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Enthrone
Éditeur: Smirk & Dagger
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Enthrone
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Un ancien jeu d'intrigues, de ruse et de déduction pour deux joueurs. Vous êtes la main silencieuse. L'un des 8 pions innocents sera votre clé pour sécuriser le pouvoir ultime. Mais votre rival cache ses propres machinations pour vous défier. Pouvez-vous déduire son identité et l'éliminer ? Éliminer trois cibles politiques clés ? Ou simplement entrer sans être détecté et saisir le trône ? ENTHRONE est un jeu de déduction abstrait pour deux joueurs. Le plateau de jeu octogonal est entouré de 8 figures magnifiquement réalisées, des bustes représentant l'héritier potentiel du trône : le Roi régnant, la Prêtresse, le Chevalier, le Bouffon, le Démon, l'Assassin, l'Archer et le Magicien. Chaque joueur reçoit trois cartes d'identité, chacune montrant l'un des pions ci-dessus. Vous choisirez celui que vous souhaitez couronner. Vous connaissez également les deux autres identités que vous n'avez pas choisies, qui ne sont pas l'identité de votre adversaire. Ils ont la même connaissance - et deux identités restent à jamais inconnues de tout joueur. Vous gagnez si vous parvenez à avancer votre pion vers l'espace du trône au centre du plateau. OU vous pouvez gagner en déduisant qui est votre adversaire et en capturant et éliminant son pion. OU vous pouvez faire éliminer les trois identités cibles énumérées au bas de votre carte du jeu (par vous ou par l'œuvre de votre adversaire). Mais la magie du jeu réside dans les pièces qui peuvent être activées à chaque tour - et ce qu'elles sont capables de faire, en fonction de leur position sur la piste de tuiles. Les tuiles hexagonales dans les trois positions inférieures sont verrouillées et ne peuvent pas être déplacées. Les cinq positions supérieures peuvent être déplacées en plaçant la tuile en bas des tuiles hexagonales et en poussant toutes les tuiles au-dessus d'elle d'un cran. Les tuiles dans les deux espaces supérieurs sont les seules capables de capturer et d'éliminer une pièce. Les tuiles dans les trois positions supérieures sont les seules qui peuvent être déplacées vers l'espace du trône (tant qu'il s'agit de VOTRE pion). Manipuler et planifier comment déplacer et positionner ces tuiles pour satisfaire vos objectifs est crucial. Garder votre identité secrète, tout en dévoilant celle de votre adversaire, est la tension. Un jeu de stratégie abstrait comme aucun autre - et absolument époustouflant sur la table. Un jeu adapté aux Rois - ou à ceux qui les couronneront.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 894769000438 |
| Cela a été vu 210 fois | |
Un ancien jeu d'intrigues, de ruse et de déduction pour deux joueurs. Vous êtes la main silencieuse. L'un des 8 pions innocents sera votre clé pour sécuriser le pouvoir ultime. Mais votre rival cache ses propres machinations pour vous défier. Pouvez-vous déduire son identité et l'éliminer ? Éliminer trois cibles politiques clés ? Ou simplement entrer sans être détecté et saisir le trône ? ENTHRONE est un jeu de déduction abstrait pour deux joueurs. Le plateau de jeu octogonal est entouré de 8 figures magnifiquement réalisées, des bustes représentant l'héritier potentiel du trône : le Roi régnant, la Prêtresse, le Chevalier, le Bouffon, le Démon, l'Assassin, l'Archer et le Magicien. Chaque joueur reçoit trois cartes d'identité, chacune montrant l'un des pions ci-dessus. Vous choisirez celui que vous souhaitez couronner. Vous connaissez également les deux autres identités que vous n'avez pas choisies, qui ne sont pas l'identité de votre adversaire. Ils ont la même connaissance - et deux identités restent à jamais inconnues de tout joueur. Vous gagnez si vous parvenez à avancer votre pion vers l'espace du trône au centre du plateau. OU vous pouvez gagner en déduisant qui est votre adversaire et en capturant et éliminant son pion. OU vous pouvez faire éliminer les trois identités cibles énumérées au bas de votre carte du jeu (par vous ou par l'œuvre de votre adversaire). Mais la magie du jeu réside dans les pièces qui peuvent être activées à chaque tour - et ce qu'elles sont capables de faire, en fonction de leur position sur la piste de tuiles. Les tuiles hexagonales dans les trois positions inférieures sont verrouillées et ne peuvent pas être déplacées. Les cinq positions supérieures peuvent être déplacées en plaçant la tuile en bas des tuiles hexagonales et en poussant toutes les tuiles au-dessus d'elle d'un cran. Les tuiles dans les deux espaces supérieurs sont les seules capables de capturer et d'éliminer une pièce. Les tuiles dans les trois positions supérieures sont les seules qui peuvent être déplacées vers l'espace du trône (tant qu'il s'agit de VOTRE pion). Manipuler et planifier comment déplacer et positionner ces tuiles pour satisfaire vos objectifs est crucial. Garder votre identité secrète, tout en dévoilant celle de votre adversaire, est la tension. Un jeu de stratégie abstrait comme aucun autre - et absolument époustouflant sur la table. Un jeu adapté aux Rois - ou à ceux qui les couronneront.
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | 894769000438 |
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