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Beacon ist ein Rollenspiel (RPG), inspiriert von Lancer, D&D 4e und den Final Fantasy-Spielen (insbesondere FFX und FFXIV).
Als Beacon bist du ein Lichtpunkt in der Welt. Die Menschen schauen in schwierigen Zeiten zu dir auf, sei es wegen deiner Stärke, Entschlossenheit oder Legende. Es liegt an dir und deinen Mit-Beacons, gegen die Scourge zu kämpfen, eine wiederkehrende Bedrohung, die einzigartig für dein Spiegelbild ist (das Setting, in dem du spielst).
Kannst du die Bedrohung der Scourge ein für alle Mal stoppen?
404-seitiges, farbiges Hardcover-Buch im Format 8,5x11 Zoll.
GAMEPLAY
Beacon teilt das Spiel in zwei Spielmodi: Narratives Spiel und Kampfspiel. Diese Spielmodi sind völlig voneinander getrennt und du baust deinen Charakter für jeden Modus.
Im narrativen Spiel erstellst du deine Hintergrundfähigkeiten, wie „Akrobat des Dämonenzirkus“ oder „Kurator der Vergessenen Bibliothek“, und deinen einzigartigen Titel wie „Der Held der Zeit“ oder „Die Königin des Donners“. Du wirst diese Fähigkeiten nutzen, um Herausforderungen im narrativen Spiel zu überwinden. Das narrative Spiel verwendet ein PBTA-inspiriertes Auflösungssystem (miss/hit/crit), um die Würfelwürfe unterhaltsam zu halten, unabhängig von der Zahl, die du erhältst.
Im Kampfspiel wirst du Ränge in verschiedenen Klassen gewinnen, wobei jede Klasse einen maximalen Rang von 3 hat. Jeder Klassenrang schaltet neue Berufe, Waffen, Unterstützungsgegenstände und Techniken frei, die du wählen kannst, um sie bei einer Quest auszurüsten. Mische und kombiniere verschiedene Fähigkeiten zwischen deinen Vorfahrenmerkmalen, Talenten, Klassenfähigkeiten und Beute, um deinen individuellen Spielstil zu kreieren und ihn im Kampf zu testen. Jeder Beruf gibt dir auch Zugang zu einem einzigartigen Limit Break, einer mächtigen Fähigkeit, die einmal pro Quest eingesetzt werden kann und den Verlauf eines Kampfes ändern kann!
Der Kampf verwendet ein Phasensystem, wobei jede Phase die Aktionen einschränkt, die während dieser Phase unternommen werden können. Die Spieler haben nur 1 Zug pro Runde, daher müssen sie ihre gewünschten Aktionen mit dem sich ständig verändernden Schlachtfeld in Einklang bringen. Zum Beispiel könnte das Arsenal während PHASE 7 einen VOLLE ANGREIFEN auslösen wollen, entscheidet sich jedoch stattdessen, während PHASE 5 zu handeln und erhält nur 1 Angriff mit der BRAWL-Aktion, hofft jedoch, einen Feind zu besiegen, bevor er handeln kann!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 38__PH_1__ Mal gesehen | |
Beacon ist ein Rollenspiel (RPG), inspiriert von Lancer, D&D 4e und den Final Fantasy-Spielen (insbesondere FFX und FFXIV).
Als Beacon bist du ein Lichtpunkt in der Welt. Die Menschen schauen in schwierigen Zeiten zu dir auf, sei es wegen deiner Stärke, Entschlossenheit oder Legende. Es liegt an dir und deinen Mit-Beacons, gegen die Scourge zu kämpfen, eine wiederkehrende Bedrohung, die einzigartig für dein Spiegelbild ist (das Setting, in dem du spielst).
Kannst du die Bedrohung der Scourge ein für alle Mal stoppen?
404-seitiges, farbiges Hardcover-Buch im Format 8,5x11 Zoll.
GAMEPLAY
Beacon teilt das Spiel in zwei Spielmodi: Narratives Spiel und Kampfspiel. Diese Spielmodi sind völlig voneinander getrennt und du baust deinen Charakter für jeden Modus.
Im narrativen Spiel erstellst du deine Hintergrundfähigkeiten, wie „Akrobat des Dämonenzirkus“ oder „Kurator der Vergessenen Bibliothek“, und deinen einzigartigen Titel wie „Der Held der Zeit“ oder „Die Königin des Donners“. Du wirst diese Fähigkeiten nutzen, um Herausforderungen im narrativen Spiel zu überwinden. Das narrative Spiel verwendet ein PBTA-inspiriertes Auflösungssystem (miss/hit/crit), um die Würfelwürfe unterhaltsam zu halten, unabhängig von der Zahl, die du erhältst.
Im Kampfspiel wirst du Ränge in verschiedenen Klassen gewinnen, wobei jede Klasse einen maximalen Rang von 3 hat. Jeder Klassenrang schaltet neue Berufe, Waffen, Unterstützungsgegenstände und Techniken frei, die du wählen kannst, um sie bei einer Quest auszurüsten. Mische und kombiniere verschiedene Fähigkeiten zwischen deinen Vorfahrenmerkmalen, Talenten, Klassenfähigkeiten und Beute, um deinen individuellen Spielstil zu kreieren und ihn im Kampf zu testen. Jeder Beruf gibt dir auch Zugang zu einem einzigartigen Limit Break, einer mächtigen Fähigkeit, die einmal pro Quest eingesetzt werden kann und den Verlauf eines Kampfes ändern kann!
Der Kampf verwendet ein Phasensystem, wobei jede Phase die Aktionen einschränkt, die während dieser Phase unternommen werden können. Die Spieler haben nur 1 Zug pro Runde, daher müssen sie ihre gewünschten Aktionen mit dem sich ständig verändernden Schlachtfeld in Einklang bringen. Zum Beispiel könnte das Arsenal während PHASE 7 einen VOLLE ANGREIFEN auslösen wollen, entscheidet sich jedoch stattdessen, während PHASE 5 zu handeln und erhält nur 1 Angriff mit der BRAWL-Aktion, hofft jedoch, einen Feind zu besiegen, bevor er handeln kann!
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