Opis
Dzięki temu rozszerzeniu Twoja wioska wzbogaci się o nowych poszukiwaczy przygód i trzy scenariusze do rozegrania bez większego przygotowania. Ponadto Mistrz znajdzie małą kolekcję szlachetnych mieszkańców zamku i ich służących. Niebieska krew sama w sobie nie czyni bohatera. Rozszerz swoją wioskę o siedzibę starożytnego rodu szlacheckiego i stań się częścią wiejskiej arystokracji z jednym z siedmiu nowych postaci: uczniem czarodzieja dworskiego, zapomnianym dziedzicem, przyszłym władcą wojny, utalentowanym amatorem, giermkiem bez rycerza, zbuntowaną córką szlachty, nowicjuszem templariuszy. Ponadto Mistrz otrzyma trzy nowe scenariusze, w których przekraczane są granice znanej wioski: otwarty kurhan jest zamieszkany przez dziwne postacie, które teraz nawiedzają wioskę. Tylko najodważniejsi odważą się zapuścić w głąb starożytnego grobowca, aby stawić czoła horrorowi, który tam czai się. Czy poszukiwacze przygód będą w stanie położyć kres nawiedzeniu? W Magii Snów mieszkaniec wioski zapadł w magiczny sen, który zaciera granice między snem a rzeczywistością, pogrążając wioskę w chaosie. Tylko od wewnątrz snu można przywrócić porządek. Ostry umysł i odważne serce są niezbędne, jeśli poszukiwacze przygód nie chcą stać się częścią zaklęcia. Pragnienie podróży ogarnia większość młodych bohaterów prędzej czy później. Na szczęście wędrowny kupiec Edgar obecnie poszukuje eskorty na swoją podróż do większego miasta. Młodzi poszukiwacze przygód chętnie przyjmują tę ofertę i odważają się opuścić swoją bezpieczną rodzinną miejscowość.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9783963780394 |
|
Obejrzano go 127__TOK_1__ razy
|
Opis
Dzięki temu rozszerzeniu Twoja wioska wzbogaci się o nowych poszukiwaczy przygód i trzy scenariusze do rozegrania bez większego przygotowania. Ponadto Mistrz znajdzie małą kolekcję szlachetnych mieszkańców zamku i ich służących. Niebieska krew sama w sobie nie czyni bohatera. Rozszerz swoją wioskę o siedzibę starożytnego rodu szlacheckiego i stań się częścią wiejskiej arystokracji z jednym z siedmiu nowych postaci: uczniem czarodzieja dworskiego, zapomnianym dziedzicem, przyszłym władcą wojny, utalentowanym amatorem, giermkiem bez rycerza, zbuntowaną córką szlachty, nowicjuszem templariuszy. Ponadto Mistrz otrzyma trzy nowe scenariusze, w których przekraczane są granice znanej wioski: otwarty kurhan jest zamieszkany przez dziwne postacie, które teraz nawiedzają wioskę. Tylko najodważniejsi odważą się zapuścić w głąb starożytnego grobowca, aby stawić czoła horrorowi, który tam czai się. Czy poszukiwacze przygód będą w stanie położyć kres nawiedzeniu? W Magii Snów mieszkaniec wioski zapadł w magiczny sen, który zaciera granice między snem a rzeczywistością, pogrążając wioskę w chaosie. Tylko od wewnątrz snu można przywrócić porządek. Ostry umysł i odważne serce są niezbędne, jeśli poszukiwacze przygód nie chcą stać się częścią zaklęcia. Pragnienie podróży ogarnia większość młodych bohaterów prędzej czy później. Na szczęście wędrowny kupiec Edgar obecnie poszukuje eskorty na swoją podróż do większego miasta. Młodzi poszukiwacze przygód chętnie przyjmują tę ofertę i odważają się opuścić swoją bezpieczną rodzinną miejscowość.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9783963780394 |
|
Obejrzano go 127__TOK_1__ razy
|