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Actuellement épuisé. Commandable.
Le 3 mai 1863 est un jour quelque peu oublié dans l'histoire de la guerre de Sécession, mais il a enregistré 21 357 victimes et a été le deuxième jour le plus sanglant de la guerre civile américaine. Une partie du bilan de cette journée impliquait le VI Corps du général John Sedgwick. Le général Hooker perdait possession des carrefours de Chancellorsville et ordonna à Sedgwick d'avancer depuis Fredericksburg, de prendre les hauteurs de Mayre et de se retrouver derrière l'armée de Lee à Chancellorsville. C'était une tâche ardue, mais Sedgwick réussit à prendre les hauteurs de Marye, qui avaient été imprenables quatre mois et demi auparavant, et soudainement, le chemin vers Chancellorsville semblait ouvert.
Sedgwick continua son chemin, mais commença immédiatement à se retourner, inquiet des forces confédérées d'Early. Elles s'étaient retirées de leurs positions à Fredericksburg, mais se reformaient derrière Sedgwick. Sedgwick fit alors une erreur et s'arrêta pour réorganiser ses troupes pour son avancée vers les forces de Lee. Il échangea du temps contre de la force ; Cadmus Wilcox montra une véritable initiative et mena une habile action de retardement avec ses troupes confédérées. Pendant ce temps, des troupes envoyées par Lee se précipitèrent pour aider la petite brigade de Wilcox. Sedgwick se dirigeait maintenant vers une embuscade et son corps était dans bien plus de problèmes qu'il ne le réalisait.
Sedgwick Attacks offre aux joueurs la chance de faire ce que Sedgwick n'a pas pu faire, c'est-à-dire atteindre l'aide de Hooker. L'Union devrait-elle échanger du temps contre des troupes fraîches ou devrait-elle avancer avec ses troupes ensanglantées en tête ? Trois scénarios différents offrent aux joueurs la possibilité de le découvrir. Le jeu est spécifiquement conçu pour être une simulation jouable à l'échelle régimentaire de la bataille qui peut être complétée en une longue soirée. Il permet aux joueurs de vivre une expérience immersive de combat tactique sans les lourdes règles normalement trouvées dans de tels jeux, tout en offrant une expérience complète d'intelligence limitée et d'événements inattendus. Le jeu présente un système de tirage de jetons appelé "Blind Swords", qui met l'accent sur les "FOW's" du conflit militaire : brouillard de guerre, friction de la guerre et fortunes de la guerre. À chaque tirage de jeton, les joueurs seront confrontés à des décisions difficiles basées sur leur évaluation de la situation à ce moment-là. Cela crée un environnement d'action tendue et de surprises constantes - un environnement qui mettra chaque joueur à l'épreuve.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 41__PH_1__ fois | |
Le 3 mai 1863 est un jour quelque peu oublié dans l'histoire de la guerre de Sécession, mais il a enregistré 21 357 victimes et a été le deuxième jour le plus sanglant de la guerre civile américaine. Une partie du bilan de cette journée impliquait le VI Corps du général John Sedgwick. Le général Hooker perdait possession des carrefours de Chancellorsville et ordonna à Sedgwick d'avancer depuis Fredericksburg, de prendre les hauteurs de Mayre et de se retrouver derrière l'armée de Lee à Chancellorsville. C'était une tâche ardue, mais Sedgwick réussit à prendre les hauteurs de Marye, qui avaient été imprenables quatre mois et demi auparavant, et soudainement, le chemin vers Chancellorsville semblait ouvert.
Sedgwick continua son chemin, mais commença immédiatement à se retourner, inquiet des forces confédérées d'Early. Elles s'étaient retirées de leurs positions à Fredericksburg, mais se reformaient derrière Sedgwick. Sedgwick fit alors une erreur et s'arrêta pour réorganiser ses troupes pour son avancée vers les forces de Lee. Il échangea du temps contre de la force ; Cadmus Wilcox montra une véritable initiative et mena une habile action de retardement avec ses troupes confédérées. Pendant ce temps, des troupes envoyées par Lee se précipitèrent pour aider la petite brigade de Wilcox. Sedgwick se dirigeait maintenant vers une embuscade et son corps était dans bien plus de problèmes qu'il ne le réalisait.
Sedgwick Attacks offre aux joueurs la chance de faire ce que Sedgwick n'a pas pu faire, c'est-à-dire atteindre l'aide de Hooker. L'Union devrait-elle échanger du temps contre des troupes fraîches ou devrait-elle avancer avec ses troupes ensanglantées en tête ? Trois scénarios différents offrent aux joueurs la possibilité de le découvrir. Le jeu est spécifiquement conçu pour être une simulation jouable à l'échelle régimentaire de la bataille qui peut être complétée en une longue soirée. Il permet aux joueurs de vivre une expérience immersive de combat tactique sans les lourdes règles normalement trouvées dans de tels jeux, tout en offrant une expérience complète d'intelligence limitée et d'événements inattendus. Le jeu présente un système de tirage de jetons appelé "Blind Swords", qui met l'accent sur les "FOW's" du conflit militaire : brouillard de guerre, friction de la guerre et fortunes de la guerre. À chaque tirage de jeton, les joueurs seront confrontés à des décisions difficiles basées sur leur évaluation de la situation à ce moment-là. Cela crée un environnement d'action tendue et de surprises constantes - un environnement qui mettra chaque joueur à l'épreuve.
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