU JEU : Increase Mather et Mary Spencer Hill sont mélangés avec les 6 dernières cartes du deck des colons. Lorsque l'un d'eux apparaît dans la zone de jeu, le jeu se termine immédiatement. CONDITIONS DE VICTOIRE : Tous les joueurs recevront des points de victoire pour la valeur de réputation de chaque colon qu'ils ont arrêté ou amené dans leur cercle, des points de victoire pour les biens de ceux qu'ils ont fait arrêter et pour le nombre de jetons d'influence qu'ils ont à la fin du jeu. Chaque joueur recevra également des points pour avoir arrêté ou protégé des familles spécifiques, en fonction de la tuile de joueur qui leur est attribuée.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
50 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
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Disponible
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Mécanique: Simulations Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs
Catégories: Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 724165567719
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 6 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 1 1 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 3 3 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

CoryLani Utilisateur BGG
10.0/10

This historical aspect of this game, and its unique use of a dramatic art style are immediate sellers for this game. Having a witch hunt through the eyes of villagers set in historical Salem is a very immersive and fun strategy based board/ card game. It is very re-playable and offers expansion card packs to add more depth to the already well crafted game. A definite play, and a must-have for any collection!

DDCB Utilisateur BGG
10.0/10

This is a very fun game that is not overly complicated and easy for anyone to learn to play.

mscjec Utilisateur BGG
10.0/10

I’m a fan of historic Salem and board games so this was a must have (and given to me in Fathers Day!) I was not disappointed! Not only was the history fun and accurate, but it was well represented in the game play (and no required reading - has an optional booklet online!) The game itself was solid, very very interactive and both strategic and tactical. Well balanced, fast. Just everything you want a game to be. Love it. And the optional game mats offered online are a huge plus!

TotFaust Utilisateur BGG
10.0/10

The history in this game backing up the gameplay is amazing . The art and components are well thought out . I think Games with a history background are a lot of fun and this is the best and makes sense . The decisions that are needed to win the game make you feel a personal connection to the history . I highly advise having this in your collection .

NiceGuyMike Utilisateur BGG
9.0/10

I love worker placement and the time period around the Salem witch trials, so this one is a no-brainer for me. It can get thinky, but not in an overwhelming way. Well-balanced. Very thematic, right down to colonist abilities jibing with their real-life actions. I backed the Kickstarter and really enjoy games by this designer.

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