|
|
|
|
2
30'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
ZÈRTZ
Éditeur: Schmidt Spiele
Utilisez notre marché utrade !
ZÈRTZ
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Zertz est un jeu pour deux joueurs faisant partie du projet "Gipf", une série de jeux abstraits de l'auteur Kris Burm (Gipf, Dvonn, Tamsk et Yinsh). Le jeu se joue initialement sur un plateau hexagonal composé de 4 cases de côté, le plateau sera à composer en utilisant les anneaux présents dans la boîte. Chaque joueur, à son tour, pourra effectuer deux types de mouvements possibles, celui de placement des billes et celui de capture. La phase de placement consiste à prendre une bille d'une couleur au choix parmi celles encore disponibles et à la placer sur le plateau de jeu, ensuite, le même joueur devra retirer un anneau non lié du plateau de jeu, un élément est considéré comme non lié s'il a au moins deux côtés adjacents libres. Si deux billes sont adjacentes, le joueur suivant sera obligé d'effectuer une phase de capture en faisant sauter l'une des deux billes adjacentes pour s'emparer de celle qui vient d'être sautée ; il est à noter que le saut ne sera possible que si, au-delà de la bille à capturer, il y a un anneau sur lequel "atterrir" la bille récemment déplacée, de plus, il est également possible d'effectuer des captures multiples si, après le saut, la bille récemment déplacée se trouve adjacente à d'autres billes. Il existe également un autre type de capture que je qualifierais d'"isolement" qui permet au joueur qui, en éliminant un anneau, isole un autre groupe d'anneaux, de s'emparer de toutes les billes qu'ils contiennent. Les conditions de victoire sont variables et peuvent être : 1) capturer 4 billes blanches ; 2) capturer 5 billes grises ; 3) capturer 6 billes noires ; 4) capturer 3 blanches, 3 grises et 3 noires. Le jeu nécessite beaucoup d'attention et voit dans l'"appâtage" (les joueurs d'échecs savent de quoi je parle) et dans les "sacrifices" les dynamiques principales du jeu. Il ne sera donc pas rare que, pour obtenir une ou plusieurs prises lors des tours suivants, il faille sacrifier des billes, permettant ainsi une prise à l'adversaire de sorte qu'à la fin du mouvement obligatoire, la position soit favorable au joueur précédent. En définitive, le jeu peut rappeler la classique Dame mais il faut prendre en compte que les conditions de victoire sont très différentes et que le plateau de jeu n'est pas fixe mais joue un rôle fondamental dans ce qui doit être la stratégie de victoire. En d'autres termes, "Zertz" est un jeu abstrait mais, pour une raison étrange, il se retrouve à être traité et vendu, sans trop de gêne, dans les endroits où l'on traite habituellement des jeux de société.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Ensemble de collecte |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Zertz |
| BARCODE: | 5414301515128 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 24133 fois | |
Zertz est un jeu pour deux joueurs faisant partie du projet "Gipf", une série de jeux abstraits de l'auteur Kris Burm (Gipf, Dvonn, Tamsk et Yinsh). Le jeu se joue initialement sur un plateau hexagonal composé de 4 cases de côté, le plateau sera à composer en utilisant les anneaux présents dans la boîte. Chaque joueur, à son tour, pourra effectuer deux types de mouvements possibles, celui de placement des billes et celui de capture. La phase de placement consiste à prendre une bille d'une couleur au choix parmi celles encore disponibles et à la placer sur le plateau de jeu, ensuite, le même joueur devra retirer un anneau non lié du plateau de jeu, un élément est considéré comme non lié s'il a au moins deux côtés adjacents libres. Si deux billes sont adjacentes, le joueur suivant sera obligé d'effectuer une phase de capture en faisant sauter l'une des deux billes adjacentes pour s'emparer de celle qui vient d'être sautée ; il est à noter que le saut ne sera possible que si, au-delà de la bille à capturer, il y a un anneau sur lequel "atterrir" la bille récemment déplacée, de plus, il est également possible d'effectuer des captures multiples si, après le saut, la bille récemment déplacée se trouve adjacente à d'autres billes. Il existe également un autre type de capture que je qualifierais d'"isolement" qui permet au joueur qui, en éliminant un anneau, isole un autre groupe d'anneaux, de s'emparer de toutes les billes qu'ils contiennent. Les conditions de victoire sont variables et peuvent être : 1) capturer 4 billes blanches ; 2) capturer 5 billes grises ; 3) capturer 6 billes noires ; 4) capturer 3 blanches, 3 grises et 3 noires. Le jeu nécessite beaucoup d'attention et voit dans l'"appâtage" (les joueurs d'échecs savent de quoi je parle) et dans les "sacrifices" les dynamiques principales du jeu. Il ne sera donc pas rare que, pour obtenir une ou plusieurs prises lors des tours suivants, il faille sacrifier des billes, permettant ainsi une prise à l'adversaire de sorte qu'à la fin du mouvement obligatoire, la position soit favorable au joueur précédent. En définitive, le jeu peut rappeler la classique Dame mais il faut prendre en compte que les conditions de victoire sont très différentes et que le plateau de jeu n'est pas fixe mais joue un rôle fondamental dans ce qui doit être la stratégie de victoire. En d'autres termes, "Zertz" est un jeu abstrait mais, pour une raison étrange, il se retrouve à être traité et vendu, sans trop de gêne, dans les endroits où l'on traite habituellement des jeux de société.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Ensemble de collecte |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Zertz |
| BARCODE: | 5414301515128 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 24133 fois | |
