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Codename: Oracle
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Codename: Oracle

Un juego de mesa de Andrew J. Clark
Editor: Wishing Tree Games
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Codename: Oracle
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Descripción Descripción
En Codename: Oracle, eres un Operativo Psíquico de la CIA estadounidense o un Mentalista del KGB soviético en una lucha de voluntades con el destino del mundo en juego. ¿Puedes sacar los códigos de lanzamiento de la mente de tu objetivo antes de un enfrentamiento nuclear? Cada jugador tiene un "Campo Mental" compuesto por una cuadrícula de 4x5 cartas Zener. (Las cartas Zener fueron diseñadas por el psicólogo perceptual Karl Zener a principios de la década de 1930 y se utilizaron para realizar experimentos de percepción extrasensorial, más a menudo la clarividencia). Los jugadores también tienen una "Fila de Códigos" de cinco cartas que representa su código de lanzamiento. Los jugadores deben posicionar y recordar dónde están las cartas en su campo mental para agruparlas y realizar un "ataque", "escudo" o "enfoque". Cada una de estas acciones tiene un efecto diferente dependiendo de las cartas Zener coincidentes que se volteen y utilicen. Para ganar el juego, un jugador debe adivinar correctamente cada carta Zener en la fila de códigos del oponente o infligir suficiente daño psíquico al oponente para reducir el contador de vida de ese jugador a cero.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria
Categorías: Juegos de cartas Deducción Acción y destreza Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4267 veces
Descripción Descripción
En Codename: Oracle, eres un Operativo Psíquico de la CIA estadounidense o un Mentalista del KGB soviético en una lucha de voluntades con el destino del mundo en juego. ¿Puedes sacar los códigos de lanzamiento de la mente de tu objetivo antes de un enfrentamiento nuclear? Cada jugador tiene un "Campo Mental" compuesto por una cuadrícula de 4x5 cartas Zener. (Las cartas Zener fueron diseñadas por el psicólogo perceptual Karl Zener a principios de la década de 1930 y se utilizaron para realizar experimentos de percepción extrasensorial, más a menudo la clarividencia). Los jugadores también tienen una "Fila de Códigos" de cinco cartas que representa su código de lanzamiento. Los jugadores deben posicionar y recordar dónde están las cartas en su campo mental para agruparlas y realizar un "ataque", "escudo" o "enfoque". Cada una de estas acciones tiene un efecto diferente dependiendo de las cartas Zener coincidentes que se volteen y utilicen. Para ganar el juego, un jugador debe adivinar correctamente cada carta Zener en la fila de códigos del oponente o infligir suficiente daño psíquico al oponente para reducir el contador de vida de ese jugador a cero.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria
Categorías: Juegos de cartas Deducción Acción y destreza Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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