|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
3 maja 1863 roku to dzień nieco zapomniany w historii wojny secesyjnej, ale miał 21 357 ofiar i był drugim najkrwawszym dniem wojny. Część bilansu tego dnia dotyczyła VI Korpusu generała Johna Sedgwicka. Generał Hooker tracił kontrolę nad skrzyżowaniami w Chancellorsville i rozkazał Sedgwickowi, aby wyszedł z Fredericksburga, zdobył Wysokości Mayre i dotarł za armię Lee w Chancellorsville. To było trudne zadanie, ale Sedgwickowi udało się zdobyć Wysokości Marye, które były niezdobytą przez cztery i pół miesiąca, a nagle droga do Chancellorsville wydawała się otwarta.
Sedgwick kontynuował swoją drogę, ale natychmiast zaczął się oglądać przez ramię, zaniepokojony siłami konfederackimi Early'ego. Wycofali się z pozycji w Fredericksburgu, ale formowali się z powrotem za Sedgwikiem. Sedgwick popełnił błąd i zatrzymał się, aby przeorganizować swoje wojska do ataku na siły Lee. Wymienił czas na siłę; Cadmus Wilcox wykazał prawdziwą inicjatywę i przeprowadził zręczną akcję opóźniającą z swoimi konfederackimi wojskami. W międzyczasie wojska wysłane przez Lee pospieszyły, aby pomóc małej brygadzie Wilcoxa. Sedgwick zmierzał teraz w kierunku zasadzki, a jego Korpus był w znacznie większych kłopotach, niż sobie zdawał sprawę.
Sedgwick Attacks daje graczom szansę na zrobienie tego, czego Sedgwick nie mógł, dotarcie do pomocy Hookera. Czy Unia powinna wymienić czas na świeże wojska, czy powinna pchać się naprzód z krwawymi wojskami na czoło? Trzy różne scenariusze dają graczom szansę, aby się o tym przekonać. Gra jest specjalnie zaprojektowana jako grywalna symulacja bitewna w skali regimentu, którą można ukończyć w długi wieczór. Pozwala graczom na immersyjne doświadczenie walki taktycznej bez ciężkich zasad, które zwykle występują w takich grach, jednocześnie dostarczając kompleksowe doświadczenie ograniczonej inteligencji i nieoczekiwanych wydarzeń. Gra zawiera system losowania żetonów „Blind Swords”, który podkreśla „FOW's” konfliktu militarnego: mgłę wojny, tarcia wojenne i fortuny wojny. Przy każdym losowaniu żetonu gracze będą musieli podejmować trudne decyzje na podstawie swojej oceny sytuacji w danym momencie. To tworzy atmosferę napiętej akcji i ciągłych niespodzianek - atmosferę, która wyzwie każdego gracza.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 41__TOK_1__ razy | |
3 maja 1863 roku to dzień nieco zapomniany w historii wojny secesyjnej, ale miał 21 357 ofiar i był drugim najkrwawszym dniem wojny. Część bilansu tego dnia dotyczyła VI Korpusu generała Johna Sedgwicka. Generał Hooker tracił kontrolę nad skrzyżowaniami w Chancellorsville i rozkazał Sedgwickowi, aby wyszedł z Fredericksburga, zdobył Wysokości Mayre i dotarł za armię Lee w Chancellorsville. To było trudne zadanie, ale Sedgwickowi udało się zdobyć Wysokości Marye, które były niezdobytą przez cztery i pół miesiąca, a nagle droga do Chancellorsville wydawała się otwarta.
Sedgwick kontynuował swoją drogę, ale natychmiast zaczął się oglądać przez ramię, zaniepokojony siłami konfederackimi Early'ego. Wycofali się z pozycji w Fredericksburgu, ale formowali się z powrotem za Sedgwikiem. Sedgwick popełnił błąd i zatrzymał się, aby przeorganizować swoje wojska do ataku na siły Lee. Wymienił czas na siłę; Cadmus Wilcox wykazał prawdziwą inicjatywę i przeprowadził zręczną akcję opóźniającą z swoimi konfederackimi wojskami. W międzyczasie wojska wysłane przez Lee pospieszyły, aby pomóc małej brygadzie Wilcoxa. Sedgwick zmierzał teraz w kierunku zasadzki, a jego Korpus był w znacznie większych kłopotach, niż sobie zdawał sprawę.
Sedgwick Attacks daje graczom szansę na zrobienie tego, czego Sedgwick nie mógł, dotarcie do pomocy Hookera. Czy Unia powinna wymienić czas na świeże wojska, czy powinna pchać się naprzód z krwawymi wojskami na czoło? Trzy różne scenariusze dają graczom szansę, aby się o tym przekonać. Gra jest specjalnie zaprojektowana jako grywalna symulacja bitewna w skali regimentu, którą można ukończyć w długi wieczór. Pozwala graczom na immersyjne doświadczenie walki taktycznej bez ciężkich zasad, które zwykle występują w takich grach, jednocześnie dostarczając kompleksowe doświadczenie ograniczonej inteligencji i nieoczekiwanych wydarzeń. Gra zawiera system losowania żetonów „Blind Swords”, który podkreśla „FOW's” konfliktu militarnego: mgłę wojny, tarcia wojenne i fortuny wojny. Przy każdym losowaniu żetonu gracze będą musieli podejmować trudne decyzje na podstawie swojej oceny sytuacji w danym momencie. To tworzy atmosferę napiętej akcji i ciągłych niespodzianek - atmosferę, która wyzwie każdego gracza.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 41__TOK_1__ razy | |