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Maori Warriors Of The Long White Cloud (1083)
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Maori Warriors Of The Long White Cloud (1083)

Un jeu de société de
Éditeur: Compass Games
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Maori Warriors Of The Long White Cloud (1083)
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Le temps : environ 1450 après J.-C. Le lieu : la chaîne d'îles polynésiennes d'Aotearoa, maintenant connue sous le nom de Nouvelle-Zélande. Les chefs de clan ont toujours lutté pour le contrôle de votre île, depuis sa première découverte (totalement inhabitée) il y a de nombreuses générations. Mais maintenant, les pressions démographiques ont ajouté un nouvel élan à ces affrontements, et les divisions traditionnelles de l'île du Nord sont prêtes à s'effondrer dans le chaos de la guerre. Réussirez-vous à devenir le seul chef suprême de la Nouvelle-Zélande ? Ou vous et vos guerriers serez-vous au menu de la célébration de la victoire de votre adversaire ? Maori : Warriors of the Long White Cloud est un jeu de guerre basé sur des cartes qui vous met aux commandes d'une société complexe alors que vous essayez d'imposer votre volonté à vos voisins, en utilisant essentiellement une technologie de l'âge de pierre. Les joueurs commencent le jeu sur l'île du Nord d'Aotearoa, à la tête d'un seul iwi (ou tribu). D'autres joueurs sont dispersés sur la carte, avec de nombreux iwi intervenants encore neutres dans cette lutte pour le pouvoir. Vous devez utiliser votre force de volonté pour recruter des iwi voisins, en utilisant leurs personnes et ressources pour augmenter votre base de pouvoir. Vous commencez avec presque rien, donc vous devez former la population en une force combattante, construire des canoës de guerre et étendre votre base en construisant et en fortifiant de nouveaux villages. Devriez-vous vous concentrer sur la construction d'une grande force terrestre ou sur la construction de canoës de guerre rapides et flexibles ? C'est vous qui décidez ! Le double paquet de cartes d'action détermine le rythme du jeu. À votre tour, vous jouez une carte, soit pour l'événement, soit pour les points d'opérations. Le nombre de cartes dans votre main est déterminé par le nombre de villages que vous contrôlez. Les points d'opérations peuvent être utilisés pour construire ou se déplacer. Presque toutes les cartes sont différentes, donc vous ne saurez jamais quelles opportunités vos adversaires pourraient avoir : les cartes sont remplies de malédictions, de présages et de catastrophes naturelles. De nombreuses cartes sont des cartes de réaction, vous permettant d'interrompre les plans de vos adversaires ou d'augmenter votre combat. Il existe cinq types différents d'unités de combat ; toutes sauf les éclaireurs indépendants doivent avoir un leader pour les déplacer. Bien sûr, il y a votre chef suprême, mais il y a aussi des anciens clans, que vous ne pouvez obtenir qu'en prenant le contrôle d'Iwi neutres et en les convainquant de vous rejoindre. Chaque iwi a une surprise : vous déclenchez un événement aléatoire lorsque vous prenez le contrôle. La carte représente toute l'île du Nord, mais aussi le nord de l'île du Sud ; vous devez rassembler une expédition de canoës de guerre pour prendre le contrôle des iwi qui s'y trouvent. Éparpillées sur la carte, pour donner un coup de pouce à votre production, se trouvent des populations de phoques et de moa, les géants oiseaux incapables de voler qui parcouraient autrefois les îles. Vous aussi, vous pouvez les conduire à l'extinction. La carte est divisée en zones, chaque iwi englobant une ou deux zones. Les montagnes et les forêts entravent votre mouvement, mais les batailles se déroulent dans les zones. Il suffit de totaliser le nombre de points de combat que chaque joueur a dans la zone, et la force la plus grande ajoute la différence à son lancer de dés. Mais ensuite, les cartes volent ! Embuscades, malédictions, haka, troupes et leaders effrayés : que se passera-t-il ensuite ? Lorsque la poussière se dépose, un joueur doit se retirer : jusqu'où est déterminé par combien il a perdu. Plus le retrait est long, plus il est probable que les guerriers vaincus jettent leurs armes dans la panique. Le vainqueur pourrait capturer certains ennemis et doit alors décider s'il doit les enrôler pour aider à construire son économie ou les ajouter au menu de la célébration de la victoire chez lui. Maori : Warriors of the Long White Cloud est pour les joueurs qui veulent décider par eux-mêmes comment ils façonneront leurs forces pour affronter leurs adversaires. Cependant, ce n'est pas pour les joueurs qui s'attendent à avoir un contrôle total sur chaque situation. C'est une guerre primitive : il n'y a pas d'état-major ou de communications instantanées. Les cartes présenteront des obstacles et des opportunités, et votre stratégie doit être flexible pour réagir aux situations au fur et à mesure qu'elles se présentent.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 311 fois
Descriptif Descriptif
Le temps : environ 1450 après J.-C. Le lieu : la chaîne d'îles polynésiennes d'Aotearoa, maintenant connue sous le nom de Nouvelle-Zélande. Les chefs de clan ont toujours lutté pour le contrôle de votre île, depuis sa première découverte (totalement inhabitée) il y a de nombreuses générations. Mais maintenant, les pressions démographiques ont ajouté un nouvel élan à ces affrontements, et les divisions traditionnelles de l'île du Nord sont prêtes à s'effondrer dans le chaos de la guerre. Réussirez-vous à devenir le seul chef suprême de la Nouvelle-Zélande ? Ou vous et vos guerriers serez-vous au menu de la célébration de la victoire de votre adversaire ? Maori : Warriors of the Long White Cloud est un jeu de guerre basé sur des cartes qui vous met aux commandes d'une société complexe alors que vous essayez d'imposer votre volonté à vos voisins, en utilisant essentiellement une technologie de l'âge de pierre. Les joueurs commencent le jeu sur l'île du Nord d'Aotearoa, à la tête d'un seul iwi (ou tribu). D'autres joueurs sont dispersés sur la carte, avec de nombreux iwi intervenants encore neutres dans cette lutte pour le pouvoir. Vous devez utiliser votre force de volonté pour recruter des iwi voisins, en utilisant leurs personnes et ressources pour augmenter votre base de pouvoir. Vous commencez avec presque rien, donc vous devez former la population en une force combattante, construire des canoës de guerre et étendre votre base en construisant et en fortifiant de nouveaux villages. Devriez-vous vous concentrer sur la construction d'une grande force terrestre ou sur la construction de canoës de guerre rapides et flexibles ? C'est vous qui décidez ! Le double paquet de cartes d'action détermine le rythme du jeu. À votre tour, vous jouez une carte, soit pour l'événement, soit pour les points d'opérations. Le nombre de cartes dans votre main est déterminé par le nombre de villages que vous contrôlez. Les points d'opérations peuvent être utilisés pour construire ou se déplacer. Presque toutes les cartes sont différentes, donc vous ne saurez jamais quelles opportunités vos adversaires pourraient avoir : les cartes sont remplies de malédictions, de présages et de catastrophes naturelles. De nombreuses cartes sont des cartes de réaction, vous permettant d'interrompre les plans de vos adversaires ou d'augmenter votre combat. Il existe cinq types différents d'unités de combat ; toutes sauf les éclaireurs indépendants doivent avoir un leader pour les déplacer. Bien sûr, il y a votre chef suprême, mais il y a aussi des anciens clans, que vous ne pouvez obtenir qu'en prenant le contrôle d'Iwi neutres et en les convainquant de vous rejoindre. Chaque iwi a une surprise : vous déclenchez un événement aléatoire lorsque vous prenez le contrôle. La carte représente toute l'île du Nord, mais aussi le nord de l'île du Sud ; vous devez rassembler une expédition de canoës de guerre pour prendre le contrôle des iwi qui s'y trouvent. Éparpillées sur la carte, pour donner un coup de pouce à votre production, se trouvent des populations de phoques et de moa, les géants oiseaux incapables de voler qui parcouraient autrefois les îles. Vous aussi, vous pouvez les conduire à l'extinction. La carte est divisée en zones, chaque iwi englobant une ou deux zones. Les montagnes et les forêts entravent votre mouvement, mais les batailles se déroulent dans les zones. Il suffit de totaliser le nombre de points de combat que chaque joueur a dans la zone, et la force la plus grande ajoute la différence à son lancer de dés. Mais ensuite, les cartes volent ! Embuscades, malédictions, haka, troupes et leaders effrayés : que se passera-t-il ensuite ? Lorsque la poussière se dépose, un joueur doit se retirer : jusqu'où est déterminé par combien il a perdu. Plus le retrait est long, plus il est probable que les guerriers vaincus jettent leurs armes dans la panique. Le vainqueur pourrait capturer certains ennemis et doit alors décider s'il doit les enrôler pour aider à construire son économie ou les ajouter au menu de la célébration de la victoire chez lui. Maori : Warriors of the Long White Cloud est pour les joueurs qui veulent décider par eux-mêmes comment ils façonneront leurs forces pour affronter leurs adversaires. Cependant, ce n'est pas pour les joueurs qui s'attendent à avoir un contrôle total sur chaque situation. C'est une guerre primitive : il n'y a pas d'état-major ou de communications instantanées. Les cartes présenteront des obstacles et des opportunités, et votre stratégie doit être flexible pour réagir aux situations au fur et à mesure qu'elles se présentent.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
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Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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