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2-4
240'
14
Algún texto necesario
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1865 Sardinia
¡Conviértete en un magnate ferroviario en 1865! En este juego estratégico de inversión, gestionarás capital, adquirirás empresas ferroviarias y construirás redes ferroviarias en Cerdeña y Córcega. Compite con otros jugadores por el control de las rutas más rentables durante la expansión ferroviaria del siglo XIX. Una experiencia inmersiva para 2-4 jugadores que requiere 240 minutos.
Editor: Gotha Games
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1865 Sardinia
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138 tarjetas de 35.0mm de ancho y 50.0mm de alto
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8 tarjetas de 101.6mm de ancho y 152.4mm de alto
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1865 Sardinia es un juego de mesa que pertenece a la serie 18xx para 2-4 jugadores y se desarrolla en la isla de Cerdeña (y Córcega). Los jugadores asumen el papel de empresarios del siglo XIX que invierten en la construcción, así como en la gestión financiera y operativa de los ferrocarriles. Vender y comprar acciones en el mercado de valores, buscar nuevas fuentes de financiación, colocar vías y estaciones, operar trenes y pagar dividendos son todos elementos básicos de los juegos 18xx. Además, 1865 Sardinia tiene varias características que lo hacen diferente de otros títulos de 18xx. Las distinciones más importantes son: un sistema basado en el tráfico que facilita y acelera el cálculo de los ingresos de la empresa, los inversores extranjeros (Dragones) comercian en certificados además de los jugadores humanos, un mecanismo de absorción que permite a las empresas adquirir otras. Otros puntos interesantes: antes de la fase 5, todas las empresas comienzan como empresas menores con acciones del 40%/20%/20%/20%, convertir una empresa de menor a mayor requiere una ruta directa desde una base de empresa a una ciudad histórica de destino, las empresas privadas se convierten en 2 trenes cuando se transfieren a una empresa y también proporcionan tráfico adicional, comprar trenes del banco hace que el precio de las acciones suba, los últimos trenes 2, 3 y 4 vienen con un descuento, retener dinero en la empresa no reduce el precio de las acciones, las losetas se pueden reemplazar por otra loseta del mismo color, siempre que se mantengan las conexiones actuales, los jugadores en quiebra reciben suficientes préstamos para mantenerlos en el juego, los préstamos se deducen del puntaje final al final. Dragones durante las rondas de acciones, los Dragones también comerciarán, cada ronda de acciones comienza con un Dragón y los Dragones también juegan entre cada jugador, los dragones están interesados en el rango de la empresa, un indicador basado en la suma de la fase de trenes y los tokens en el tablero, seguido en una tabla especial en el tablero, los dragones venderán inmediatamente certificados en empresas clasificadas en rojo y comprarán certificados clasificados en verde, de acuerdo con un algoritmo bastante simple y consistente. Los jugadores pueden comprar acciones de los Dragones, pero deben pagar una prima por las acciones bien clasificadas, los precios de las acciones se ajustan a la baja cuando las acciones son vendidas por Dragones o el presidente de la empresa. Sistema de tráfico cuando una empresa coloca un marcador de estación, puede recoger fichas de tráfico del tablero a lo largo de la ruta, las minas también producen fichas de tráfico, pero disminuyen en valor a medida que avanza el juego, cada ficha de tráfico vale $10 en ingresos, los ingresos son el valor más pequeño entre el ingreso total en fichas de tráfico y la capacidad de tren disponible, los trenes de fase 2, por ejemplo, tienen una capacidad de 8 cada uno, por lo que si la empresa tiene dos de esos para 16 de capacidad y 14 fichas de tráfico, generará $140 en ingresos, mientras que agregar tres fichas aumentaría los ingresos a $160 porque la capacidad alcanza su máximo en ese momento.
| mecanica: | Subasta/Licitación Construcción de rutas/redes Tenencia de acciones Colocación de azulejos |
| Categorías: | Económico Trenes Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_4543 |
| En 9 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 12855 veces | |
1865 Sardinia es un juego de mesa que pertenece a la serie 18xx para 2-4 jugadores y se desarrolla en la isla de Cerdeña (y Córcega). Los jugadores asumen el papel de empresarios del siglo XIX que invierten en la construcción, así como en la gestión financiera y operativa de los ferrocarriles. Vender y comprar acciones en el mercado de valores, buscar nuevas fuentes de financiación, colocar vías y estaciones, operar trenes y pagar dividendos son todos elementos básicos de los juegos 18xx. Además, 1865 Sardinia tiene varias características que lo hacen diferente de otros títulos de 18xx. Las distinciones más importantes son: un sistema basado en el tráfico que facilita y acelera el cálculo de los ingresos de la empresa, los inversores extranjeros (Dragones) comercian en certificados además de los jugadores humanos, un mecanismo de absorción que permite a las empresas adquirir otras. Otros puntos interesantes: antes de la fase 5, todas las empresas comienzan como empresas menores con acciones del 40%/20%/20%/20%, convertir una empresa de menor a mayor requiere una ruta directa desde una base de empresa a una ciudad histórica de destino, las empresas privadas se convierten en 2 trenes cuando se transfieren a una empresa y también proporcionan tráfico adicional, comprar trenes del banco hace que el precio de las acciones suba, los últimos trenes 2, 3 y 4 vienen con un descuento, retener dinero en la empresa no reduce el precio de las acciones, las losetas se pueden reemplazar por otra loseta del mismo color, siempre que se mantengan las conexiones actuales, los jugadores en quiebra reciben suficientes préstamos para mantenerlos en el juego, los préstamos se deducen del puntaje final al final. Dragones durante las rondas de acciones, los Dragones también comerciarán, cada ronda de acciones comienza con un Dragón y los Dragones también juegan entre cada jugador, los dragones están interesados en el rango de la empresa, un indicador basado en la suma de la fase de trenes y los tokens en el tablero, seguido en una tabla especial en el tablero, los dragones venderán inmediatamente certificados en empresas clasificadas en rojo y comprarán certificados clasificados en verde, de acuerdo con un algoritmo bastante simple y consistente. Los jugadores pueden comprar acciones de los Dragones, pero deben pagar una prima por las acciones bien clasificadas, los precios de las acciones se ajustan a la baja cuando las acciones son vendidas por Dragones o el presidente de la empresa. Sistema de tráfico cuando una empresa coloca un marcador de estación, puede recoger fichas de tráfico del tablero a lo largo de la ruta, las minas también producen fichas de tráfico, pero disminuyen en valor a medida que avanza el juego, cada ficha de tráfico vale $10 en ingresos, los ingresos son el valor más pequeño entre el ingreso total en fichas de tráfico y la capacidad de tren disponible, los trenes de fase 2, por ejemplo, tienen una capacidad de 8 cada uno, por lo que si la empresa tiene dos de esos para 16 de capacidad y 14 fichas de tráfico, generará $140 en ingresos, mientras que agregar tres fichas aumentaría los ingresos a $160 porque la capacidad alcanza su máximo en ese momento.
138 tarjetas de 35.0mm de ancho y 50.0mm de alto
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| Categorías: | Económico Trenes Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_4543 |
| En 9 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 12855 veces | |
