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2-6
45'
8
Un texte nécessaire
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Hare & Tortoise
Le concept est très simple : chaque joueur a un pion représentant son lièvre, trois cartes Laitue et un stock initial de cartes Carottes. En mangeant les carottes, les lièvres avancent le long du parcours, essayant de franchir la ligne d'arrivée le plus rapidement possible.
Ce qui est particulier dans ce jeu, c'est d'abord le mouvement, car pour avancer, il faut dépenser des cartes Carottes dans une mesure d'autant plus grande que l'on veut parcourir de cases. Par exemple, il suffit de 1 Carotte pour avancer d'une case, il en faut 1+2=3 pour en faire deux, 1+2+3=6 pour en faire trois, et ainsi de suite. Avec ce système, il est clair que les 65 Carottes que l'on a au départ ne peuvent pas suffire, donc les joueurs doivent exploiter les cases particulières du parcours pour gagner le "carburant" dont ils ont besoin.
Pour pouvoir franchir la ligne d'arrivée, cependant, il y a deux autres conditions. Tout d'abord, il est nécessaire d'avoir défaussé toutes les trois cartes Laitue initiales, et cela n'est possible qu'en perdant un tour sur des cases spéciales (qui permettent néanmoins d'obtenir un nombre de Carottes égal à sa position multipliée par 10), qui ne sont que quatre sur tout le parcours. De plus, un joueur ne pourra franchir la ligne d'arrivée que s'il ne possède pas plus de 10 Carottes multipliées par sa position d'arrivée, sinon il devra essayer de les défausser en perdant un ou plusieurs tours sur des cases spéciales.
Au cours de la course, il est également possible de revenir en arrière jusqu'à la première case Hérisson disponible, afin de gagner 10 Carottes pour chaque case ainsi traversée ; d'autres cases permettent, au redémarrage, de gagner des Carottes en fonction de sa position actuelle, ce qui permet souvent aux joueurs de s'opposer les uns aux autres avec des mouvements particulièrement astucieux. Enfin, on peut toujours tenter la case imprévisible du Lièvre qui donnera un résultat aléatoire déterminé par sa position actuelle et le lancer de dés (c'est la seule situation où l'on utilise le dé), qui, en cas de chance, pourrait même vous permettre de manger une Laitue en dehors des cases prédéfinies.
Le jeu est simple et très amusant, offrant à la fois le choix stratégique de différentes conduites de course et la possibilité d'interagir avec les adversaires en les gênant. La chance est très limitée, car le dé n'est utilisé que pour les cases Lièvre (dont les résultats tendent à être en moyenne plus avantageux plus la position est mauvaise) et le fait de partir en premier ou en dernier n'est pas en soi un avantage ou un inconvénient (cela implique plutôt la nécessité de régler différemment la course).
En substance, un excellent jeu adapté à tous, pas particulièrement exigeant mais absolument pas banal. Il convient de rappeler que ce petit bijou a remporté le premier Spiel des Jahres...
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Course |
| Noms alternatifs: | Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga la Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑 |
| BARCODE: | 655132001496 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 14931 fois | |
Le concept est très simple : chaque joueur a un pion représentant son lièvre, trois cartes Laitue et un stock initial de cartes Carottes. En mangeant les carottes, les lièvres avancent le long du parcours, essayant de franchir la ligne d'arrivée le plus rapidement possible.
Ce qui est particulier dans ce jeu, c'est d'abord le mouvement, car pour avancer, il faut dépenser des cartes Carottes dans une mesure d'autant plus grande que l'on veut parcourir de cases. Par exemple, il suffit de 1 Carotte pour avancer d'une case, il en faut 1+2=3 pour en faire deux, 1+2+3=6 pour en faire trois, et ainsi de suite. Avec ce système, il est clair que les 65 Carottes que l'on a au départ ne peuvent pas suffire, donc les joueurs doivent exploiter les cases particulières du parcours pour gagner le "carburant" dont ils ont besoin.
Pour pouvoir franchir la ligne d'arrivée, cependant, il y a deux autres conditions. Tout d'abord, il est nécessaire d'avoir défaussé toutes les trois cartes Laitue initiales, et cela n'est possible qu'en perdant un tour sur des cases spéciales (qui permettent néanmoins d'obtenir un nombre de Carottes égal à sa position multipliée par 10), qui ne sont que quatre sur tout le parcours. De plus, un joueur ne pourra franchir la ligne d'arrivée que s'il ne possède pas plus de 10 Carottes multipliées par sa position d'arrivée, sinon il devra essayer de les défausser en perdant un ou plusieurs tours sur des cases spéciales.
Au cours de la course, il est également possible de revenir en arrière jusqu'à la première case Hérisson disponible, afin de gagner 10 Carottes pour chaque case ainsi traversée ; d'autres cases permettent, au redémarrage, de gagner des Carottes en fonction de sa position actuelle, ce qui permet souvent aux joueurs de s'opposer les uns aux autres avec des mouvements particulièrement astucieux. Enfin, on peut toujours tenter la case imprévisible du Lièvre qui donnera un résultat aléatoire déterminé par sa position actuelle et le lancer de dés (c'est la seule situation où l'on utilise le dé), qui, en cas de chance, pourrait même vous permettre de manger une Laitue en dehors des cases prédéfinies.
Le jeu est simple et très amusant, offrant à la fois le choix stratégique de différentes conduites de course et la possibilité d'interagir avec les adversaires en les gênant. La chance est très limitée, car le dé n'est utilisé que pour les cases Lièvre (dont les résultats tendent à être en moyenne plus avantageux plus la position est mauvaise) et le fait de partir en premier ou en dernier n'est pas en soi un avantage ou un inconvénient (cela implique plutôt la nécessité de régler différemment la course).
En substance, un excellent jeu adapté à tous, pas particulièrement exigeant mais absolument pas banal. Il convient de rappeler que ce petit bijou a remporté le premier Spiel des Jahres...
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Course |
| Noms alternatifs: | Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga la Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑 |
| BARCODE: | 655132001496 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 14931 fois | |
