Descriptif
Avec cette extension, votre village sera enrichi de nouveaux aventuriers et de trois scénarios jouables sans beaucoup de préparation. De plus, le Maître trouvera une petite collection de nobles résidents du château et de leurs serviteurs. Le sang bleu ne fait pas un héros. Élargissez votre village avec le siège d'une ancienne maison noble et devenez partie de l'aristocratie rurale avec l'un des sept nouveaux personnages : l'apprenti du magicien de cour, le rejeton oublié, le futur seigneur de la guerre, le dilettante talentueux, le page sans chevalier, la fille rebelle de la noblesse, le novice des Templiers. De plus, le Maître recevra trois nouveaux scénarios dans lesquels les frontières du village familier sont franchies : le tumulus ouvert est peuplé de figures étranges qui hantent désormais le village. Seuls les plus courageux osent s'aventurer dans les profondeurs de l'ancienne tombe pour affronter l'horreur qui s'y cache. Les aventuriers réussiront-ils à mettre fin à la hantise ? Dans Magie des Rêves, un habitant du village est tombé dans un sommeil magique qui brouille les frontières entre rêve et réalité, plongeant le village dans le chaos. Ce n'est qu'à l'intérieur du rêve que l'ordre peut être rétabli. Un esprit vif et un cœur courageux sont nécessaires si les aventuriers ne veulent pas devenir partie du sort. L'envie de voyager saisit la plupart des jeunes héros tôt ou tard. Heureusement, le marchand ambulant Edgar cherche actuellement une escorte pour son voyage vers la plus grande ville. Les jeunes aventuriers acceptent volontiers cette offre et osent sortir de leur ville natale en sécurité.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9783963780394 |
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Cela a été vu 127__PH_1__ fois
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Descriptif
Avec cette extension, votre village sera enrichi de nouveaux aventuriers et de trois scénarios jouables sans beaucoup de préparation. De plus, le Maître trouvera une petite collection de nobles résidents du château et de leurs serviteurs. Le sang bleu ne fait pas un héros. Élargissez votre village avec le siège d'une ancienne maison noble et devenez partie de l'aristocratie rurale avec l'un des sept nouveaux personnages : l'apprenti du magicien de cour, le rejeton oublié, le futur seigneur de la guerre, le dilettante talentueux, le page sans chevalier, la fille rebelle de la noblesse, le novice des Templiers. De plus, le Maître recevra trois nouveaux scénarios dans lesquels les frontières du village familier sont franchies : le tumulus ouvert est peuplé de figures étranges qui hantent désormais le village. Seuls les plus courageux osent s'aventurer dans les profondeurs de l'ancienne tombe pour affronter l'horreur qui s'y cache. Les aventuriers réussiront-ils à mettre fin à la hantise ? Dans Magie des Rêves, un habitant du village est tombé dans un sommeil magique qui brouille les frontières entre rêve et réalité, plongeant le village dans le chaos. Ce n'est qu'à l'intérieur du rêve que l'ordre peut être rétabli. Un esprit vif et un cœur courageux sont nécessaires si les aventuriers ne veulent pas devenir partie du sort. L'envie de voyager saisit la plupart des jeunes héros tôt ou tard. Heureusement, le marchand ambulant Edgar cherche actuellement une escorte pour son voyage vers la plus grande ville. Les jeunes aventuriers acceptent volontiers cette offre et osent sortir de leur ville natale en sécurité.
Informations supplémentaires
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9783963780394 |
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