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ZÈRTZ
Editora: Schmidt Spiele
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ZÈRTZ
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Zertz é um jogo para dois jogadores que faz parte do projeto "Gipf", uma série de jogos abstratos do autor Kris Burm (Gipf, Dvonn, Tamsk e Yinsh). O jogo é disputado inicialmente em um tabuleiro hexagonal formado por 4 casas de lado, o tabuleiro será composto utilizando os anéis presentes na embalagem. Cada jogador, em sua vez, poderá executar dois tipos de movimentos possíveis, o de colocação das bolinhas e o de captura. A fase de colocação consiste em pegar uma bolinha de uma cor à escolha entre as que ainda estão disponíveis e colocá-la no tabuleiro de jogo, posteriormente, o mesmo jogador deverá remover um anel não vinculado do tabuleiro de jogo, um elemento é considerado não vinculado se tiver pelo menos dois lados adjacentes livres. Se existirem duas bolinhas adjacentes, o jogador que segue será obrigado a executar uma fase de captura na qual, ao saltar uma das duas bolinhas adjacentes, poderá se apoderar da que acabou de ser saltada; é importante notar que o salto só será possível se, além da bolinha a ser capturada, houver um anel sobre o qual "aterrar" a bolinha recém-movida, além disso, também é possível realizar capturas múltiplas se, após o salto, a bolinha recém-movida estiver adjacente a outras bolinhas. Existe também outro tipo de captura que eu chamaria de "isolamento" que permite ao jogador que, ao eliminar um anel, isola outro grupo de anéis, se apoderar de todas as bolinhas que eles contêm. As condições de vitória são variáveis e podem ser: 1) capturar 4 bolinhas brancas; 2) capturar 5 bolinhas cinzas; 3) capturar 6 bolinhas pretas; 4) capturar 3 brancas, 3 cinzas e 3 pretas. O jogo requer muita atenção e vê no "isca" (os jogadores de xadrez sabem do que estou falando) e nos "sacrifícios" as dinâmicas principais do jogo. Portanto, não será raro que, para ter uma ou mais capturas nos turnos seguintes, seja necessário sacrificar bolinhas, permitindo uma captura ao oponente de modo que, ao final do movimento obrigatório, a posição resulte favorável ao jogador anterior. Em definitiva, o jogo pode lembrar a clássica Dama, mas deve-se considerar que as condições de vitória são decididamente diferentes e que o tabuleiro de jogo não é fixo, mas desempenha um papel fundamental na estratégia de vitória. Em poucas palavras, "Zertz" é um jogo abstrato, mas, por algum motivo estranho, acaba sendo tratado e vendido, sem muito constrangimento, nos lugares onde normalmente se tratam os jogos de tabuleiro.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Zertz |
| BARCODE: | 5414301515128 |
| Em 10 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 24129 vezes | |
Zertz é um jogo para dois jogadores que faz parte do projeto "Gipf", uma série de jogos abstratos do autor Kris Burm (Gipf, Dvonn, Tamsk e Yinsh). O jogo é disputado inicialmente em um tabuleiro hexagonal formado por 4 casas de lado, o tabuleiro será composto utilizando os anéis presentes na embalagem. Cada jogador, em sua vez, poderá executar dois tipos de movimentos possíveis, o de colocação das bolinhas e o de captura. A fase de colocação consiste em pegar uma bolinha de uma cor à escolha entre as que ainda estão disponíveis e colocá-la no tabuleiro de jogo, posteriormente, o mesmo jogador deverá remover um anel não vinculado do tabuleiro de jogo, um elemento é considerado não vinculado se tiver pelo menos dois lados adjacentes livres. Se existirem duas bolinhas adjacentes, o jogador que segue será obrigado a executar uma fase de captura na qual, ao saltar uma das duas bolinhas adjacentes, poderá se apoderar da que acabou de ser saltada; é importante notar que o salto só será possível se, além da bolinha a ser capturada, houver um anel sobre o qual "aterrar" a bolinha recém-movida, além disso, também é possível realizar capturas múltiplas se, após o salto, a bolinha recém-movida estiver adjacente a outras bolinhas. Existe também outro tipo de captura que eu chamaria de "isolamento" que permite ao jogador que, ao eliminar um anel, isola outro grupo de anéis, se apoderar de todas as bolinhas que eles contêm. As condições de vitória são variáveis e podem ser: 1) capturar 4 bolinhas brancas; 2) capturar 5 bolinhas cinzas; 3) capturar 6 bolinhas pretas; 4) capturar 3 brancas, 3 cinzas e 3 pretas. O jogo requer muita atenção e vê no "isca" (os jogadores de xadrez sabem do que estou falando) e nos "sacrifícios" as dinâmicas principais do jogo. Portanto, não será raro que, para ter uma ou mais capturas nos turnos seguintes, seja necessário sacrificar bolinhas, permitindo uma captura ao oponente de modo que, ao final do movimento obrigatório, a posição resulte favorável ao jogador anterior. Em definitiva, o jogo pode lembrar a clássica Dama, mas deve-se considerar que as condições de vitória são decididamente diferentes e que o tabuleiro de jogo não é fixo, mas desempenha um papel fundamental na estratégia de vitória. Em poucas palavras, "Zertz" é um jogo abstrato, mas, por algum motivo estranho, acaba sendo tratado e vendido, sem muito constrangimento, nos lugares onde normalmente se tratam os jogos de tabuleiro.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Zertz |
| BARCODE: | 5414301515128 |
| Em 10 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 24129 vezes | |
