phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Hare & Tortoise
add-wishlist
add-collection
6.62
1696 4639
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-6
45'
8
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Hare & Tortoise

Gra planszowa pt David Parlett
Wydawca: Rio Grande Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hare & Tortoise
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 120: 45.0mm szerokie i 80.0mm wysokie (45.0x80.0)
nosy
Opis Opis

Koncepcja jest bardzo prosta: każdy gracz ma znacznik reprezentujący jego zająca, trzy karty Sałaty i początkowy zapas kart Marchewek. Jedząc marchewki, zające poruszają się po torze, starając się jak najszybciej przekroczyć linię mety.

Co jest szczególne w tej grze, to przede wszystkim ruch, ponieważ aby się poruszać, trzeba wydawać karty Marchewek w coraz większej ilości, im więcej pól chce się pokonać. Na przykład, wystarczy 1 Marchewka, aby przesunąć się o jedno pole, potrzeba 1+2=3, aby przesunąć się o dwa, 1+2+3=6, aby przesunąć się o trzy i tak dalej. W tym systemie jasne jest, że 65 Marchewek, które się ma na początku, nie mogą wystarczyć, dlatego gracze muszą wykorzystać specjalne pola na torze, aby zdobyć "paliwo", którego potrzebują.

Aby móc przekroczyć linię mety, istnieją jednak dwie inne warunki. Po pierwsze, konieczne jest odrzucenie wszystkich trzech początkowych kart Sałaty, a to można zrobić tylko tracąc turę na specjalnych polach (które jednak pozwalają zdobyć liczbę Marchewek równą swojej pozycji pomnożonej przez 10), z których tylko cztery znajdują się na całym torze. Ponadto gracz może przekroczyć linię mety tylko wtedy, gdy nie ma więcej niż 10 Marchewek pomnożonych przez swoją pozycję na mecie, w przeciwnym razie będzie musiał spróbować je odrzucić, tracąc jedną lub więcej tur na specjalnych polach.

W trakcie wyścigu można również cofnąć się do pierwszego dostępnego pola Jeża, aby zdobyć 10 Marchewek za każde pole, które się przekroczy; inne pola pozwalają, przy wznowieniu, zdobyć Marchewki w zależności od aktualnej pozycji, co często pozwala graczom na wzajemne blokowanie się za pomocą szczególnie sprytnych ruchów. Wreszcie zawsze można spróbować nieprzewidywalnego pola Zająca, które da losowy wynik w zależności od aktualnej pozycji i rzutu kostką (to jest jedyna sytuacja, w której używa się kostki), co w przypadku szczęścia może nawet pozwolić na zjedzenie Sałaty poza ustalonymi polami.

Gra jest prosta i bardzo zabawna, oferując zarówno strategiczny wybór różnych zachowań wyścigowych, jak i możliwość interakcji z przeciwnikami, utrudniając im grę. Szczęście jest dość ograniczone, ponieważ kostka jest używana tylko na polach Zająca (których wyniki mają tendencję do bycia średnio bardziej korzystnymi, im gorsza jest twoja pozycja) i również startowanie jako pierwszy lub ostatni nie jest samo w sobie ani zaletą, ani wadą (raczej wymaga to dostosowania wyścigu w inny sposób).
W istocie, doskonała gra odpowiednia dla wszystkich, nie szczególnie wymagająca, ale absolutnie nie trywialna. Warto przypomnieć, że ten mały klejnot zdobył pierwszą nagrodę Spiel des Jahres...

 

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Wyścig
Alternatywne nazwy: Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga la Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑
BARCODE: 655132001496
Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 14929__TOK_1__ razy
Opis Opis

Koncepcja jest bardzo prosta: każdy gracz ma znacznik reprezentujący jego zająca, trzy karty Sałaty i początkowy zapas kart Marchewek. Jedząc marchewki, zające poruszają się po torze, starając się jak najszybciej przekroczyć linię mety.

Co jest szczególne w tej grze, to przede wszystkim ruch, ponieważ aby się poruszać, trzeba wydawać karty Marchewek w coraz większej ilości, im więcej pól chce się pokonać. Na przykład, wystarczy 1 Marchewka, aby przesunąć się o jedno pole, potrzeba 1+2=3, aby przesunąć się o dwa, 1+2+3=6, aby przesunąć się o trzy i tak dalej. W tym systemie jasne jest, że 65 Marchewek, które się ma na początku, nie mogą wystarczyć, dlatego gracze muszą wykorzystać specjalne pola na torze, aby zdobyć "paliwo", którego potrzebują.

Aby móc przekroczyć linię mety, istnieją jednak dwie inne warunki. Po pierwsze, konieczne jest odrzucenie wszystkich trzech początkowych kart Sałaty, a to można zrobić tylko tracąc turę na specjalnych polach (które jednak pozwalają zdobyć liczbę Marchewek równą swojej pozycji pomnożonej przez 10), z których tylko cztery znajdują się na całym torze. Ponadto gracz może przekroczyć linię mety tylko wtedy, gdy nie ma więcej niż 10 Marchewek pomnożonych przez swoją pozycję na mecie, w przeciwnym razie będzie musiał spróbować je odrzucić, tracąc jedną lub więcej tur na specjalnych polach.

W trakcie wyścigu można również cofnąć się do pierwszego dostępnego pola Jeża, aby zdobyć 10 Marchewek za każde pole, które się przekroczy; inne pola pozwalają, przy wznowieniu, zdobyć Marchewki w zależności od aktualnej pozycji, co często pozwala graczom na wzajemne blokowanie się za pomocą szczególnie sprytnych ruchów. Wreszcie zawsze można spróbować nieprzewidywalnego pola Zająca, które da losowy wynik w zależności od aktualnej pozycji i rzutu kostką (to jest jedyna sytuacja, w której używa się kostki), co w przypadku szczęścia może nawet pozwolić na zjedzenie Sałaty poza ustalonymi polami.

Gra jest prosta i bardzo zabawna, oferując zarówno strategiczny wybór różnych zachowań wyścigowych, jak i możliwość interakcji z przeciwnikami, utrudniając im grę. Szczęście jest dość ograniczone, ponieważ kostka jest używana tylko na polach Zająca (których wyniki mają tendencję do bycia średnio bardziej korzystnymi, im gorsza jest twoja pozycja) i również startowanie jako pierwszy lub ostatni nie jest samo w sobie ani zaletą, ani wadą (raczej wymaga to dostosowania wyścigu w inny sposób).
W istocie, doskonała gra odpowiednia dla wszystkich, nie szczególnie wymagająca, ale absolutnie nie trywialna. Warto przypomnieć, że ten mały klejnot zdobył pierwszą nagrodę Spiel des Jahres...

 

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 120: 45.0mm szerokie i 80.0mm wysokie (45.0x80.0)
nosy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Wyścig
Alternatywne nazwy: Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga la Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑
BARCODE: 655132001496
Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 14929__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje