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Boîte de AFFLICTION: Salem 1692 — jeu de société stratégique publié par DPH Games Inc pour 2-4 joueurs
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Idéal à 4 joueurs 3 votes sur 6 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 1 votes sur 2 Lire les avis
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AFFLICTION: Salem 1692

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AFFLICTION: Salem 1692 est un jeu stratégique pour 2-4 joueurs, se déroulant pendant la chasse aux sorcières de Salem. Dure environ 30 minutes, à partir de 12 ans.

Un jeu de société de Dan Hundycz
Éditeur: DPH Games Inc
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AFFLICTION: Salem 1692
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38,13€
IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 50 (63.0mmx88.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
40,37€
Plein tarif
37,79€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
=
40,37€
Plein tarif
37,79€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
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Plein tarif
37,79€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
50 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
La hystérie autour des sorcières parmi les habitants de Salem a balayé la région comme une maladie en 1692. Comme c'est le cas dans tout événement tragique, il y a ceux qui utiliseront les circonstances à leur avantage. Sous le voile de la chasse aux sorcières se cachent d'autres motivations : pouvoir, cupidité, vengeance et droiture. AFFLICTION : Salem 1692 est un jeu situé dans l'hystérie d'une chasse aux sorcières. Utilisez votre influence pour murmurer à l'oreille du magistrat, du juge, du gouverneur ou du ministre pour protéger certains et faire arrêter d'autres. Salem était une occasion de gagner des biens, d'exercer une vengeance et de prouver sa droiture. Les personnages du jeu étaient de réels habitants de la région de Salem. C'est la simulation la plus proche possible des événements réels dans un jeu à ce jour. JOUABILITÉ : Les joueurs prendront des tours pour placer un "messager" (ouvrier) afin de sélectionner des actions. Après que tous les ouvriers aient été placés, les actions seront résolues dans l'ordre où elles apparaissent sur le plateau principal. EXONÉRER - Retirez 2 jetons d'accusation de tout colon. JETON DE PREMIER JOUEUR/PROTECTION - Utilisez une lettre du gouverneur pour empêcher un colon d'être arrêté et prenez le premier tour, le tour suivant. GAGNER DE L'INFLUENCE/UTILISER L'ABILITY DU COLON - Générez de l'influence et utilisez les capacités des colons que vous avez dans votre cercle. ARRÊTER - Dépensez de l'influence égale à la réputation ajustée d'un colon pour arrêter. PREUVE SPECTRALE - Utilisez ce jeton pour empêcher un colon de générer de l'influence et d'utiliser sa capacité de colon. ACCUSER - Placez des jetons d'accusation pour réduire les réputations des colons afin de les rendre plus faciles à arrêter. GAGNER/RETIRER DE LA PEUR - Gagnez des jetons de peur ou retirez un jeton de peur d'un autre joueur (utilisé pour affaiblir les colons). AMENER UN COLON DANS LE CERCLE - Dépensez de l'influence égale à la réputation de base d'un colon et amenez-le dans votre cercle. Le jeu tournera entre accuser, arrêter et protéger vos intérêts. La peur fournit un moyen alternatif de fonctionner si nécessaire. FIN DU JEU : Increase Mather et Mary Spencer Hill sont mélangés avec les 6 dernières cartes du deck des colons. Lorsque l'un d'eux apparaît dans la zone de jeu, le jeu se termine immédiatement. CONDITIONS DE VICTOIRE : Tous les joueurs recevront des points de victoire pour la valeur de réputation de chaque colon qu'ils ont arrêté ou amené dans leur cercle, des points de victoire pour les biens de ceux qu'ils ont fait arrêter et pour le nombre de jetons d'influence qu'ils ont à la fin du jeu. Chaque joueur recevra également des points pour avoir arrêté ou protégé des familles spécifiques, en fonction de la tuile de joueur qui leur est attribuée.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Simulations Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs
Catégories: Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 724165567719
L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 13957 fois
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 50 (63.0mmx88.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
=
40,37€
Plein tarif
37,79€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
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Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
=
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Plein tarif
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Descriptif Descriptif
La hystérie autour des sorcières parmi les habitants de Salem a balayé la région comme une maladie en 1692. Comme c'est le cas dans tout événement tragique, il y a ceux qui utiliseront les circonstances à leur avantage. Sous le voile de la chasse aux sorcières se cachent d'autres motivations : pouvoir, cupidité, vengeance et droiture. AFFLICTION : Salem 1692 est un jeu situé dans l'hystérie d'une chasse aux sorcières. Utilisez votre influence pour murmurer à l'oreille du magistrat, du juge, du gouverneur ou du ministre pour protéger certains et faire arrêter d'autres. Salem était une occasion de gagner des biens, d'exercer une vengeance et de prouver sa droiture. Les personnages du jeu étaient de réels habitants de la région de Salem. C'est la simulation la plus proche possible des événements réels dans un jeu à ce jour. JOUABILITÉ : Les joueurs prendront des tours pour placer un "messager" (ouvrier) afin de sélectionner des actions. Après que tous les ouvriers aient été placés, les actions seront résolues dans l'ordre où elles apparaissent sur le plateau principal. EXONÉRER - Retirez 2 jetons d'accusation de tout colon. JETON DE PREMIER JOUEUR/PROTECTION - Utilisez une lettre du gouverneur pour empêcher un colon d'être arrêté et prenez le premier tour, le tour suivant. GAGNER DE L'INFLUENCE/UTILISER L'ABILITY DU COLON - Générez de l'influence et utilisez les capacités des colons que vous avez dans votre cercle. ARRÊTER - Dépensez de l'influence égale à la réputation ajustée d'un colon pour arrêter. PREUVE SPECTRALE - Utilisez ce jeton pour empêcher un colon de générer de l'influence et d'utiliser sa capacité de colon. ACCUSER - Placez des jetons d'accusation pour réduire les réputations des colons afin de les rendre plus faciles à arrêter. GAGNER/RETIRER DE LA PEUR - Gagnez des jetons de peur ou retirez un jeton de peur d'un autre joueur (utilisé pour affaiblir les colons). AMENER UN COLON DANS LE CERCLE - Dépensez de l'influence égale à la réputation de base d'un colon et amenez-le dans votre cercle. Le jeu tournera entre accuser, arrêter et protéger vos intérêts. La peur fournit un moyen alternatif de fonctionner si nécessaire. FIN DU JEU : Increase Mather et Mary Spencer Hill sont mélangés avec les 6 dernières cartes du deck des colons. Lorsque l'un d'eux apparaît dans la zone de jeu, le jeu se termine immédiatement. CONDITIONS DE VICTOIRE : Tous les joueurs recevront des points de victoire pour la valeur de réputation de chaque colon qu'ils ont arrêté ou amené dans leur cercle, des points de victoire pour les biens de ceux qu'ils ont fait arrêter et pour le nombre de jetons d'influence qu'ils ont à la fin du jeu. Chaque joueur recevra également des points pour avoir arrêté ou protégé des familles spécifiques, en fonction de la tuile de joueur qui leur est attribuée.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
50 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Simulations Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs
Catégories: Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 724165567719
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 6 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 1 1 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 3 3 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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